Accéder au contenu de la page

Pokémon XD
Liste des attaques

La 3G s'est vue attribuer un total de 354 attaques, auxquelles il faut rajouter les nombreuses attaques obscures, disponibles uniquement sur Pokémon XD. En voici la liste, elles sont ordonnées par types puis par puissance.

Note : la précision des attaques OHKO (Abîme, Empal'Korne, Glaciation et Guillotine) vaut 30 + (niveau du lanceur - niveau de la cible).


NomTypeClassePuissancePrécisionPPEffets secondaires
Mur de FerType acier 3G - - - 15Augmente la défense du lanceur de deux niveaux
Strido-SonType acier 3G - - 8540Baisse la défense spéciale de la cible de deux niveaux
Griffe AcierType acier 3GPhysique509535Peut augmenter l'attaque du lanceur
Aile d'AcierType acier 3GPhysique709025Peut augmenter la défense du lanceur
Poing MétéorType acier 3GPhysique1008510Peut augmenter l'attaque du lanceur
Queue de FerType acier 3GPhysique1007515Peut baisser la défense de la cible
CarnareketType acier 3GPhysique120855Rien ne se passe au tour de sélection de l'attaque
Les dégâts ont lieu deux tours plus tard
Ignore les types des deux côtés - Pas de coup critique
DétectionType combat 3G - - - 5Le lanceur devient intouchable pendant le tour
Attaque en premier (+3) - Peut échouer si réutilisée au tour suivant
GonfletteType combat 3G - - - 20Augmente l'attaque et la défense du lanceur
ContreType combat 3GPhysique - 10015Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante
RiposteType combat 3GPhysique - 10020Inflige le double des dégâts subis par une attaque physique
Attaque en dernier (-5)
Frappe AtlasType combat 3GPhysique - 10020Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur
Triple PiedType combat 3GPhysique109010Attaque trois fois, la puissance augmente à chaque coup
CogneType combat 3GPhysique2010015Attaque deux à cinq fois
Éclate-RocType combat 3GPhysique2010015Peut baisser la défense de la cible
Double PiedType combat 3GPhysique3010030Frappe deux fois
Mach PunchType combat 3GPhysique4010030Attaque en premier (priorité +1)
BalayageType combat 3GPhysique5010020Peut apeurer la cible - Taux de Coups Critiques élevé
Poing-KaratéType combat 3GPhysique5010025Taux de Coups Critiques élevé
Mawashi GeriType combat 3GPhysique608515Peut apeurer la cible
VendettaType combat 3GPhysique6010010Puissance doublée si le lanceur a subi des dégâts dans le tour
Corps PerduType combat 3GPhysique70 - 10N'échoue que si la cible utilise Vol, Tunnel, Plongée, Abri ou Détection
Attaque en dernier (-1)
Pied SautéType combat 3GPhysique709525Enlève 1/8ème des PV du lanceur si l'attaque échoue
Casse-BriqueType combat 3GPhysique7510015Annule les Protection et Mur Lumière adverses
(même si l'adversaire est de type Spectre)
SacrificeType combat 3GPhysique808025Blesse le lanceur
Pied VoltigeType combat 3GPhysique859020Enlève la moitié des PV du lanceur si l'attaque échoue
StratopercutType combat 3GPhysique859015Peut atteindre un Pokémon utilisant Vol ou Rebond
Coup-CroixType combat 3GPhysique100805Taux de Coups Critiques élevé
DynamopoingType combat 3GPhysique100505Rend la cible confuse
SurpuissanceType combat 3GPhysique1201005Baisse l'attaque et la défense du lanceur
Mitra-PoingType combat 3GPhysique15010020Le lanceur se concentre au début du tour (priorité +8)
Il frappe à la fin du tour s'il n'a pas subi de dégâts (priorité -3)
Danse DracoType dragon 3G---20Augmente l'attaque et la vitesse du lanceur d'un niveau
Draco-RageType dragon 3GSpéciale - 10010Inflige toujours 40 PV de dégâts
OuraganType dragon 3GSpéciale4010020Peut apeurer la cible
DracosouffleType dragon 3GSpéciale6010020Peut paralyser la cible
DracogriffeType dragon 3GSpéciale8010015Aucun
ColèreType dragon 3GSpéciale9010015Attaque continue sur deux ou trois tours, le
lanceur devient confus par la suite
Danse PluieType eau 3G - - - 5Invoque la pluie pendant 5 tours
RepliType eau 3G - - 10040Augmente la défense du lanceur
TourniquetType eau 3G - - - 15Divise par deux la puissance de toutes les attaques de type Feu
SiphonType eau 3GSpéciale157015Enlève 1/16ème des PV de l'adversaire par tour, sur
