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Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge et Bleue
Les Pokémon Boss

Lors de vos aventures, des Pokémon puissants bloqueront votre progression, ce sont des Pokémon Boss ! Retrouvez une liste détaillée de chaque boss sur cette page.

Les Boss de l'aventure

Aventure principale

Boss n°1 : Airmure au sommet du Mt Acier
AirmureType acier 3G Type vol 3GNiveau : 10
PV : 65
En fonction de votre équipe, Airmure sera facile ou difficile à affronter. Ses PV sont bas, donc si vous n'avez pas de quoi la toucher, utilisez les Explograines et Gravalroches que vous avez ramassées durant votre ascension.

Boss n°2 : L'Équipe Perfide au fond du Bois Sinistre
EctoplasmaType spectre 3G Type poison 3GNiveau : 15
PV : 80
AboType poison 3GNiveau : 15
PV : 58
CharminaType combat 3G Type psy 3GNiveau : 12
PV : 60
Même si Ectoplasma est le Boss principal, occupez-vous d'abord de ses sous-fifres ! Abo peut vous empêcher d'attaquer avec Ligotage et Charmina peut avoir beaucoup de capacités différentes et de types différents, dont les poings élémentaires et Choc Mental. Si vous avez de quoi empêcher Ectoplasma d'intervenir, faites-le, car sinon il vous épuisera rapidement avec Dépit et Hypnose.

Boss n°3 : Électhor au sommet du Mt Foudre
ÉlecthorType electrik 3G Type vol 3GNiveau : 25
PV : 300
Électhor peut rapidement vous mettre K.O. grâce à Hâte et Cage-Éclair ! Cependant, il sera facile à combattre si vous êtes Osselait ou recrutez un Dynavolt avec Paratonnerre durant votre montée, annulant ses attaques Cage-Éclair et Éclair. Essayez d'utiliser quelques Rugissement avec votre allié pour que Picpic ne fasse pas trop de dégâts également. Il reviendra au niveau 45 avec les mêmes PV après avoir vaincu Rayquaza.

Boss n°4 : Sulfura au sommet du Mt Ardent
SulfuraType feu 3G Type vol 3GNiveau : 32
PV : 400
Sulfura sera un redoutable adversaire lors de votre fuite, car vous ne pourrez compter sur aucun allié pour vous aider en dehors de votre partenaire. Il ne possède que des attaques offensives en plus de Hâte, donc essayez de le ralentir, de l'endormir, de le paralyser ou de le rendre maladroit avec Brouillard. Il reviendra au niveau 52 avec les mêmes PV après avoir vaincu Rayquaza.

Boss n°5 : Artikodin au fond du Sous-Bois Givré
ArtikodinType glace 3G Type vol 3GNiveau : 33
PV : 450
Tout comme Sulfura, il vous faudra infliger des statuts à Artikodin pour l'empêcher d'attaquer efficacement, car il aura moyen de vous mettre K.O. rapidement avec Poudreuse, touchant autant votre partenaire que vous-même ! Il reviendra au niveau 53 avec les mêmes PV après avoir vaincu Rayquaza.

Boss n°6 : le groupe de Férosinge au fond du Bois Brouhaha
Férosinge x3Type combat 3GNiveau : 11
PV : 58
À moins d'avoir fraudé avec la chance lors de votre fuite jusqu'au Mt Glacial, ces Férosinge ne devraient vous infliger quasiment aucun dégât et se faire mettre K.O. en une seule attaque.

Boss n°7 : Groudon au fond de la Mine Magma
GroudonType sol 3GNiveau : 27
PV : 500
Groudon est puissant, résistant et pourra vous ralentir avec Grimace et Tir de Boue. Le soleil invoqué avec Sécheresse lui procure une meilleure résistance aux attaques Eau. Infligez-lui des statuts et attaquez le plus possible à distance, les Pokémon recrutables dans ce donjon étant tous faibles aux attaques de Groudon. Il reviendra au niveau 37 avec les mêmes PV après avoir vaincu Rayquaza.

Boss Final : Rayquaza au sommet de la Tour Céleste
RayquazaType dragon 3G Type vol 3GNiveau : 35
PV : 600
Rayquaza est fort contre la grosse majorité des Pokémon de départ du jeu, car peu le touchent efficacement, et aucun ne résiste aux attaques Dragon. Danse Draco pourra également vous faire très mal s'il possède l'attaque. Pour en arriver le plus facilement au bout, utilisez un maximum des capacités liées pour réduire ses stats et attaquer en même temps. Recruter un Skelénox avec Entrave ou Onde Folie pourra également vous aider fortement. Il reviendra au niveau 45 avec les mêmes PV en revenant le combattre.

Partie Post-Game

Astuce : Retirez-vous du poste de meneur en choisissant n'importe quel autre Pokémon en tant que tel, et donnez un maximum de Gelées à votre Pokémon starter pour augmenter une statistique aléatoirement ainsi que son Q.I., afin que les combats soient plus faciles !

