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Pokémon Ranger : Nuit sur Almia
Soluce > Partie 4 : de Wailord à la Gemme Jaune

Mission n°12 : "Secourir Wailord !"

- Mer de Wailord

Le lendemain de votre retour de la Grotte Volcanique de Terruptive, vous placerez la Gemme Rouge près de la Gemme Bleue. On vous demandera alors d'aller aider Steph au Temple Hippodocus, mais vous devrez d'abord assister au discours d'Anoir Rayor, président actuel de Loyau S.A., au Parc Loyau. Vous pourrez ensuite effectuer les quelques nouvelles quêtes débloquées depuis la capture d'Heatran, dont les récompenses vous seront utiles par la suite, avant votre départ pour le Désert Alorize :

DemandeurLocalisationNomRécompense
Quête 20
Vieil Homme
Bonport :
Près de la fontaine à l'est
Avec Grodrive, ça déménage! Puissance Plus B
Quête 21
Guide de pêche
Terruptive :
Dans la maison du doyen, au sud-ouest
Le lieu de pêche secret Défense Feu 2
Quête 22
Chercheur
Vallée Sakaï :
Près du Lac des Glaces
Débloquer la porte gelée Défense Normal 2
Quête 39
Explorateur
Grotte Volcanique (gauche) :
Dans l'entrée
Blizzi imprudent - Partenaire Blizzi

Une fois le discours et les quêtes terminées (si vous le souhaitez), le Capitaine Alorize ira à l'auberge des marins de Bonport et pourra vous emmener au Village Alorize. Mais interrompu par des remontées d'eau et des hurlements sous-marins, votre navette s'arrêtera à mi-chemin et vous plongerez voir ce qu'il se passe.


Tout ce boucan était en fait un Wailord capturé par des Pièges ! Comme vous êtes Top Ranger, vous vous donnez la mission de sauver ce Pokémon. Ces Pièges se détruisent grâce à Broyage 3, ce qu'ont les Serpang de la Mer de Wailord.

Vous devrez affronter un Sombre Héros à chaque Piège en plus d'en affronter un avant de devoir utiliser Démanta. Lors de cette "course", vous devrez bien faire attention aux Qwilfish qui vous feront perdre 3 points d'énergie à chaque fois que vous les touchez ! Notez aussi que Lanturn vous permet de recharger votre Capstick, Tentacruel vous donne beaucoup d'expérience et Staross permet de couper les Clôtures en Métal. Arrivé au dernier piège, vous affronterez un Pokémon Boss : Hyporoi !


ImageNomNombreTypeAmitié
R-231 Pokémon #230 Hyporoi 1 Type eau 4G 10 000

Si vous avez reçu les Défense Eau 1 et 2, vous ne devrez pas vous faire de soucis vu qu'il ne pourra vous retirer qu'1 ou 4 dégâts avec ses attaques Eau et son onde de choc. Il se peut qu'il attaque sans arrêt ou enchaîne plusieurs attaques, mais les dégâts peu important ne devraient pas vous intimider. Vous pouvez toujours utiliser la Poké Aide Psy de Rosabyss pour lui infliger "Paralysie" !

Une fois attrapé, il vous suffit de détruire le dernier Piège et mission accomplie !


Mission n°13 : "Enquêter au forage !"

- Planque du Forage

Malheureusement pour vous, la Division Marine n'a pas dit son dernier mot et kidnappera le petit Wailmer, tentant de le faire passer pour un Mini-Wailord aurpès de leur patron ! Wailord les poursuivra en vous prenant et vous emmènera sur une plateforme pétrolière de Loyau S.A. où vous retrouverez également Seth. Ainsi commencera votre 13ème mission : inspecter le forage ! Vous vous concentrerez sur Wailmer tandis que Seth s'occupera de la Machine incroyable.


