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Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Grand Marais

Le Grand Marais, situé à Verchamps, est le "Parc Safari" de la région de Sinnoh. Le principe est simple : vous n'avez pas le droit d'utiliser vos Pokémon pour affaiblir les Pokémon sauvages et vous devez vous débrouiller avec des Safari Balls pour capturer un maximum de Pokémon. Attention, les Pokémon sauvages rencontrés ont une certaine chance de fuir le combat à chaque tour.


Sommaire

Fonctionnement
Chances de fuite des Pokémon sauvages
Zones du Grand Marais
Pokémon de chaque zone
Pokémon rares quotidiens


Fonctionnement

Vous devez payer 500 Objet pokedollar pour entrer au Grand Marais et vous recevez 30 Safari Balls pour capturer autant de Pokémon que vous pouvez. Si vous tombez à court de Safari Balls ou que vous faites 500 pas, votre session de capture s'arrête et vous êtes forcé de sortir.

Les Pokémon sauvages que vous rencontrez ne peuvent pas vous attaquer (vous n'avez pas de Pokémon actif), ils se contenteront de surveiller attentivement ou ils prendront la fuite ! Chaque Pokémon possède un taux de fuite propre à lui : ceci est détaillé dans la prochaine section.


Lorsque vous rencontrez un Pokémon sauvage dans les herbes ou sur l'eau, vous avez 4 choix :
Lancer une Safari Ball : Vous tentez la capture du Pokémon, une Safari Ball étant autant efficace qu'une Super Ball.
Lancer un appât : Cela rendra le Pokémon plus facile à capturer mais cela augmente ses chances de fuir.
Lancer de la boue : Cela rendra le Pokémon plus difficile à capturer, mais cela diminue ses chances de fuir.
Prendre la fuite : Vous mettez fin au combat, comme pour un Pokémon sauvage classique.

Il n'est donc pas si facile de capturer des Pokémon au Grand Marais : vous n'avez aucun moyen d'affaiblir les Pokémon sauvages et ces derniers peuvent prendre la fuite, il faudra redoubler de patience pour espérer capturer tous les Pokémon rares du Grand Marais !

Chances de fuite des Pokémon sauvages

Appât et boue

Chaque Pokémon possède un taux de fuite de base qui peut être affecté par la boue ou par l'appât. Le taux de fuite (ainsi que le taux de capture) est soumis à des niveaux, à la manière des niveaux de statistiques lors des combats :

Niveau+6+5+4+3+2+10-1-2-3-4-5-6
Modificateurx4x3.5x3x2.5x2x1.5x1÷1.5÷2÷2.5÷3÷3.5÷4

Lancer un appât augmente le niveau du taux de capture et a des bonnes chances d'augmenter le niveau du taux de fuite.
Lancer de la boue diminue le niveau du taux de fuite et a des bonnes chances de diminuer le niveau du taux de capture.
Vous obtenez un message différent selon l'effet produit, résumé dans le tableau suivant :

MessageEffet
Après avoir lancé un appât
"[...] se concentre sur sa nourriture !"+1 au niveau du taux de capture
"[...] est en train de manger !"+1 au niveau du taux de capture
+1 au niveau du taux de fuite
Après avoir lancé de la boue
"[...] laisse exploser sa colère !"-1 au niveau du taux de fuite
"[...] se fâche !"-1 au niveau du taux de capture
-1 au niveau du taux de fuite


  • Barbicha se concentre sur sa nourriture !

  • Barbicha laisse exploser sa colère !

Chances de fuite

Le taux de fuite de base est alors modifié par le modificateur :
  • Taux de fuite = Taux de fuite de base x Modificateur
    Il est supposé que le taux de fuite ne peut pas dépasser 255

Le calcul des chances de fuite (à chaque tour) est alors le suivant :
  • Chances de fuite = (Taux de fuite + 1) / 256Le jeu génère un nombre entre 0 et 255 (0 et 255 inclus), si ce nombre est inférieur ou égal au taux de fuite, alors le Pokémon fuit.

