Serpente-Eau - Walking Wake EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Serpente-Eau aux attaques de type... |
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|
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½ | 1 | 2 | ¼ | 1 | 2 | ¼ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Paradoxe |
Genre | Asexué |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 12850 |
Taux de capture | 5 |
Bonheur de base | 0 |
Numéros régionaux
Institut Myrtille | #241 |
Talents de la forme
Talent 1
Paléosynthèse
- Protosynthesis EN
Quand le soleil brille ou que le Pokémon tient une capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée augmente.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction
Inconnu
Serpente-Eau n'est compatible avec aucun pokémon.
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 339 | 402 | - | - |
Attaque |
|
181 | 202 | 265 | 291 | - |
Défense |
|
196 | 218 | 281 | 309 | - |
Attaque spé |
|
257 | 286 | 349 | 383 | - |
Défense spé |
|
181 | 202 | 265 | 291 | - |
Vitesse |
|
228 | 254 | 317 | 348 | - |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abattage | 35 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible. |
Aiguisage | - | - | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. |
Aqua-Jet | 1 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
Colère | 70 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
Draco-Charge | 42 | 100 | 75 | 10 | ![]() |
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Le lanceur frappe la cible en prenant un air menaçant, ce qui peut aussi l’apeurer. |
Draco-Choc | 63 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible. |
Draco-Souffle | 28 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur souffle fort sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser. |
Groz’Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense. |
Hurlement | 1 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
Hydrocanon | 84 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
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Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
Hydrovapeur | 56 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur asperge la cible avec un puissant jet d’eau bouillante. Quand le soleil brille, la puissance de cette capacité augmente de 50 % au lieu de baisser. |
Lance-Flammes | 77 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler. |
Morsure | 7 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer. |
Ouragan | 1 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur déclenche un terrible ouragan sur la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. |
Râle Mâle | 21 | - | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur pousse un rugissement qui intimide la cible et diminue l’Attaque et l’Attaque Spéciale de celle-ci. |
Vibraqua | 14 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse. |
Zénith | - | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abattage | CT222 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible. |
Aboiement | CT030 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur hurle sur la cible et baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci. |
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Aqua-Brèche | CT110 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
Balayage | CT012 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Ball’Météo | CT193 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. |
Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Cascade | CT077 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Colère | CT156 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
Cri Draconique | CT226 | - | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur galvanise ses alliés avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critiques. L’effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon. |
Crocs Feu | CT008 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur utilise une morsure enflammée qui peut aussi brûler ou apeurer la cible. |
Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Danse Draco | CT100 | - | - | 20 | ![]() |
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Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. |
Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Douche Froide | CT022 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible. |
Draco-Choc | CT115 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible. |
Draco-Griffe | CT078 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur lacère la cible de ses grandes griffes aiguisées. |
Draco-Météore | CT169 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale. |
Draco-Queue | CT044 | 60 | 90 | 10 | ![]() |
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Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
Eau Revoir | CT196 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
Ébullition | CT188 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur projette un jet d’eau bouillante sur la cible, ce qui peut aussi la brûler. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
Grimace | CT006 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. |
Hâte | CT004 | - | - | 30 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Hurlement | CT172 | - | - | 20 | ![]() |
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Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
Hydrocanon | CT142 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
Lance-Flammes | CT125 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler. |
Mâchouille | CT108 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. |
Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Sabotage | CT181 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
Siphon | CT208 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
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Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. |
Surf | CT123 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Tir de Boue | CT035 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible, ce qui réduit aussi la Vitesse de celle-ci. |
Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Vent Violent | CT160 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur la cible, et peut aussi la rendre confuse. |
Vibraqua | CT011 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse. |
Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Descriptions des pokédex
Écarlate
Cette créature violente entourée de mystère tire son nom d’un monstre aquatique évoqué dans un vieux récit d’exploration.
Violet
Il ressemble à l’illustration du Suicune d’un passé lointain qui figure dans une revue consacrée aux phénomènes paranormaux.

Fichtre ! Tous les Serpente-Eau disponibles possèdent un shiny lock ! Faudra attendre les prochains jeux... :/