Beaucoup de Sombres Héros traînent dans le forage, ce qui vous fera de l'expérience facile ! Pour avancer, vous devrez arrêter les Générateurs avec Survoltage 3 des Luxray disponibles. Après un long périple dans le premier sous-sol, vous y retrouverez Seth et Isaac, votre ancien camarade de classe ! Il travaille ici, entouré de livre, ce qu'il adore.

Isaac vous ouvrira la porte où se dégage l'odeur malodorante, celle d'un Moufflair ! Ce dernier vous sera utile pour faire partir tous les Sombres Héros près de l'ascenseur, qui vous ont précédemment éjectés avant de fermer à clé. Vous pourrez alors accéder au mini-labyrinthe où vous devrez mettre hors-service 3 Générateurs pour accéder à l'endroit où se trouve Krog.

Commencez par appuyer sur la dalle bleue pour descendre tout en bas avant de tourner à droite. Vous accéderez au premier Générateur.
Une fois HS, allez tout à gauche et remontez vers le haut pour accéder au second Générateur.
Finalement, retourner au couloir du centre et aller tout à droite puis en haut pour vous occuper du dernier Générateur.

Sauvegardez dans la pièce de sauvegarde et capturez le Magnéton. Avant d'arriver à Krog, vous recevrez un appel très étrange de Steph, à la limite du suspect. Une fois dans la salle, vous trouverez le petit Wailmer kidnappé et Krog. Envoyant qu'Isaac compte partir avec les données de la planque, il demandera aux deux cadres présents de récupérer le CD, mais Seth s'interposera ! Vous devrez donc vous occuper de Krog, qui vous enverra son sauveur du Cargo :


ImageNomNombreTypeAmitié
R-129 Pokémon #472 Scorvol 1 Type sol 4G 16 100

Blizzi comme partenaire sera votre meilleur atout si vous l'avez ! Sa Poké Aide Glace permettra de paralyser Scorvol quelques instants, vous permettant de faire des boucles rapidement. Scorvol provoquera quant à lui des tornades et des flaques de boue. Il possède aussi une "Force Ténébreuse" (comme l'Aura de Lucario) qui augmentera sa vitesse et sa puissance d'attaque vers la fin de la capture.

La Poké Aide Combat de Mackogneur permettra de donner plus d'amitié en une boucle sans devoir charger le Capstick tandis que la Poké Aide Ténèbres de Démolosse permettra de retirer les flaques de boue en plus de donner un peu plus d'amitié. Faites attention car la Poké Aide Plante de Jungko ne vous servira à rien ! Cette Poké Aide n'a aucune efficacité contre les Pokémon ne touchant pas le sol.

Une fois battu, Krog prendra la fuite tout en se faisant poursuivre par Wailord ! De votre côté, mission accomplie ! L'importance et la découverte capitale de cette mission vous fera passer Grade Ranger 8 par Vocogramme ! Vous aurez dorénavant la possibilité d'utiliser la Charge de Capstick niveau 2.


Mission n°14 : "Trouver la Gemme Jaune !"

- Village Alorize
- Désert Alorize
- Temple Hippodocus

Seth vous emmènera directement au Village Alorize une fois votre mission au forage terminée. En arrivant, vous verrez que les Pokémon sont contrôlés par un Gigatélec, qu'un habitant du coin confond avec une machine à café ! Détruisez-le avec le Simularbre disponible à l'est du village et continuez votre route vers le nord.


Après un autre appel suspect de Steph, vous vous assignez comme mission de trouver la Gemme Jaune au fond du Temple Hippodocus ! Vous devrez tout d'abord traverser le Désert Alorize et y capturer un Hippodocus, sui permettra de remplir de sable le trou devant son temple. Un Doduo est disponible près de l'oasis pour l'attraper plus rapidement ! Faites attention aux tornades de sable et s'il disparaît, il réapparaîtra dans un des cercles de pierre.