deux à cinq tours - La cible ne peut pas s'échapper
Puissance doublée si l'adversaire utilise Plongée
ÉcumeType eau 3GSpéciale2010030Peut baisser la vitesse de la cible
ClaquoirType eau 3GSpéciale357510Enlève 1/16ème des PV de l'adversaire par tour, sur
deux à cinq tours - La cible ne peut pas s'échapper
Pistolet à OType eau 3GSpéciale4010025Aucun
PlongéeType eau 3GSpéciale6010010Attaque en deux tours
Le lanceur reste vulnérable à Surf et Siphon au premier
VibraquaType eau 3GSpéciale6010020Peut rendre la cible confuse
Bulles d'OType eau 3GSpéciale6510020Peut baisser la vitesse de la cible
OctazookaType eau 3GSpéciale658510Peut baisser la précision de la cible
CascadeType eau 3GSpéciale8010015Aucun
Pince-MasseType eau 3GSpéciale908510Taux de Coups Critiques élevé
OcroupiType eau 3GSpéciale958510Peut baisser la précision de la cible
SurfType eau 3GSpéciale9510015Puissance doublée si la cible utilise Plongée
HydrocanonType eau 3GSpéciale120805Aucun
GiclédoType eau 3GSpéciale1501005Plus le lanceur a de PV restants, plus l'attaque est puissante
HydroblastType eau 3GSpéciale150905Lanceur immobilisé au tour suivant
Cage-ÉclairType electrik 3G - - 10020Paralyse la cible
ChargeurType electrik 3G - - 10020Double la puissance de l'attaque suivante, si elle est de type Électrik
ÉclairType electrik 3GSpéciale4010030Peut paralyser la cible
Onde de ChocType electrik 3GSpéciale60 - 20N'échoue que si l'adversaire a utilisé
Abri, Détection, Vol, Tunnel ou Plongée
ÉtincelleType electrik 3GSpéciale6510020Peut paralyser la cible
Poing-ÉclairType electrik 3GSpéciale7510015Peut paralyser la cible
TonnerreType electrik 3GSpéciale9510015Peut paralyser la cible
ÉlecanonType electrik 3GSpéciale100505Paralyse la cible
ÉlectacleType electrik 3GSpéciale12010015Blesse le lanceur
Fatal-FoudreType electrik 3GSpéciale120705Peut paralyser la cible
Peut atteindre un Pokémon utilisant Vol ou Rebond
Feu FolletType feu 3G - - 7515Brûle la cible
ZénithType feu 3G - - - 5Invoque le soleil pendant 5 tours
DanseFlammeType feu 3GSpéciale157015Enlève 1/16ème des PV de l'adversaire par tour, sur
deux à cinq tours - La cible ne peut pas s'échapper
FlammècheType feu 3GSpéciale4010025Peut brûler la cible
Roue de FeuType feu 3GSpéciale6010025Peut brûler la cible - Dégèle le lanceur
Poing de FeuType feu 3GSpéciale7510015Peut brûler la cible
Pied BrûleurType feu 3GSpéciale859010Peut brûler la cible
Lance-FlammeType feu 3GSpéciale9510015Peut brûler la cible
CaniculeType feu 3GSpéciale1009010Peut brûler la cible
Feu SacréType feu 3GSpéciale100955Peut brûler la cible
DéflagrationType feu 3GSpéciale120855Peut brûler la cible
SurchauffeType feu 3GSpéciale140905Baisse l'attaque spéciale du lanceur de deux niveaux
ÉruptionType feu 3GSpéciale1501005Plus le lanceur a de PV restants, plus l'attaque est puissante
Rafale FeuType feu 3GSpéciale150905Lanceur immobilisé au tour suivant
BrumeType glace 3G - - - 30Empêche toute variation de stat provoquée par l'adversaire
Buée NoireType glace 3G - - - 30Annule toutes les variations de stat
GrêleType glace 3G - - - 5Invoque la grêle pendant 5 tours
GlaciationType glace 3GSpéciale - - 5Met l'adversaire KO, échoue s'il a un niveau
supérieur à celui du lanceur
StalagtiteType glace 3GSpéciale1010030Attaque deux à cinq fois
Ball'GlaceType glace 3GSpéciale309020Attaque continue sur 5 tours, puissance doublée à chaque tour
Puissance également doublée si utilisée après Boul'Armure
PoudreuseType glace 3GSpéciale4010025Peut geler la cible
Vent GlaceType glace 3GSpéciale559515Baisse la vitesse de la cible
Onde BoréaleType glace 3GSpéciale6510020Peut baisser l'attaque la cible
PoinglaceType glace 3GSpéciale7510015Peut geler la cible
Laser GlaceType glace 3GSpéciale9510010Peut geler la cible
BlizzardType glace 3GSpéciale120705Peut geler la cible
LumiqueueType insecte 3G - - -20Augmente l'attaque spéciale du lanceur de deux niveaux
SécrétionType insecte 3G - - 9540Diminue la vitesse de la cible
ToileType insecte 3G - - - 10Empêche la cible de quitter le combat
