Hydragon - Dracovish EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Hydragon aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
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½ | 1 | 2 | ¼ | 1 | 2 | ¼ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Fossile |
Genre | Asexué |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 8960 |
Taux de capture | 45 |
Bonheur de base | 50 |
Numéros régionaux
National | #882 |
Galar | #376 |
Talents de la forme
Talent 1
Absorbe-Eau
- Water Absorb EN
Immunise le Pokémon contre les capacités Eau. Il est soigné de 25% de ses PV max s'il en encaisse une.
Talent caché
Baigne Sable
- Sand Rush EN
Double la Vitesse par temps de tempêtes de sable.
Talent 2
Prognathe
- Strong Jaw EN
Augmente la puissance des capacités "Crocs" de 50%.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction
Inconnu
Hydragon n'est compatible avec aucun pokémon.
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 321 | 384 | - | 0 |
Attaque |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
Défense |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 2 |
Attaque spé |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Défense spé |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
Vitesse |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | 7 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Branchicrok | 63 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque "Croc". La puissance est doublée si le lanceur agit avant sa cible. |
Centrifugifle | 14 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Croc Fatal | 49 | 1 | 90 | 10 | ![]() |
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Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV restants de la cible. |
Draco-Charge | 77 | 100 | 75 | 10 | ![]() |
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20% de chance d'apeurer la cible. |
Draco-Choc | 70 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque "Vibration". |
Draco-Souffle | 35 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
Écrasement | 42 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
Mâchouille | 56 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Morsure | 28 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. |
Pistolet à O | 1 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Pouvoir Antique | 21 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
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10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT25 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Aqua-Brèche | DT98 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
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20% de chance de baisser la Défense de la cible. |
Balayage | DT07 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
Blabla Dodo | DT27 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Boule Roc | CT54 | 25 | 90 | 10 | ![]() |
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Touche 2 à 5 fois. |
Cascade | DT16 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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20% de chance d'apeurer la cible. |
Centrifugifle | CT97 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. |
Clonage | DT20 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Colère | DT24 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
Crocs Givre | CT67 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
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Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables. |
Danse Pluie | CT33 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Draco-Choc | DT62 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque "Vibration". |
Éboulement | CT22 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
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30% de chance d'apeurer chaque cible. |
Ébullition | DT84 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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30% de chance de brûler la cible. |
Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Hydrocanon | DT03 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Lame de Roc | DT75 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
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Taux de coups critiques +1. |
Mâchouille | DT32 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Piétisol | CT81 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
Plaquage | DT01 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
Plongée | CT45 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Psycho-Croc | DT97 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque "Croc". Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
Psykoud'Boul | DT69 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
Repos | CT21 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Saumure | CT55 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max. |
Séisme | DT10 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
Siphon | CT36 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
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Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
Surf | DT04 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). |
Telluriforce | DT67 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Ténacité | DT26 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Tête de Fer | DT74 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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30% de chance d'apeurer la cible. |
Tomberoche | CT48 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
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100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
Trépignement | CT98 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance est doublée si une attaque du lanceur (n'importe laquelle) a échoué au précédent tour, à cause d'une immunité ou de la précision. |
Ultimawashi | CT01 | 120 | 75 | 5 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Vampirisme | DT18 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Draco-Météore | 130 | 90 | 5 | ![]() |
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Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. |
Laser Météore | 120 | 90 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau le premier tour et attaque le second tour. |
Descriptions des pokédex
Épée
La force de ses pattes et de ses mâchoires le rendait presque invincible, mais à trop chasser ses proies, celles-ci ont disparu, et lui avec.
Bouclier
Ses pattes robustes lui permettent de courir à plus de 60 km/h, mais en revanche, il ne peut respirer que sous l’eau.
Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Épée | Reset Fossile Dragon + Fossile Poisson | Route 6 | 100% |
Bouclier | Reset Fossile Dragon + Fossile Poisson | Route 6 | 100% |