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Pokémon Shuffle
Les altérations de statut



Description des altérations de statut

Pokémon #25Paralysie

C'est la seule altération de statut qui ne permet pas d'augmenter les dégâts. Il se contente donc de bloquer le compteur d'entraves pendant un nombre de tours dépendant du talent déclencheur de Paralysie.
Certains talents de Paralysie sont capables de provoquer cette altération de statut, même contre les types qui sont réputés pour y être immunisés. Paralysie est aussi la seule altération de statut applicable sur tous les types, à condition d'utiliser un talent capable de passer outre les immunités.
Enfin, Paralysie a un talent de combo qui lui est dédié : Para-Combo, qui multiplie les combos, quel que soit le type attaquant. Ce talent est cependant dépassé par la hausse de puissance des talents de combo qui s'appliquent indépendamment de cette altération de statut.

Talents soumis aux immunités : Attaque Choc, Cri Draconique, Électro-Surf, Lance-Sable, Paralyseur, Paralyseur +, Secousse.
Talents ignorant les immunités : Compression, Étonnement, Gros Câlin, Refroidissement, Tire d'Ailes, Tourbillon

Pokémon #775Sommeil

En déclenchant cette altération, vous bloquez le compteur d'entraves pendant un nombre de tours dépendant du talent déclencheur de Sommeil. Les dégâts de tout link déclenché sous l'état de Sommeil sont multipliés par 1,2.
En considérant les types favorisés par le Sommeil, on peut compter les types bénéficiant d'endormeurs puissants : le type Ténèbres avec Darkrai, le type Plante avec Shaymin Forme Terrestre, le type Psy avec Créfollet et le type Électrik avec Pikachu Assoupi.
Cependant, des types immunisés contre le Sommeil diminuent l'efficacité de cette altération de statut : le type Plante échoue face à la Roche, le type Ténèbres face au Psy, le type Psy face au Combat. Par conséquent, il est très coûteux de compter sur le Sommeil, puisque chaque Pokémon ne peut endormir que très peu de types.

Sommeil a un talent de combo qui lui est dédié : Dodo-Combo, qui multiplie les combos, quel que soit le type attaquant. Ce talent est cependant dépassé par la hausse de puissance des talents de combo qui s'appliquent indépendamment de cette altération de statut.

Talents déclencheurs : Ensommeillement, Marchand de sable

Pokémon #38alGel

En déclenchant cette altération, vous bloquez le compteur d'entraves pendant un nombre de tours dépendant du talent déclencheur de Gel. Les links de type Type glace et ceux-ci seulement voient leurs dégâts multipliés par 1,2.
Compter sur cette altération de statut nécessite donc de bâtir une équipe Type glace pour une efficacité optimale.

Certains types sont immunisés à Gel. Cependant, aucun d'entre eux n'est faible face au type Type glace. Par conséquent, cette altération n'a aucune faiblesse manifeste face aux types auxquels le joueur sera tenté de la déclencher.

Gel n'a pas de talent de combo officiellement dédié, cependant, le talent Combo Glacial est quelque peu avantagé, puisque c'est le seul talent de combo spécifique à un type dans les effets sont boostés par le multiplicateur de Gel.
Le talent Combo Tout Type peut largement rivaliser avec Combo Glacial.

Talents déclencheurs : Glaciation, Glaciation +

Pokémon #24Empoisonnement

En déclenchant cette altération, vous ne bloquez pas le compteur d'entraves. Les links de type Type poison et ceux-ci seulement voient leurs dégâts multipliés par 1,5.
Compter sur cette altération de statut nécessite donc de bâtir une équipe Type poison pour une efficacité optimale.

Certains types sont immunisés à Empoisonnement. Cependant, aucun d'entre eux n'est faible face au type Type poison. Par conséquent, cette altération n'a aucune faiblesse manifeste face aux types auxquels le joueur sera tenté de la déclencher.

Empoisonnement n'a pas de talent de combo officiellement dédié, cependant, le talent Combo Toxique est quelque peu avantagé, puisque c'est le seul talent de combo spécifique à un type dans les effets sont boostés par le multiplicateur d'Empoisonnement.
Le talent Combo Tout Type peut rivaliser avec Combo Toxique.

Talents déclencheurs : Empoisonnement

Pokémon #778Peur

En déclenchant cette altération, vous ne bloquez pas le compteur d'entraves. Les links de type Type spectre et ceux-ci seulement voient leurs dégâts multipliés par 1,5.
Compter sur cette altération de statut nécessite donc de bâtir une équipe Type spectre pour une efficacité optimale.

