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Apprends avec Pokémon, À la Conquête du clavier
Présentation et fonctionnement


Dans Apprends avec Pokémon, À la Conquête du clavier, vous incarnez un Dresseur qui part à la découverte du monde Pokémon : votre mission est d'aider le Professeur A. Zerty a collecter des informations dans une sorte de Pokédex.
Chaque fois que vous rencontrez un Pokémon, vous devez taper son nom rapidement et sans faute sur le clavier.
Si vous n'avez pas fait d'erreur, une Clavi Ball surgit et enferme le Pokémon afin que le Professeur puisse l'étudier.

Le jeu est découpé en 60 "cours" visant à maîtriser le clavier. La difficulté augmente et vous débloquez progressivement les 403 Pokémon du jeu.
Chaque cours est un mini-jeu se déroulant dans un environnement différent et nécessitant l'utilisation de certaines touches du clavier.
Il y a également deux ou trois défis par cours, récompensés chacun par un certain nombre de médailles (or, argent ou bronze) suivant leur difficulté.

En cumulant les médailles, vous finissez par débloquer d'autres musiques et des fonds d'écran pour le clavier du bas de votre DS.

La particularité de cette version, c'est qu'elle est vendue avec un clavier sans fil Nintendo (norme Bluetooth) qui peut être synchronisé avec votre Nintendo DS, DSi ou 3DS.
Car ce jeu a des objectifs pédagogiques :
- apprendre, tout en s'amusant, à utiliser correctement un clavier
- améliorer et augmenter sa vitesse de frappe sur clavier.

L'écran du bas de votre DS est également un clavier, sur lequel vous pouvez prendre modèle pour placer vos doigts et trouver les bons caractères.


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