Boss n°9 : Kyogre au fond de la Mer Houleuse
KyogreType eau 3GNiveau : 25
PV : 600
Maintenant que vous pouvez changer de meneur à volonté, n'hésitez pas à prendre un Pokémon Plante ou Électrik pour vous faciliter la tâche ! Kyogre peut attaquer à distance grâce à Vibraqua et vous ralentir avec Grimace. Il pourra également vous paralyser avec Plaquage. Le combat est simple si vous prenez un partenaire qui peut lui infliger un statut.

Boss n°10, 11 et 12 : Regirock, Regice et Registeel des Ruines Enfouies
RegirockType roche 3GNiveau : 18
PV : 450
RegiceType glace 3GNiveau : 23
PV : 450
RegisteelType acier 3GNiveau : 25
PV : 450
Le trio de Golems vous attendra dans les étages souterrains 15, 25 et 35. Ils se ralentiront eux-mêmes avec Malédiction et s'infligeront eux-mêmes des dégâts avec Explosion. Leur troisième attaque est une attaque STAB de leur type : Jet-Pierres, Vent Glace ou Griffe Acier. Ils sont tous les trois faibles aux attaques Combat, donc n'hésitez pas à apprendre Casse-Brique à votre Pokémon meneur ! Notez que Registeel possède également Surpuissance, tandis que Regirock et Regice n'ont pas de quatrième attaque.

Boss n°13, 14 et 15 : Entei, Raikou et Suicune des Trois Pays
EnteiType feu 3GNiveau : 45
PV : 600
RaikouType electrik 3GNiveau : 45
PV : 650
SuicuneType eau 3GNiveau : 45
PV : 650
Les trois fauves vous attendront au fond des Terres de Feu, de Foudre et Blizzard. Les deux premiers sont aisément contrables avec des Pokémon résistants à leur type principal. Suicune pourra vous attaquer à distance avec Bulles d'O et Onde Boréale. Utilisez des capacités liées pour en venir rapidement à bout, car ils pourront vous éloigner de vos alliés avec Hurlement !

Boss n°16 : Ho-Oh au sommet du Pic Inaccessible
Ho-OhType feu 3G Type vol 3GNiveau : 50
PV : 800
Malgré son type très désavantageux face aux attaques Roche, Ho-Oh sera un redoutable adversaire. Il possède Déflagration qui est très puissante même sur les types qui y résistent. Il peut posséder Rune Protect en plus d'avoir le Q.I. Auto-Guérisseur, donc vous ne pourrez pas compter sur les statuts lors de ce combat. Essayez de compter sur les baisses de stats pour infliger un maximum de dégâts, sinon il se soignera avec Soin !

Boss n°17 : Mewtwo au fond de la Grotte Ouest
MewtwoType psy 3GNiveau : 40
PV : 900
Mewtwo aura beau avoir 900 PV, ses attaques ne suivront pas. Il ne possède que Choc Mental et Météores comme attaques offensives, facilement contrables par n'importe quel Pokémon Acier ou Ténéfix. Entrave vous paralysera et Bouclier augmentera beaucoup sa défense, donc misez principalement sur les attaques spéciales pour le mettre K.O. facilement.

Boss n°18 : Latios au sommet des Mts Septentrion
LatiosType dragon 3G Type psy 3GNiveau : 30
PV : 600
Latios pourra attaquer à distance avec Dracosouffle et Vague Psy... et c'est tout. En dehors d'Abri, toutes les autres attaques qu'il peut avoir lui sont inutiles. Mention spéciale pour Souvenir, le laissant à un seul PV après utilisation.

Boss n°19 : Lugia au fond de la Fosse d'Argent
LugiaType psy 3G Type vol 3GNiveau : 30
PV : 800
La seule attaque offensive de Lugia est Tornade. Cependant, il fera durer le combat à cause de Rune Protect, Cyclone et Amnésie. De ce fait, privilégiez les combos avec Grincement et une attaque physique super efficace pour vous en débarrasser rapidement après ce très long donjon.

Boss n°20 : Deoxys au fond de la Grotte Météore
DeoxysType psy 3GNiveau : 35
PV : 950
Deoxys, grâce à ses 4 formes, peut posséder tout un arsenal d'attaques défensives ! En offensif, seul Psyko pourra vous faire des dégâts, ses deux autres attaques étant Ténèbres et Étreinte. Préférez les attaques spéciales au cas où il aurait Poursuite, qui fonctionne comme Riposte dans ce jeu !


Autre

Ici se retrouve le seul boss du jeu qui est optionnel durant l'histoire principale et le post-game.

Boss n°21 : Jirachi au fond de la Grotte des Voeux
JirachiType acier 3G Type psy 3GNiveau : 40
PV : 350
Jirachi vous attend tout au fond de la Grotte des Voeux. Si vous avez utilisé la tactique du double Frustration chaîné, il se fera mettre K.O. en 4 tours. Voeu et Repos pourront cependant le soigner si vous n'êtes pas assez rapide ! Prescience donnera le statut Dégâts Fixes à Jirachi, ce qui peut très vite vous mettre K.O., donc essayez de trouver de quoi le paralyser ou l'endormir.


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