TailladeType insecte 3GPhysique109525Puissance doublée à chaque fois qu'elle est
utilisée consécutivement (maximum 5 fois)
Dard NuéeType insecte 3GPhysique148520Attaque deux à cinq fois
VampirismeType insecte 3GPhysique2010015Restaure un nombre de PV au lanceur égal
à la moitié des dégâts infligés à la cible
Double-DardType insecte 3GPhysique2510020Attaque deux fois - Peut empoisoner
Vent ArgentéType insecte 3GPhysique601005Peut augmenter d'un niveau toutes les stats du lanceur
Rayon SignalType insecte 3GPhysique7510015Peut rendre la cible confuse
MégacorneType insecte 3GPhysique120855Aucun
AbriType normal 3G - - - 10Le lanceur devient intouchable pendant le tour
Attaque en premier (+3) - Peut échouer si réutilisée au tour suivant
AdaptationType normal 3G - - - 30Le lanceur devient du même type que l'une de ses attaques
AffûtageType normal 3G - - - 30Augmente l'attaque du lanceur
ArmureType normal 3G - - - 30Augmente la défense du lanceur
AssistanceType normal 3G - - - 20Le lanceur utilise au hasard une attaque parmi
celles connues par les Pokémon de l'équipe
AttractionType normal 3G - - 10015Rend la cible amoureuse, échoue si elle
est du même genre que le lanceur
AuroreType normal 3G - - - 5Restaure les PV du lanceur - Efficacité variant selon le climat
AvaleType normal 3G - - - 10Restaure 0, 25, 50 ou 100% des PV du lanceur en fonction
du nombre de Stockage effectués au préalable
BâillementType normal 3G - - - 10La cible s'endort au tour suivant
BalanceType normal 3G - - - 20Partage les PV des Pokémon présents
BarrageType normal 3G - - - 5Empêche la cible de quitter le combat
BerceuseType normal 3G - - 5515Endort la cible
Blabla DodoType normal 3G - - - 10Le lanceur utilise une de ses autres attaques au hasard
Ne fonctionne que si le lanceur est endormi
BoostType normal 3G - - - 10Copie les variations de stats de la cible
Boul'ArmureType normal 3G - - - 40Augmente la défense du lanceur
Double la puissance de Roulade & Ball'Glace
BrouillardType normal 3G - - 10020Baisse la précision de la cible
CharmeType normal 3G - - 10020Baisse l'attaque de la cible de deux niveaux
ChatouilleType normal 3G - - 10020Baisse l'attaque et la défense de la cible d'un niveau
ClairvoyanceType normal 3G - - - 20Annule les augmentations d'esquive de la cible, et s'il s'agit d'un
Spectre, ses immunités Normal et Combat sont aussi annulées
CamouflageType normal 3G - - - 20Change le type du lanceur en fonction du lieu du combat
ClonageType normal 3G - - - 10Crée un clone qui prend les dommages à la place du lanceur,
enlève 25% des PV du lanceur
CognobidonType normal 3G - - - 10Enlève a moitié des PV du lanceur au monte son attaque au max
Conversion 2 - - - 30Le lanceur devient d'un type résistant
à la dernière attaque qu'il a subie
CopieType normal 3G - - - 10Apprend la dernière attaque utilisée par
l'adversaire jusqu'à la fin du combat
Coup d'MainType normal 3G - - - 20La puissance de l'attaque du partenaire augmente de 50%
Attaque en premier (priorité +5)
CroissanceType normal 3G - - - 40Augmente l'attaque spéciale du lanceur
CycloneType normal 3G - - 10020Met fin au combat contre un Pokémon sauvage -
Force un dresseur à changer de Pokémon - Attaque en dernier (-6)
Danse-FolleType normal 3G - - 10020Rend confus tous les combattants excepté le lanceur
Danse-LamesType normal 3G - - - 30Augmente l'attaque du lanceur de deux niveaux
Doux BaiserType normal 3G - - 7510Rend la cible confuse
Doux ParfumType normal 3G - - 10020Baisse l'esquive de la cible
E-CoqueType normal 3G - - - 10Restaure jusqu'à la moitié des PV du lanceur
EncoreType normal 3G - - - 5Force la cible à réutiliser sa dernière attaque pendant 2 à 5 tours
EntraveType normal 3G - - 5520Supprime durant un à huit tour la dernière
attaque utilisée par la cible
FlairType normal 3G - - 10040Annule les augmentations d'esquive de la cible, et s'il s'agit d'un
Spectre, ses immunités Normal et Combat sont aussi annulées
FlashType normal 3G - - 7020Baisse la précision de la cible
Glas de SoinType normal 3G - - - 5Soigne le statut de tous les Pokémon de l'équipe
