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Île de Calléis
Forêt Sibylline (Source Lumina)




Un lac à l'eau cristalline situé au cœur de la forêt. C'est là que se trouve Milobellus, le Pokémon luminescent de Calléis.

Niveau d'explorationCondition
Niveau 1Atteindre le niveau 2 dans la Forêt
Niveau 21 point d'exploration
Niveau MAX75 000 points d'exploration

Pokémon disponibles

Valable uniquement pour le niveau 2 et le niveau MAX

PokémonCommentaire
Pokémon #129 NPS
Magicarpe
Beaucoup de Magicarpe nagent sous l'eau. Lorsque vous lancez une pomme au-dessus d'eux ou sur eux, ils sauteront hors de l'eau. Milobellus sous son phénomène Lumina propage sa lumière aux Magicarpe qu'il touche : ces derniers sont alors propulsés très haut hors de l'eau.
Pokémon #709 NPS
Desséliande
2 Desséliande sont présents sur la verdure. L'un d'eux est endormi et se réveillera s'il est touché par un orbe (ou par propagation de l'effet Lumina avec Milobellus qui rejoint la terre ferme). Lancer un orbe les fait réagir en levant leurs bras... sinon, ils sont attirés par les pommes.
Pokémon #352 NPS
Kecleon
Kecleon est invisible sur une zone de verdure sur la droite juste avant les ruines antiques. Vous devez lui lancez un orbe dessus pour le rendre visible (valable qu'une fois...). Si vous lui lancez une pomme, il viendra allonger sa langue pour la gober.
Pokémon #1 NPS
Bulbizarre
2 Bulbizarre sont présents sur une côte visible au début du parcours, en face des 2 Nénupiot sur la verdure. L'un d'eux communique avec un Nénupiot dans l'eau, l'autre mangera vos pommes.
Pokémon #497 NPS
Majaspic
Majaspic se trouve sur une côte dans la dernière phase. Il peut communiquer avec Milobellus si ce dernier est hors de l'eau (phénomène Lumina ou pas). De plus, il acceptera de manger vos pommes.
Pokémon #38 NPS
Feunard
2 Feunard sont présents dans le parcours : un premier se situe sur la côte, à droite des Nénupiot au début du parcours. Un second apparaît au niveau de la Fleur de Crysta uniquement si vous avez réussi à faire sortir Milobellus hors de l'eau assez rapidement et à déclencher le phénomène Lumina quand il a atteint l'autre partie du lac (où se trouve les ruines antiques). Ce dernier gagne alors la surface pour aller sentir la Fleur de Crysta et attirera Feunard. Ce Feunard partira ensuite et vous pouvez le retrouver à la fin du parcours, sur la côte en face de Mentali !
Pokémon #270 NPS
Nénupiot
Quelques Nénupiot traînent sur la verdure et d'autres flottent dans l'eau. Ceux sur la terre ferme peuvent manger les pommes que vous leur lancez, auquel cas ils sauteront de joie, idem si vous leur lancez un orbe dessus. Ceux dans l'eau s'agitent si vous leur lancez des pommes dessus... et certains peuvent même se faire renverser par le tourbillon de Milobellus, qui est réalisé si vous avez déclenché le phénomène Lumina lorsqu'il était vers les ruines et que vous lui avez lancé une pomme dessus.
Pokémon #196 NPS
Mentali
Mentali se trouve sur la verdure à la fin du parcours, en train de dormir. Lancez-lui un orbe pour le réveiller, et une pomme pour qu'il s'en nourrisse ensuite. Mentali sautera alors de joie.
Pokémon #350 NPS
Milobellus
Milobellus est le Pokémon luminescent qui nage sous l'eau. Pour le faire remonter à la surface, vous devez toucher Milobellus avec une pomme. Alors, deux orbes suffisent pour déclencher le phénomène Lumina.
Subsidiairement, Milobellus réalise un grand saut d'une partie du lac à l'autre s'il est sous l'effet Lumina. Au niveau des ruines, si vous le faites sortir de l'eau et déclenchez le phénomène Lumina, il ira sur la terre ferme sentir une Fleur de Crysta, attirant un Feunard. Pendant qu'il sent la fleur, vous pouvez même provoquer une interaction si vous jouez de la mélodie en étant suffisamment proche ! Sinon, avant de rejoindre la terre ferme, si vous le touchez avec une pomme hors de l'eau, il créera un gros tourbillon dans l'eau qui balaiera les Nénupiot à proximité ! Plus tard, dans la zone de Majaspic, il peut faire une "danse-tourbillon" en étant sous l'effet Lumina (à la fin de laquelle il déclenche un ouragan dans le ciel, si vous l'avez touché avec un orbe pendant la danse !) et communiquer avec Majaspic s'il est simplement hors de l'eau.

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