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Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
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Pokémon

Sauvages

Hautes herbes
Img.PokémonLoca.Proba.Niv.Appel à l'aide
Pokémon #52alMiaouss
Type tenebres 7G
50%5-8Pokémon #52al
100%
Pokémon #81Magnéti
Type electrik 7GType acier 7G
10%5-8Pokémon #81
100%
Pokémon #88alTadmorv
Type poison 7GType tenebres 7G
10%5-8Pokémon #88al
100%
Pokémon #570Zorua
Type tenebres 7G
30%5-8Pokémon #570
100%

Fixes

De retour à l’École des Dresseurs (de nuit, après avoir battu Pectorius), une petite fille accompagnée de son Baudrive vous parle de 7 mystères qui terrifient les enfants, dont 2 qui vous permettent d'obtenir un Fantominus et un Baudrive :

  • Fantominus
    NatureAléatoirePokémon #92 7G
    Type spectre 7GType poison 7G
    Niveau 19
    Type spectre 7G
    Malédiction
    Type spectre 7G
    Onde Folie
    Type spectre 7G
    Léchouille
    Type spectre 7G
    Ombre Nocturne
    TalentLévitation
    Objet-
    IV-
    Taux de
    capture
    190
  • Baudrive
    NatureAléatoirePokémon #425 7G
    Type spectre 7GType vol 7G
    Niveau 19
    Type spectre 7G
    Étonnement
    Type normal 7G
    Constriction
    Type vol 7G
    Tornade
    Type tenebres 7G
    Représailles
    TalentBoom Final
    Délestage
    Objet-
    IV-
    Taux de
    capture
    125

  • 4 - L’escalier sans fin

    L’escalier de l’école pose parfois problème : que l’on monte ou que l’on descende, on se retrouve coincé dans une boucle infinie. Allez constater le phénomène par vous-même : arrivé au premier étage, vous ressentez un courant d’air froid venu d’en-bas. Faites demi-tour : vous vous retrouvez en haut, comme si vous veniez du deuxième étage, et si vous tentez de monter, vous revenez entre le rez-de-chaussée et le premier.

    À l’évidence, vous êtes bloqué ! Allez voir les papiers affichés dans le couloir : des tâches noires (représentées par des points) s’y trouvent. L’ordre dans lequel elles apparaissent vous indique dans quel ordre vous devez vous rendre dans les coins du couloir pour résoudre le problème : Sud-ouest ; Nord-ouest ; Sud-est ; Nord-est

    Si vous suivez correctement ces indications, le courant d’air froid disparaît quasiment. Il semble possible de redescendre, mais vous ressentez alors quelque chose de froid vous toucher. C’est un Fantominus (niveau 19) qui vous attaque ! Une fois vaincu ou capturé, le mystère est résolu !
  • 5 - Le journal maudit

    Au deuxième étage, un journal se trouvant sur une étagère provoque la peur des gens qui le lisent et les entraîne loin s’ils le finissent. Allez lire ce journal intime : à mesure que vous poursuivez le récit, vous entendez des craquements, puis vous apercevez une silhouette passez brièvement derrière vous. Vous continuez malgré tout à lire, quand soudain, la lumière s’éteint et un grattement continu se fait entendre. Quoi que vous choisissiez de faire, un Baudrive (niveau 19) vous attaque ! Une fois vaincu, vous découvrez que le journal intime est en fait le début d’une histoire d’horreur que le Baudrive s’amuse à faire vivre au gens qui le lisent.

    Mystère résolu !

Dresseurs

  • DresseurPokémon

    Jeune Sportive
    Logane
    Pokémon #438
    Manzaï
    Type roche 7G
    -
    Niveau 7
  • DresseurPokémon

    Petite
    Lumi
    Pokémon #11
    Chrysacier
    Type insecte 7G
    -
    Niveau 7
  • DresseurPokémon

    Gamin
    Kendall
    Pokémon #88al
    Tadmorv
    Type poison 7G
    Type tenebres 7G
    Niveau 7
  • DresseurPokémon

    Dresseur en Herbe
    Guylain
    Pokémon #23
    Abo
    Type poison 7G
    -
    Niveau 8
  • DresseurVotre StarterPokémon

    Prof
    Élodie
    Pokémon #722
    Brindibou
    Pokémon #725
    Flamiaou
    Type feu 7G
    -
    Niveau 10
    Pokémon #725
    Flamiaou
    Pokémon #728
    Otaquin
    Type eau 7G
    -
    Niveau 10
    Pokémon #728
    Otaquin
    Pokémon #722
    Brindibou
    Type plante 7G
    Type vol 7G
    Niveau 10

Durant les mystères de l’école (de nuit, une fois Pectorius vaincu)

DresseurPokémon

Jeune Sportive
Katia
Pokémon #58
Caninos
Type feu 7G
-
Niveau 14

Post-ligue

  • DresseurPokémon

    Karatéka
    Jacquot
    Pokémon #57
    Colossinge
    Type combat 7G
    -
    Niveau 56
    Pokémon #214
    Scarhino
    Type insecte 7G
    Type combat 7G
    Niveau 56
  • DresseurPokémon

    Directrice
    Asuka
    Pokémon #210
    Granbull
    Type fee 7G
    -
    Niveau 57
    Pokémon #59
    Arcanin
    Type feu 7G
    -
    Niveau 57
    Pokémon #508
    Mastouffe
    Type normal 7G
    -
    Niveau 57

Quête de l'Évolizélite (post-ligue)

DresseurPokémon

Experte en Aquali
Marine
Pokémon #134
Aquali
Type eau 7G
-
Niveau 55

Objets

Img.ObjetLocalisation
Objet multi-expMulti ExpOffert par Euphorbe
Objet ct-normalCT01 RengorgementOfferte par Guylain après le combat
Objet potionPotion (x3)Visibles au sol (2)
Offerte au premier étage
Objet antidoteAntidoteVisible au sol
Objet anti-paraAnti-ParaVisible au sol
poke BallPoké BallParking (cachée)
super BallSuper Ball (x6)Offertes par Élodie après le combat (5)
Terrain de combat (cachée)
Objet vive-griffeVive GriffeOfferte au rez-de-chaussée
Baie oranBaie Oran (x3)Offertes au rez-de-chaussée
Objet lunettes-sagesLunettes SagesOffertes (de nuit, après avoir battu Pectorius et résolu le dernier mystère)
Objet roche-royaleRoche RoyaleOfferte par Asuka (post-ligue)
Objet plaque-flammePlaque FlammeFour extérieur de l'École des Dresseurs (cachée, après avoir vaincu Danh le Doyen)


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