GribouilleType normal 3G - - - 1Apprend définitivement la dernière attaque utilisée par la cible
GrimaceType normal 3G - - 9010Baisse la vitesse de la cible de deux niveaux
GrincementType normal 3G - - 8540Baisse la défense de l'adversaire de deux niveaux
GrobisouType normal 3G - - 7510Endort la cible
GrondementType normal 3G - - - 40Augmente l'attaque du lanceur d'un niveau
Groz'YeuxType normal 3G - - 10030Baisse la défense de la cible
HurlementType normal 3G - - 10020Met fin au combat contre un Pokémon sauvage -
Force un dresseur à changer de Pokémon - Attaque en dernier (-6)
IntimidationType normal 3G - - 7530Paralyse la cible
Lait à BoireType normal 3G - - - 10Restaure jusqu'à la moitié des PV du lanceur
LilliputType normal 3G - - - 20Augmente l'esquive du lanceur
Lire-EspritType normal 3G - - - 5Le prochaine attaque du lanceur ne peut échouer
MétronomeType normal 3G - - - 10Exécute une attaque prise au hasard dans cette liste
Mimi-QueueType normal 3G - - 10030Baisse la défense de la cible
MorphingType normal 3G - - - 10Transforme le lanceur en le Pokémon adverse
Par IciType normal 3G - - - 20Toutes les attaques adverses sont dirigées vers le lanceur
Attaque en premier (priorité +3)
ParesseType normal 3G - - - 10Restaure jusqu'à la moitié des PV du lanceur
PuissanceType normal 3G - - - 30Augmente le taux de Coups Critiques du lanceur
Rayon LuneType normal 3G - - - 5Restaure les PV du lanceur - Efficacité variant selon le climat
RecyclageType normal 3G - - - 10Redonne au lanceur l'objet qu'il tenait si celui-ci a été consommé
Regard NoirType normal 3G - - - 5Empêche la cible de quitter le combat
RefletType normal 3G - - - 15Augmente l'esquive du lanceur
RégénérationType normal 3G - - - 20Soigne le lanceur d'une brûlure, d'une paralysie ou du poison
RelaisType normal 3G - - - 40Le lanceur est remplacé par un autre Pokémon de l'équipe,
en lui transmettant toutes ses variations de stats
RequiemType normal 3G - - 1005Met les deux combatants KO trois tours plus tard
RugissementType normal 3G - - - 40Baisse l'attaque de la cible
Rune ProtectType normal 3G - - - 25Immunise le lanceur des altérations de statut pendant 5 tours
SoinType normal 3G - - - 20Restaure jusqu'à la moitié des PV du lanceur
StockageType normal 3G - - - 10Augmente l'efficacité de Relâche ou Avale - S'utilise au plus 3 fois
Le compteur retombe à 0 dès que Relâche ou Avale est utilisée
TénacitéType normal 3G - - - 10Le lanceur ne peut être mis KO pendant ce tour
Attaque en premier (+3) - Peut échouer si réutilisée au tour suivant
TrempetteType normal 3G - - - 40Aucun
UltrasonType normal 3G - - 5520Rend la cible confuse
VantardiseType normal 3G - - 9015Augmente l'attaque de la cible de deux niveaux et la rend confuse
VerrouillageType normal 3G - - - 5Le prochaine attaque du lanceur ne peut échouer
VœuType normal 3G - - - 10À la fin du tour suivant, le Pokémon à l'emplacement
du lanceur récupère 50% de ses PV
CadeauType normal 3GPhysique - 9015Peut blesser ou soigner la cible
Croc FatalType normal 3GPhysique - 9010Enlève 50% des PV restants de la cible
EffortType normal 3GPhysique - 1005Ramène les PV de la cible à un nombre égal à ceux du lanceur
Échoue si la cible a moins de PV que le lanceur
Empal'KorneType normal 3GPhysique - - 5Met l'adversaire KO, échoue s'il a un niveau
supérieur à celui du lanceur
Force-NatureType normal 3G - - - 20La puissance, la précision et les effets dépendent du lieu du combat
Puis. CachéeType normal 3G - - 1005Son type et sa puissance dépendent du lanceur
RelâcheType normal 3GPhysique - 10010Puissance = 100 x nombre de Stockage utilisées (max 300)
FléauType normal 3GPhysique - 10015Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante
FrustrationType normal 3GPhysique - 10020Moins le lanceur aime son dresseur, plus l'attaque est puissante
GuillotineType normal 3GPhysique - - 5Met l'adversaire KO, échoue s'il a un niveau
supérieur à celui du lanceur
PatienceType normal 3GPhysique - - 10Immobilise le lanceur deux ou trois tours, puis inflige à
l'adversaire le double des dégâts subis pendant cette période
