Archéduc de Hisui - Hisuian Decidueye EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Archéduc de Hisui aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
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|
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1 | 1 | 1 | ½ | ½ | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | ½ | 2 | 2 | ½ | ½ | 1 | ½ | 4 |
Informations générales
Espèce | Plumeflèche |
Genre |
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
Taux de capture | 45 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
Hisui | #003 |
Talents de la forme
Talent 1
Engrais
- Overgrow EN
Augmente la puissance des capacités de type Plante du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Talent caché
Querelleur
- Scrappy EN
Permet aux capacités de type Normal ou Combat du Pokémon de toucher les Pokémon de type Spectre. Immunise aussi contre le talent Intimidation.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction
Aérien
Doduo 0
Dodrio 0
Métamorph 1
Hoothoot 1
Noarfang 1
Cornèbre 1
Airmure 2
Goélise 2
Bekipan 2
Tylton 3
Altaria 3
Étourmi 3
Étourvol 3
Étouraptor 3
Corboss 4
Couaneton 5
Lakmécygne 5
Furaiglon 6
Gueriaigle 6
Vostourno 6
Vaututrice 6
Passerouge 6
Braisillon 6
Flambusard 6
Brutalibré 7
Sonistrelle 7
Bruyverne 7
Brindibou 7
Efflèche 7
Archéduc 7
Picassaut 7
Piclairon 7
Bazoucan 7
Plumeline Style Flamenco 7
Minisange 8
Bleuseille 8
Corvaillus 8
Nigosier 8
Coiffeton 9
Canarbello 9
Palmaval 9
Tapatoès 9
Zapétrel 9
Fulgulairo 9
Flotillon 9
Cléopsytra 9
Lestombaile 9
Flamenroule 9
Plumeline Style Pom-Pom 12
Plumeline Style Hula 12
Plumeline Style Buyo 12
Nigosier Forme Gobe-Tout 12
Nigosier Forme Gobe-Chu 12
Gueriaigle de Hisui 15
Archéduc de Hisui 15
Tapatoès Plumage Bleu 15
Tapatoès Plumage Jaune 15
Tapatoès Plumage Blanc 15
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 317 | 380 | - | - |
Attaque |
|
234 | 260 | 323 | 355 | - |
Défense |
|
176 | 196 | 259 | 284 | - |
Attaque spé |
|
203 | 226 | 289 | 317 | - |
Défense spé |
|
203 | 226 | 289 | 317 | - |
Vitesse |
|
140 | 156 | 219 | 240 | - |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Triple Flèche | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de pied et tire trois flèches simultanément, ce qui peut baisser la Défense de la cible ou l’apeurer. Taux de critiques élevé. |
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
Coup Bas | 37 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
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Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque. |
Danse Plumes | 51 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une montagne de plumes ensevelit la cible et réduit beaucoup son Attaque. |
Demi-Tour | 1 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
Feuillage | 1 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec des feuilles. |
Gonflette | 30 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. |
Lame Feuille | 44 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une feuille coupante comme une lame entaille la cible. Taux de critiques élevé. |
Ombre Portée | 12 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité. |
Picore | 25 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets. |
Picpic | 9 | 35 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur frappe la cible d’un bec acéré ou d’une corne pointue pour infliger des dégâts. |
Rapace | 58 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. |
Rugissement | 1 | - | 100 | 40 | ![]() |
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Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque. |
Synthèse | 20 | - | - | 5 | ![]() |
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Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
Tempête Verte | 1 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
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Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Tranch’Herbe | 15 | 55 | 95 | 25 | ![]() |
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Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent la cible. Taux de critiques élevé. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Aéropique | CT027 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais. |
Aire d’Herbe | CT146 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Une masse végétale s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire d’Eau, la puissance augmente et un marécage apparaît. |
Anti-Air | CT179 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur jette un projectile sur la cible. Si cette dernière vole, elle tombe au sol. |
Aurasphère | CT112 | 80 | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur puise au fond de lui-même pour dégager une aura et projeter de l’énergie sur la cible. N’échoue jamais. |
Balayage | CT012 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Balayette | CT039 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible et diminue sa Vitesse. |
Balle Graine | CT056 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Buée Noire | CT174 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
Canon Graine | CT071 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible. |
Casse-Brique | CT058 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
Champ Herbu | CT137 | - | - | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Close Combat | CT167 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. |
Coaching | CT213 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense. |
Contre | CT134 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
Danse Lames | CT088 | - | - | 20 | ![]() |
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Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Danse Plumes | CT216 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Une montagne de plumes ensevelit la cible et réduit beaucoup son Attaque. |
Demi-Tour | CT060 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
Désherbaffe | CT020 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
Double Volée | CT197 | 40 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d’affilée. |
Éco-Sphère | CT119 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
Exploforce | CT158 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Faux-Chage | CT057 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
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Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
Feuille Magik | CT033 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. N’échoue jamais. |
Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
Giga-Sangsue | CT111 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Gliss’Herbe | CT194 | 55 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un champ herbu est actif. |
Gonflette | CT064 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. |
Griffe Ombre | CT061 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
Grimace | CT006 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. |
Lame d’Air | CT065 | 75 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec une lame d’air capable de fendre le ciel, ce qui peut aussi apeurer la cible. |
Lance-Soleil | CT168 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Machination | CT140 | - | - | 20 | ![]() |
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Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Mitra-Poing | CT192 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. |
Mur Lumière | CT075 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
Nœud Herbe | CT081 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Ombre Nocturne | CT042 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. |
Onde Folie | CT017 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
Prio-Parade | CT229 | 65 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n’a pas utilisé une attaque prioritaire. |
Provoc | CT087 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. |
Rapace | CT164 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. |
Relais | CT132 | - | - | 40 | ![]() |
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Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Sabotage | CT181 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
Tempête Verte | CT159 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
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Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Tomberoche | CT036 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse. |
Tranch’Air | CT040 | 60 | 95 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent la cible. Taux de critiques élevé. |
Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Végé-Attaque | CT155 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Un violent coup de racines s’abat sur la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Vent Arrière | CT113 | - | - | 15 | ![]() |
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Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. |
Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Descriptions des pokédex
Aucune description de pokédex...
Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
Note : les % donnés ne prennent pas en compte ceux des apparitions régulières apparaissant entre chaque apparition rare !