Entrez dans le temple ! Capturez les Grolem disponibles dès le début, ils peuvent rapporter pas mal d'expérience si bien capturés ! Vous arriverez après peu de temps nez-à-nez avec un labyrinthe de sable ! Faites attention aux boules de sable qui peuvent vous faire tout recommencer ! Allez-y patiemment et attendez que les tubes jettent une boule pour avancer.


Continuez d'avancer et capturez le Archéodong disponible ! Passez le dédale de Plante Trampoline grâce à Sablaireau et vous vous retrouverez sur le nez du Temple Hippodocus ! Passez dans l'autre narine et traversez le passage "fantôme". Derrière se cache un labyrinthe de flèches.

Il y a 3 sorties disponibles, et celle du Mustébouée de Steph est celle qui mènera à la Gemme Jaune ! Celle juste à gauche de cette sortie contient un Tyranocif avec Broyage 4, qui sera nécessaire pour détruire le Rocher pour accéder à la sortie de la Gemme Jaune, tandis que celle en bas à droite est une salle avec un Mentali. Utilisez la Poké Aide Acier d'Archéodong si vous n'avez pas gardé de Grolem, car Tyranocif peut vous retirer 14 points en une seule attaque !

Une fois le Rocher détruit, vous chuterez de haut et arriverez dans une zone assez verte avec de l'eau, le sanctuaire de la Gemme Jaune et de son boss : Cresselia !


ImageNomTypeAmitié
R-254 Pokémon #488 Cresselia Type psy 4G 19 600

Cresselia ne sera pas très difficile à capturer car elle est lente et n'attaque que peu fréquemment ! Il se défendra par contre très bien grâce à des boules énergétiques qui tourneront autour de lui et aussi de l'écran, et qui ne disparaîssent pas avec la Poké Aide Ténèbres. La Charge du Capstick étant très compliquée, vous devrez alors utiliser d'autres Poké Aides ! Les Poké Aides Roche et Insecte seront parfaits pour faire des dégâts rapidement, tandis que la Dragon devrait faire d'importants dégâts mais sera plus lent à agir. N'oubliez pas que la Poké Aide Plante n'a aucun effet sur les Pokémon en l'air.

Une fois vaincu, il vous donnera la Gemme Jaune ! Mission accomplie... Mais où est Steph ? Vous le saurez rapidement car à peine sorti du sanctuaire de Cresselia, un hélicoptère des Sombres Héros avec à l'intérieur Steip, l'un du Sinis-Trio descend à votre rencontre ! C'était Steip qui vous envoyait les "gogogrammes", Steph avait été capturé ! Vous serez obligés de céder la Gemme Jaune contre votre ami, avec un cadeau en prime :


ImageNomNombreTypeAmitié
R-064 Pokémon #462 Magnézone 1 Type electrik 4G 14 000

Magnézone n'est pas difficile à capturer comparé à Cresselia ou encore Tyranocif ! Il couvre du terrain avec ses attaques Electrik mais font moins de dégâts et sont prévisibles. Il est presque aussi lent que Cresselia en plus de cela, ce qui le rend faible à la Charge du Capstick ! Utilisez alors cette dernière pour rendre sa liberté au Magnézone !

Une fois capturé, vous pourrez partir et devrez faire votre rapport à la Fédération Ranger. Vous débloquerez également 4 nouvelles quêtes :

DemandeurLocalisationNomRécompense
Quête 24
Pêcheur
Bonport :
Quai de Bonport
Amonistar en cavale Stock Force A
Quête 25
Herbert
Village Alorize :
En dessous de l'oasis
Recherche Cacturne Défense Plante 2
Quête 38
Mme Livère
Vallée Sakaï :
Dans sa maison au nord-ouest
Farfuret facétieux - Partenaire Farfuret
Quête 44
Explorateur
Hauteurs de Chroma :
A côté des Ruines de Chroma
Feuforêve farceur - Partenaire Feuforêve


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