RetourType normal 3GPhysique - 10020Plus le lanceur aime son dresseur, plus l'attaque est puissante
SonicboomType normal 3GPhysique - 9020Inflige toujours 20 PV de dégâts
ConstrictionType normal 3GPhysique1010035Peut baisser la vitesse de la cible
ÉtreinteType normal 3GPhysique158520Enlève 1/16ème des PV de l'adversaire par tour, sur
deux à cinq tours - La cible ne peut pas s'échapper
FurieType normal 3GPhysique158520Attaque deux à cinq fois
LigotageType normal 3GPhysique159020Enlève 1/16ème des PV de l'adversaire par tour, sur
deux à cinq tours - La cible ne peut pas s'échapper
PilonnageType normal 3GPhysique158520Attaque deux à cinq fois
TorgnolesType normal 3GPhysique158510Attaque deux à cinq fois
Combo-GriffeType normal 3GPhysique188015Attaque deux à cinq fois
Poing ComèteType normal 3GPhysique188515Attaque deux à cinq fois
FrénésieType normal 3GPhysique2010020Provoque l'augmentation de l'attaque du
lanceur s'il subit des dégâts dans le tour
PicanonType normal 3GPhysique2010015Attaque deux à cinq fois
Tour RapideType normal 3GPhysique2010040Libère le lanceur de Vampigraine, des Picots et de
toute attaque immobilisante (comme Ligotage)
ChargeType normal 3GPhysique359535Aucun
BluffType normal 3GPhysique4010010Ne fonctionne qu'au premier tour d'apparition du lanceur
La cible est apeurée - Attaque en premier (priorité +1)
Écras'FaceType normal 3GPhysique4010035Aucun
Faux-ChageType normal 3GPhysique4010040Laisse toujours au moins 1 PV à l'adversaire
GriffeType normal 3GPhysique4010035Aucun
ImploreType normal 3GPhysique4010040Vole l'objet de la cible
JackpotType normal 3GPhysique4010020Fait gagner un peu d'argent à la fin des combats
RonflementType normal 3GPhysique4010015Peut apeurer la cible - Ne fonctionne que si le lanceur est endormi
Vive-AttaqueType normal 3GPhysique4010030Attaque en premier (priorité +1)
Ball'MétéoType normal 3GPhysique5010010En présence d'un climat : puissance doublée et type modifié
BrouhahaType normal 3GPhysique5010015Attaque continue sur 2 à 5 tours - Réveille les Pokémon endormis
Inefficace contre les Pokémon ayant comme Cap. Spé. Anti-Bruit
CoupeType normal 3GPhysique509530Aucun
LutteType normal 3GPhysique50100 - Blesse le lanceur - Ne tient pas compte du type de l'adversaire
Force PoigneType normal 3GPhysique5510030Aucun
MétéoresType normal 3GPhysique60 - 20N'échoue que si l'adversaire a utilisé
Abri, Détection, Vol, Tunnel ou Plongée
StimulantType normal 3GPhysique6010010Si la cible est endormie : puissance doublée et cible réveillée
ÉcrasementType normal 3GPhysique6510020Peut apeurer la cible
Puissance doublée si l'adversaire a utilisé Lilliput
Koud'KorneType normal 3GPhysique6510025Aucun
Coup d'BouleType normal 3GPhysique7010015Peut apeurer la cible
FaçadeType normal 3GPhysique7010020Puissance doublée si le lanceur est brûlé, paralysé ou empoisonné
Force CachéeType normal 3GPhysique7010020Effet secondaire possible, variant selon le lieu du combat
TrancheType normal 3GPhysique7010020Taux de Coups Critiques élevé
UppercutType normal 3GPhysique7010010Peut rendre la cible confuse
ÉclategriffeType normal 3GPhysique759510Peut baisser la défense de la cible d'un niveau
Coupe-VentType normal 3GPhysique8010010Attaque en deux tours, n'agit pas au premier tour
Croc de MortType normal 3GPhysique809015Peut apeurer la cible
ForceType normal 3GPhysique8010015Aucun
SouplesseType normal 3GPhysique807520Aucun
TriplattaqueType normal 3GPhysique8010010Peut paralyser, brûler ou geler la cible
UltimapoingType normal 3GPhysique808520Aucun
Vit. ExtrêmeType normal 3GPhysique801005Attaque en premier (priorité +1)
PlaquageType normal 3GPhysique8510015Peut paralyser la cible
BélierType normal 3GPhysique908520Blesse le lanceur
ManiaType normal 3GPhysique9010020Attaque continue sur deux ou trois tours, le
lanceur devient confus par la suite
MégaphoneType normal 3GPhysique9010010Inefficace contre les Pokémon ayant comme Cap. Spé. Anti-Bruit
Bomb'OeufType normal 3GPhysique1007516Aucun
Coud'KrâneType normal 3GPhysique10010015Attaque en deux tours, augmente la défense du
