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Super Pokémon Rumble
Liste des dénominations

Les dénominations sont comme des Capacités Spéciales, des sortes de passifs permettant d'octroyer un bonus en combat.
Lorsque vous recrutez un Pokémon, vous avez une chance qu'il ait une dénomination. Vous trouverez la liste des dénominations présentes dans Super Pokémon Rumble ci-dessous.

Dénominations simples

Celles-ci peuvent être suivies de "+" ou de "++" plus rarement. Cela indique que leurs effets sont accrus.

NomDescription
AccompliNe subit pas les effets négatifs dus à ses capacités
AmbidextrePeut enchaîner rapidement les capacités A et B
AttaqueurA une meilleure Attaque
AudacieuxBaisse la Défense, augmente l'Attaque
Auto-CureRécupère naturellement des PV
BattantSonne facilement les ennemis
ButéNe subit aucune altération de statut, ni positive, ni négative
DéfensifA une meilleure Défense
ÉtenduEst plus lent à utiliser ses capacités, mais atteint plus loin
ExplosifFait plus de dégâts avec les attaques explosives
Extra AcierCapacités Acier : utilisées : - dégâts - subies : dégâts
Extra CombatCapacités Combat : utilisées : - dégâts - subies : dégâts
Extra DragonCapacités Dragon : utilisées : - dégâts - subies : dégâts
Extra ÉlectrikCapacités Électrik : utilisées : - dégâts - subies : dégâts
Extra FéeCapacités Fée : utilisées : - dégâts - subies : dégâts
Extra FeuCapacités Feu : utilisées : - dégâts - subies : dégâts
Extra GlaceCapacités Glace : utilisées : - dégâts - subies : dégâts
Extra InsecteCapacités Insecte : utilisées : - dégâts - subies : dégâts
Extra NormalCapacités Normal : utilisées : - dégâts - subies : dégâts
Extra PlanteCapacités Plante : utilisées : - dégâts - subies : dégâts
Extra PoisonCapacités Poison : utilisées : - dégâts - subies : dégâts
Extra PsyCapacités Psy : utilisées : - dégâts - subies : dégâts
Extra RocheCapacités Roche : utilisées : - dégâts - subies : dégâts
Extra SolCapacités Sol : utilisées : - dégâts - subies : dégâts
Extra SpectreCapacités Spectre : utilisées : - dégâts - subies : dégâts
Extra TénèbresCapacités Ténèbres : utilisées : - dégâts - subies : dégâts
Extra VolCapacités Vol : utilisées : - dégâts - subies : dégâts
FanfaronEst plus puissant quand il est accompagné
FonceurFait plus de dégâts avec les attaques qui font charger
InsensibleLes capacités ne peuvent pas être interrompues
MiroirRenvoie les attaques de statut à l'ennemi
MitrailleurUtilise ses capacités à répétition en laissant le bouton appuyé
PersistantFait durer les altérations de statut plus longtemps
Poké Club DRenforce ses amis et soi-même dans les parties à plusieurs
RadieuxRenforce ses amis dans les parties à plusieurs
RamasseurAttire les au loin
RepousseurRepousse davantage les ennemis
RobusteA plus de PV (+50%)
RouilléNe possède que Lutte. Obtient une nouvelle dénomination et des capacités après lavage à la Fontaine
SélectifN'a qu'une seule capacité. Est Attaqueur, Super Doué et Super Vivace
SomptueuxReçoit davantage de des ennemis
StableNe se fait pas repousser pas les ennemis
Super DouéRenforce les capacités ayant peu de ★
SuperstarEst aussi élégant que populaire
Super EfficaceEst insensible aux coups super efficaces et fait plus de dégâts avec eux
Super RapideBouge plus vite
Super VivaceUtilise ses capacités plus vite
Supra-CureRécupère vite des altérations de statut
TenacePermet parfois de résister au K.O. en conservant 1 PV
ViseloinFait plus de dégâts quand les attaques touchent de loin
ViseprèsFait plus de dégâts quand les attaques touchent de près

Dénominations exclusives

NomDescriptionPokémon
DouilletInflige moins de dégâts quand ses PV sont basPokémon #566Pokémon #567
EngourdiDoit vaincre plusieurs ennemis avant de s'y mettrePokémon #486
EnsorcelantEmpêche parfois son attaquant d'utiliser ses capacitésPokémon #592Pokémon #593Pokémon #618
ÉpineuxBlesse ceux qui lui infligent des dégâtsPokémon #318Pokémon #319Pokémon #597Pokémon #598Pokémon #621
Garde MiracleNe subit parfois aucun dégâtPokémon #292
IndomptableInflige plus de dégâts quand il souffre d'une altération de statutPokémon #624Pokémon #625
Mauvais OeilRalentit son attaquantPokémon #562Pokémon #563
ProtégéEst insensible aux coups super efficacesPokémon #122Pokémon #439
TranquilleAttaque tranquillementPokémon #287Pokémon #288Pokémon #289
VenimeuxPeut empoisonner sa ciblePokémon #537

Dénominations spéciales

Ce sont des dénominations bien plus puissantes que les précédentes, qui nécessitent de remplir certaines conditions pour être débloquées.

NomDescriptionCondition
HéroïqueA une grande PuissanceFinir l'histoire du jeu
BalèzeMixte 1 à 6Avoir obtenu un Jouet avec la dénomination Héroïque
CoolMixte 1 à 6Avoir obtenu un Jouet avec la dénomination Héroïque
ExcellentMixte 1 à 6Avoir obtenu un Jouet avec la dénomination Héroïque
FantastiqueMixte 1 à 6Avoir obtenu un Jouet avec la dénomination Héroïque
HyperMixte 1 à 6Avoir obtenu un Jouet avec la dénomination Héroïque
MiraculeuxMixte 1 à 6Avoir obtenu un Jouet avec la dénomination Héroïque
SensationnelMixte 1 à 6Avoir obtenu un Jouet avec la dénomination Héroïque
SpécialMixte 1 à 6Avoir obtenu un Jouet avec la dénomination Héroïque
SuperMixte 1 à 6Avoir obtenu un Jouet avec la dénomination Héroïque
UltraMixte 1 à 6Avoir obtenu un Jouet avec la dénomination Héroïque
ÉpiqueUn seul Pokémon peut l'avoir. Mixte spécialFinir le jeu et battre Viridium et Terrakium

Les dénominations des mixtes 1 à 6 sont choisies parmi les suivantes : Attaqueur, Défensif, Robuste, Super Rapide et Extra "type". Elles peuvent être suivies de "+" ou "++".
La dénomination Épique peut cumuler n'importe quelles dénominations simples.

Note : Il n'est possible d'avoir qu'un seul Jouet avec la dénomination Épique en même temps : si vous en avez déjà recruté un mais que vous ne l'aimez pas, pas de problème, vous pouvez le relâcher et il sera à nouveau possible de recruter un Jouet avec la dénomination Épique !


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