Vous trouverez ci-dessous les taux et chances de fuite de base des Pokémon trouvables au Grand Marais :

Img.PokémonTaux de capture
de base
Taux de fuite
de base
Chances de fuite
de base
046Pokémon #46Paras19012047.2%
054Pokémon #54Psykokwak1909035.5%
055Pokémon #55Akwakwak756023.8%
102Pokémon #102Noeunoeuf9012047.2%
115Pokémon #115Kangourex4515059.2%
129Pokémon #129Magicarpe2559035.5%
130Pokémon #130Léviator456023.8%
163Pokémon #163Hoothoot2559035.5%
164Pokémon #164Noarfang906023.8%
183Pokémon #183Marill1906023.8%
193Pokémon #193Yanma7512047.2%
194Pokémon #194Axoloto25512047.2%
195Pokémon #195Maraiste906023.8%
285Pokémon #285Balignon25512047.2%
298Pokémon #298Azurill15012047.2%
315Pokémon #315Rosélia1506023.8%
316Pokémon #316Gloupti22512047.2%
318Pokémon #318Carvanha2259035.5%
339Pokémon #339Barloche19012047.2%
340Pokémon #340Barbicha7500.4%
396Pokémon #396Étourmi2559035.5%
397Pokémon #397Étourvol1206023.8%
399Pokémon #399Keunotor2559035.5%
400Pokémon #400Castorno1276023.8%
406Pokémon #406Rozbouton25512047.2%
451Pokémon #451Rapion12012047.2%
452Pokémon #452Drascore456023.8%
453Pokémon #453Cradopaud14015059.2%
454Pokémon #454Coatox7512047.2%
455Pokémon #455Vortente2006023.8%

Zones du Grand Marais

Le Grand Marais est séparé en 6 zones distinctes, avec des Pokémon différents pouvant apparaître dans chacune d'entre elles.


Image venant de Bulbapedia

Pokémon de chaque zone

Pokémon #0 : Cette icône représente le Pokémon rare quotidien que vous pouvez parfois apercevoir à travers les jumelles à l'étage de l'entrée du Grand Marais ! Ce Pokémon rare se trouve dans les 2 emplacements à 5%. Le taux d'apparition du Pokémon rare sera donc de 10% au total.

De jour

Herbes des zones 1, 2, 3, 4 et 6
Pokémon #194
Axoloto
Pokémon #400
Castorno
Pokémon #406
Rozbouton
Pokémon #396
Étourmi
Pokémon #183
Marill
Pokémon #195
Maraiste
20%20%10%10%10%10%
Pokémon #0Pokémon #0Pokémon #54
Psykokwak
Pokémon #54
Psykokwak
Pokémon #399
Keunotor
Pokémon #298
Azurill
5%5%4%4%1%1%
Herbes de la zone 5
Pokémon #194
Axoloto
Pokémon #400
Castorno
Pokémon #406
Rozbouton
Pokémon #396
Étourmi
Pokémon #183
Marill
Pokémon #195
Maraiste
20%20%10%10%10%10%
Pokémon #0Pokémon #0Pokémon #399
Keunotor
Pokémon #298
Azurill
Pokémon #399
Keunotor
Pokémon #298
Azurill
5%5%4%4%1%1%