lanceur au premier tour et attaque au second
DamoclèsType normal 3GPhysique12010015Blesse le lanceur
UltimawashiType normal 3GPhysique120755Aucun
UltralaserType normal 3GPhysique150905Lanceur immobilisé au tour suivant
DestructionType normal 3GPhysique2001005Lanceur KO après l'attaque, ne tient compte que de la moitié de
la défense adverse, ce qui équivaut à une puissance réelle de 400
ExplosionType normal 3GPhysique2501005Lanceur KO après l'attaque, ne tient compte que de la moitié de
la défense adverse, ce qui équivaut à une puissance réelle de 500
AromathérapiType plante 3G - - - 5Soigne le statut de tous les Pokémon de l'équipe
Para-SporeType plante 3G - - 7530Paralyse la cible
Poudre DodoType plante 3G - - 7515Endort la cible
RacinesType plante 3G - - - 20Le lanceur récupère 1/16ème de ses PV par tour
Ne peut plus être retiré du combat
Siffl'HerbeType plante 3G - - 5515Endort la cible
SporeType plante 3G - - 10015Endort la cible
Spore CotonType plante 3G - - 8540Baisse la vitesse de la cible de deux niveaux
SynthèseType plante 3G - - - 5Restaure les PV du lanceur - Efficacité variant selon le climat
VampigraineType plante 3G - - 9010Draîne à chaque tour 1/8ème des PV de la cible vers le lanceur
Balle GraineType plante 3GSpéciale1010030Attaque deux à cinq fois
Vol-VieType plante 3GSpéciale2010020Restaure un nombre de PV au lanceur égal
à la moitié des dégâts infligés à la cible
Fouet LianesType plante 3GSpéciale3510010Aucun
Méga-SangsueType plante 3GSpéciale4010010Restaure un nombre de PV au lanceur égal
à la moitié des dégâts infligés à la cible
Tranch'HerbeType plante 3GSpéciale559525Taux de Coups Critiques élevé
FeuillemagikType plante 3GSpéciale60 - 20N'échoue que si l'adversaire a utilisé
Abri, Détection, Vol, Tunnel ou Plongée
Giga-SangsueType plante 3GSpéciale601005Restaure un nombre de PV au lanceur égal
à la moitié des dégâts infligés à la cible
Poing DardType plante 3GSpéciale6010015Peut apeurer la cible
Danse-FleurType plante 3GSpéciale7010020Attaque continue sur deux ou trois tour, le
lanceur devient confus par la suite
Lame-FeuilleType plante 3GSpéciale7010015Taux de Coups Critiques élevé
Lance-SoleilType plante 3GSpéciale12010010Attaque en deux tours, n'agit pas au premier tour
Végé-AttakType plante 3GSpéciale150905Lanceur immobilisé au tour suivant
AcidarmureType poison 3G - - - 40Augmente la défense du lanceur de deux niveaux
Gaz ToxikType poison 3G - - 5540Empoisonne la cible
Poudre ToxikType poison 3G - - 7535Empoisonne la cible
ToxikType poison 3G - - 8510Empoisonne gravement la cible
Dard-VeninType poison 3GPhysique1510035Peut empoisonner la cible
PurédpoisType poison 3GPhysique207020Peut empoisonner la cible
AcideType poison 3GPhysique4010030Peut baisser la défense de la cible
CrochetveninType poison 3GPhysique5010015Peut gravement empoisonner la cible
Queue-PoisonType poison 3GPhysique5010025Taux de Coups Critiques élevé - Peut empoisonner la cible
DétritusType poison 3GPhysique6510020Peut empoisonner la cible
Bomb-BeurkType poison 3GPhysique9010010Peut empoisonner la cible
AmnésieType psy 3G - - - 20Augmente la défense spéciale du lanceur de deux niveaux
BouclierType psy 3G - - - 30Augmente la défense du lanceur de deux niveaux
ÉchangeType psy 3G - - - 10Le lanceur et la cible échangent leurs Capacités Spéciales
Force CosmikType psy 3G - - - 20Augmente la défense et la défense spéciale du lanceur d'un niveau
HâteType psy 3G - - - 30Augmente la vitesse du lanceur de deux niveaux
HypnoseType psy 3G - - 6020Endort la cible
ImitationType psy 3G - - - 10Le lanceur prend la Capacité Spéciale de la cible
Mur LumièreType psy 3G - - - 30Augmente la résistance du lanceur aux
attaques spéciales pendant 5 tours
PlénitudeType psy 3G - - - 20Augmente l'attaque spéciale et la
défense spéciale du lanceur d'un niveau
PossessifType psy 3G - - - 10La cible ne peut plus utiliser les attaques que le lanceur connaît
ProtectionType psy 3G - - - 20Augmente la résistance du lanceur aux
attaques physiques pendant 5 tours