Certains types sont immunisés à Peur. Cependant, aucun d'entre eux n'est faible face au type Type spectre. Par conséquent, cette altération n'a aucune faiblesse manifeste face aux types auxquels le joueur sera tenté de la déclencher.

Peur n'a pas de talent de combo officiellement dédié, cependant, les talents Combo Spectral et Danse Fantôme sont quelque peu avantagés, puisque ce sont les seuls talents de combo spécifiques à un type dans les effets sont boostés par le multiplicateur de Peur. Il est conseillé de préférer Combo Spectral, qui marche à coup sûr sur les links de 4 ou de 5, tandis que Danse Fantôme ne fonctionne que si un link de 5 est disponible : ce dernier est préféré en niveau à temps, où le joueur peut plus aisément construire ses links de 5 avant de débuter un combo.
Le talent Combo Tout Type peut rivaliser avec Combo Spectral.

Talents déclencheurs : Terreur, Terreur +

Pokémon #38Brûlure

En déclenchant cette altération, vous ne bloquez pas le compteur d'entraves. Les links de type Type feu et ceux-ci seulement voient leurs dégâts multipliés par 1,5.
Compter sur cette altération de statut nécessite donc de bâtir une équipe Type feu pour une efficacité optimale.

Certains types sont immunisés à Brûlure. Cependant, aucun d'entre eux n'est faible face au type Type feu. Par conséquent, cette altération n'a aucune faiblesse manifeste face aux types auxquels le joueur sera tenté de la déclencher.

Brûlure n'a pas de talent de combo officiellement dédié, cependant, le talent Bûcher est quelque peu avantagé, puisque c'est le seul talent de combo spécifique à un type dans les effets sont boostés par le multiplicateur de Brûlure.
Le talent Combo Tout Type peut rivaliser avec Bûcher.

Talents déclencheurs : Incandescence, Incandescence +

Tableau synthétique

Afin de récapituler l'essentiel de ce qui vient d'être développé, vous pouvez lire le tableau ci-dessous.

Altération
de statut
Entrave
l'ennemi ?
Multiplication
des dégâts
seulement due
à l'altération
Multiplication
des dégâts
après application
des autres bonus
Types favorisés
par l'altération
Types immunisés
contre l'altération
Paralysie Oui x1 sous Para-Combo
x1,5
Aucun type en particulier, les talents de Paralysie étant déclenchable par de très nombreux types Type acier
Type dragon
Type electrik
Type fee
Type poison
Type psy
Type spectre
Type vol
sous la plupart des talents de combo de même type
x2
sous Combo Tout Type
x2,5
Sommeil Oui x1,2 sous Dodo-Combo
x1,8
Type electrik
Type plante
Type psy
Type tenebres
Type acier
Type combat
Type dragon
Type glace
Type plante
Type roche
Type spectre
Type tenebres
sous la plupart des talents de combo de même type
x2,4
sous Combo Tout Type
x3
Gel Oui x1,2
seulement pour les links Type glace
sous Combo Glacial
x2,16
seulement pour les links Type glace
Type glace Type acier
Type combat
Type electrik
Type fee
Type feu
Type glace
Type poison
Type psy
Type spectre
sous Combo Tout Type
x3
pour les links Type glace
x2,5
pour les autres links
Empoisonnement Non x1,5
seulement pour les links Type poison
sous Empoisonnement
x3
seulement pour les links Type poison
Type poison Type acier
Type poison
Type roche
Type sol
Type spectre
sous Combo Tout Type
x3,75
pour les links Type poison
x2,5
pour les autres links
Peur Non x1,5
seulement pour les links Type spectre
sous Combo Spectral
x3
seulement pour les links Type spectre
Type spectre Type acier
Type combat
Type dragon
Type glace
Type insecte
Type plante
Type poison
Type roche
Type sol
Type tenebres
sous Combo Tout Type
x3,75
pour les links Type spectre
x2,5
pour les autres links
sous Danse Fantôme
x4,5
seulement pour les links Type spectre
Brûlure Non x1,5
seulement pour les links Type feu
sous Bûcher
x3
seulement pour les links Type feu
Type feu Type dragon
Type eau
Type feu
Type poison
Type roche
Type sol
Type spectre
sous Combo Tout Type
x3,75
pour les links Type feu
x2,5
pour les autres links

Les immunités aux altérations de statut

Plusieurs types de Pokémon sont immunisés contre les effets de certains talents. Les immunités sont indiquées dans ce tableau par un "X" :

Talent
Paralysie *X X XX XX X X
SommeilXXX X X X XX
GelXX XXXX XX X
EmpoisonnementX X XXX
PeurXXX XX XX XX X
Brûlure XX X X XXX

* Seulement pour certains talents : voir plus haut pour plus de détails.


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