De nuit

Herbes des zones 1 et 2
Pokémon #194
Axoloto
Pokémon #400
Castorno
Pokémon #163
Hoothoot
Pokémon #164
Noarfang
Pokémon #183
Marill
Pokémon #195
Maraiste
20%20%10%10%10%10%
Pokémon #0Pokémon #0Pokémon #54
Psykokwak
Pokémon #54
Psykokwak
Pokémon #399
Keunotor
Pokémon #298
Azurill
5%5%4%4%1%1%
Herbes des zones 3, 4 et 6
Pokémon #194
Axoloto
Pokémon #400
Castorno
Pokémon #163
Hoothoot
Pokémon #163
Hoothoot
Pokémon #183
Marill
Pokémon #195
Maraiste
20%20%10%10%10%10%
Pokémon #0Pokémon #0Pokémon #54
Psykokwak
Pokémon #54
Psykokwak
Pokémon #399
Keunotor
Pokémon #298
Azurill
5%5%4%4%1%1%
Herbes de la zone 5
Pokémon #194
Axoloto
Pokémon #400
Castorno
Pokémon #163
Hoothoot
Pokémon #163
Hoothoot
Pokémon #183
Marill
Pokémon #195
Maraiste
20%20%10%10%10%10%
Pokémon #0Pokémon #0Pokémon #399
Keunotor
Pokémon #298
Azurill
Pokémon #399
Keunotor
Pokémon #298
Azurill
5%5%4%4%1%1%

Tout le temps et toutes les zones

  • Surf
    Pokémon #194
    Axoloto
    Pokémon #183
    Marill
    Pokémon #195
    Maraiste
    Pokémon #54
    Psykokwak
    60%30%5%5%
  • Canne
    Pokémon #129
    Magicarpe
    100%
  • Super Canne
    Pokémon #129
    Magicarpe
    Pokémon #339
    Barloche
    Pokémon #130
    Léviator
    55%40%5%
  • Méga Canne
    Pokémon #318
    Carvanha
    Pokémon #340
    Barbicha
    Pokémon #130
    Léviator
    45%40%15%

Pokémon rares quotidiens

Tous les jours, un Pokémon rare peut être sélectionné pour apparaître à 10% (taux d'apparition) dans chacune des 6 zones (soit 6 Pokémon rares au total). Il se peut qu'un seul Pokémon rare soit en même temps dans plusieurs zones, cela dépend de votre chance.


Pour pouvoir voir quels Pokémon apparaissent dans votre jeu un jour donné, visitez l'étage du bâtiment et utilisez les jumelles (100 Objet pokedollar) pour voir 5 Pokémon aléatoires dans le Grand Marais. Il vous faudra probablement regarder plusieurs fois les jumelles pour confirmer la présence des espèces rares.

Voici la liste et fréquence de sélection des Pokémon rares :

Avant Pokédex National
Pokémon #451
Rapion
Pokémon #453
Cradopaud
Pokémon #455
Vortente
Pokémon #55
Akwakwak
Pokémon #315
Rosélia
Pokémon #397
Étourvol
5/325/325/323/323/323/32
Pokémon #194
Axoloto
Pokémon #298
Azurill
Pokémon #183
Marill
Pokémon #195
Maraiste
Pokémon #399
Keunotor
Pokémon #400
Castorno
2/322/321/321/321/321/32

Après Pokédex National
Pokémon #451
Rapion
Pokémon #453
Cradopaud
Pokémon #455
Vortente
Pokémon #55
Akwakwak
Pokémon #315
Rosélia
Pokémon #397
Étourvol
Pokémon #46
Paras
5/325/325/323/323/323/321/32
Pokémon #102
Noeunoeuf
Pokémon #115
Kangourex
Pokémon #193
Yanma
Pokémon #285
Balignon
Pokémon #316
Gloupti
Pokémon #452
Drascore
Pokémon #454
Coatox
1/321/321/321/321/321/321/32

Astuce : les Pokémon rares apparaissent au niveau 26 en zones 1 & 2, au niveau 24 en zones 3 & 4 et au niveau 22 en zones 5 & 6. Prenez donc un Pokémon niveau 26, 24 ou 22 (selon la zone) et mettez du Repousse pour "filtrer" ces Pokémon rares ! Les chances de les rencontrer passent de 10% à 40%, mais il faudra faire davantage de pas pour faire une rencontre.


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