Reflet MagikType psy 3G - - - 15Renvoie les effets des attaques comme Cage-Éclair vers leur lanceur
Attaque en premier (priorité +4)
ReposType psy 3G - - - 10Restaure tous les PV du lanceur ainsi que son statut,
le lanceur est immobilisé pendant deux tours
TélékinésieType psy 3G - - 8015Baisse la précision de la cible
TéléportType psy 3G - - - 20Met fin au combat contre un Pokémon sauvage,
échoue contre un dresseur
TourmagikType psy 3G - - 10015Le lanceur et la cible échange leurs objets tenus
YogaType psy 3G - - - 40Augmente l'attaque du lanceur
Voile MiroirType psy 3GSpéciale - 10020Inflige le double des dégâts subis par une attaque spéciale
Attaque en dernier (-5)
Vague PsyType psy 3GSpéciale - 8015Inflige des dégâts variables
Choc MentalType psy 3GSpéciale5010025Peut rendre la cible confuse
Rafale PsyType psy 3GSpéciale6510020Peut rendre la cible confuse
Ball'BrumeType psy 3GSpéciale701005Peut baisser l'attaque spéciale de la cible d'un niveau
Lumi-ÉclatType psy 3GSpéciale701005Peut baisser la défense spéciale de la cible d'un niveau
ExtrasenseurType psy 3GSpéciale8010030Peut apeurer la cible
PrescienceType psy 3GSpéciale809010Inflige des dégâts deux tours plus tard
PsykoType psy 3GSpéciale9010010Peut baisser la défense spéciale de la cible
DévorêveType psy 3GSpéciale10010015Restaure un nombre de PV au lanceur égal à la moitié des dégâts
infligés à la cible, ne fonctionne que si la cible est endormie
Psycho BoostType psy 3GSpéciale140905Baisse l'attaque spéciale du lanceur de deux niveaux
Boule RocType roche 3GPhysique258010Attaque deux à cinq fois
RouladeType roche 3GPhysique309020Attaque continue sur 5 tours, puissance doublée à chaque tour
Puissance également doublée si utilisée après Boul'Armure
Jet-PierresType roche 3GPhysique509015Aucun
TomberocheType roche 3GPhysique508010Baisse la vitesse de la cible d'un niveau
Pouv. AntiqueType roche 3GPhysique601005Peut augmenter d'un niveau toutes les stats du lanceur
ÉboulementType roche 3GPhysique759010Peut apeurer la cible
Lance-BoueType sol 3G - - - 15Divise par deux la puissance de toutes les attaques de type Électrik
Jet de SableType sol 3G - - 10015Baisse la précision de la cible
PicotsType sol 3G - - - 20Blesse tout adversaire entrant sur le terrain qui n'est
pas de type Vol - Peut être utilisé jusqu'à trois fois
TempêtesableType sol 3G - - - 10Provoque une tempête de sable pendant 5 tours
AbîmeType sol 3GPhysique - - 5Met l'adversaire KO, échoue s'il a un niveau
supérieur à celui du lanceur
AmpleurType sol 3GPhysique - 10030Dégâts variables
Puissance doublée si la cible est en train d'utiliser Tunnel
Tourbi-SableType sol 3GPhysique157015Enlève 1/16ème des PV de l'adversaire par tour, sur
deux à cinq tours - La cible ne peut pas s'échapper
Coud'BoueType sol 3GPhysique2010010Baisse la précision de la cible
Charge-OsType sol 3GPhysique259010Attaque deux à cinq fois
OsmerangType sol 3GPhysique509010Attaque deux fois
Tir de BoueType sol 3GPhysique559515Baisse la vitesse de la cible
TunnelType sol 3GPhysique6010010Attaque en deux tours, au premier tour le lanceur
reste vulnérable à Abîme, Ampleur et Séisme
Massd'OsType sol 3GPhysique658510Peut apeurer la cible
SéismeType sol 3GPhysique10010010Inflige le double dégâts si l'adversaire est en train d'utiliser Tunnel
DépitType spectre 3G - - 10010Enlève 1 à 5 PP de la dernière attaque utilisée par la cible
MalédictionType spectre 3G - - - 10Si le lanceur n'est pas de type Spectre,
baisse sa vitesse et augmente son attaque et sa défense
S'il est de type Spectre, il perd 50% de sa vie et
l'adversaire perdra 25% de sa vie par tour
Onde FolieType spectre 3G - - 10010Rend la cible confuse
Prlvt DestinType spectre 3G - - 1005Si le lanceur est mis KO après avoir utilisé
cette attaque, l'adversaire le sera aussi
RancuneType spectre 3G - - - 5Supprime tous les PP de l'attaque qui mettrait le lanceur KO
avant qu'il n'ait le temps de lancer une autre attaque
CauchemarType spectre 3G - - 10015Fait perdre à la cible 25% de sa vie par tour
Ne fonctionne que sur un Pokémon endormi
TénèbresType spectre 3GPhysique - 10015Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur
LéchouilleType spectre 3GPhysique2010030Peut paralyser la cible
ÉtonnementType spectre 3GPhysique3010015Peut apeurer la cible
Poing OmbreType spectre 3GPhysique60 - 20N'échoue que si l'adversaire a utilisé
Abri, Détection, Vol, Tunnel ou Plongée
Ball'OmbreType spectre 3GPhysique8010015Peut baisser la défense spéciale de la cible
Croco LarmeType tenebres 3G--10020Baisse la défense spéciale de la cible de deux niveaux
FlatterieType tenebres 3G--10015Augmente l'attaque spéciale de la cible d'un niveau et la rend confuse
ProvocType tenebres 3G--10020Contraint la cible à n'utiliser que des attaques offensives
SaisieType tenebres 3G--10010Attaque en premier (priorité +4)
Vole les éventuels effets positifs de l'attaque adverse
SouvenirType tenebres 3G--10010Le lanceur tombe KO
Baisse l'attaque et l'attaque spéciale de la cible de deux niveaux
TourmenteType tenebres 3G--10015L'adversaire ne peut utiliser la même attaque deux fois d'affilée
BastonType tenebres 3GSpéciale1010010Chaque Pokémon de l'équipe attaque la cible durant le tour
SabotageType tenebres 3GSpéciale2010020Fait tomber l'objet que tient la cible
LarcinType tenebres 3GSpéciale4010010Vole l'objet tenu par la cible
PoursuiteType tenebres 3GSpéciale4010020Si la cible quitte le combat pendant le tour,
l'attaque lui inflige des dégâts doublés
FeinteType tenebres 3GSpéciale60 - 20N'échoue que si l'adversaire a utilisé
Vol, Plongée, Tunnel, Abri ou Détection
MorsureType tenebres 3GSpéciale6010025Peut apeurer la cible
MâchouilleType tenebres 3GSpéciale8010015Peut baisser la défense spéciale de la cible
Danse-PlumeType vol 3G - - 10015Baisse l'attaque de la cible de deux niveaux
MimiqueType vol 3G - - - 20Le lanceur utilise la dernière attaque lancée par l'adversaire
PicpicType vol 3GPhysique3510035Aucun
TornadeType vol 3GPhysique3510040Puissance doublée si l'adversaire utilise Vol ou Rebond
Tranch'AirType vol 3GPhysique559525Taux de Coups Critiques élevé
AéropiqueType vol 3GPhysique60 - 20N'échoue que si l'adversaire a utilisé
Vol, Plongée, Tunnel, Abri ou Détection
Cru-AileType vol 3GPhysique6010035Aucun
VolType vol 3GPhysique7010015Attaque en deux tours - Au premier tour, le lanceur est vulnérable
à Tornade, Ouragan, Cyclone, Stratopercut et Fatal-Foudre
Bec VrilleType vol 3GPhysique8010020Aucun
RebondType vol 3GPhysique85855Attaque en deux tours - Au premier tour, le lanceur est vulnérable
à Tornade, Ouragan, Cyclone, Stratopercut et Fatal-Foudre
AéroblastType vol 3GPhysique100955Taux de Coups Critiques élevé
PiquéType vol 3GPhysique140905Attaque en deux tours, n'agit pas au premier
Blocage NoirType obscur 3G--100-Empêche toute fuite adverse
Brume NoireType obscur 3G - - 100-Diminue beaucoup l'esquive de la cible
Chute NoireType obscur 3G--100-Divise par 2 les PV de tous les Pokémon présents
Lanceur immobilisé le tour suivant
Ciel NoirType obscur 3G--100-Blesse tous les Pokémon non obscurs pendant 5 tours
Folie NoireType obscur 3G--100-Rend confus tous les adversaires
Percée NoireType obscur 3G--100-Supprime Protection, Mur Lumière et Rune Protect
Souffle NoirType obscur 3G--100-Baisse de 2 niveau la défense de tous les adversaires
Assaut NoirType obscur 3GPhysique40100--
Onde NoireType obscur 3GSpéciale50100-Touche tous les adversaires
Charge NoireType obscur 3GPhysique55100--
Rage NoireType obscur 3GSpéciale70100-Touche tous les adversaires
Ardeur NoireType obscur 3GSpéciale75100-Peut brûler la cible
Bélier NoirType obscur 3GPhysique75100--
Éclair NoirType obscur 3GSpéciale75100-Peut paralyser la cible
Froid NoirType obscur 3GSpéciale75100-Peut geler la cible
Aéro NoirType obscur 3GSpéciale80100-Taux de Coups Critiques élevé
Typhon NoirType obscur 3GSpéciale95100-Touche tous les adversaires
Retour NoirType obscur 3GPhysique12060-Le lanceur perd la moitié de ses PV restants


Recherche
Navigation
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Jeu 2024
iOS
Android
Pokémon Pocket (JCC)
Jeu 2025
Switch Légendes Pokémon : Z-A
Partenaires



Publicité