Généralités | ||||||
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Nom françaais
Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce |
Ninjask
Ninjask Tekkanin 0.8 m 12.0 kg 600000 Ninja |
Numéro National
Numéro Johto Numéro Sinnoh Numéro Unys Numéro Unys NB2 Taux de capture [?] Genre |
#291
- - - - 120 M : 50.0% F : 50% |
Descriptions du pokédex | |
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Diamant | Il bouge si vite que l'œil a parfois du mal à le suivre. Ils se regroupent près de la sève des arbres. |
Perle | Il bouge si vite que l'œil a parfois du mal à le suivre. Ils se regroupent près de la sève des arbres. |
Platine | Il bouge si vite que l’œil a parfois du mal à le suivre. Ils se regrou- pent près de la sève des arbres. |
Heart Gold | C'est la migraine assurée quand il pousse son cri perçant. On le perd facilement de vue tant il est vif. |
Soul Silver | C'est la migraine assurée quand il pousse son cri perçant. On le perd facilement de vue tant il est vif. |
Noire | Il bouge si vite que l’œil a parfois du mal à le suivre. Ils se regrou- pent près de la sève des arbres. |
Blanche | Il bouge si vite que l’œil a parfois du mal à le suivre. Ils se regrou- pent près de la sève des arbres. |
Noire 2 et Blanche 2 | - |
Images | |||||
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Mâle dans Noire et Blanche | Femelle dans Noire et Blanche | ||||
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Mâle shiny dans Noire et Blanche | Femelle shiny dans Noire et Blanche | ||||
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Artwork de Ninjask | Artwork shiny de Ninjask |
Généalogie | |
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Ninjask est l'évolution de : | Ninjask évolue en : |
Ningale (Niveau 20) |
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Compatible à la reproduction avec : | Pas avant l'éclosion de son oeuf |
Notez que Ninjask est aussi compatible avec Métamorph. | 3840 |
Capacités spéciales |
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Turbo (Speed Boost) : La vitesse de votre pokémon augmente à chaque tour Infiltration (Infiltrator) : Traverse les barrières de l'ennemi pour attaquer. - Monde des rêves |
Sensibilités du Pokémon | |||||||||||||||||
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Attaques | ![]() |
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Sensibilité | x1 | x0.25 | x1 | x1 | x2 | x2 | x2 | x0.5 | x1 | ||||||||
Attaques | ![]() |
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Sensibilité | x0.25 | x1 | x1 | x4 | x0 | x1 | x1 | x2 | - |
Statistiques | ||||||||
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Statistiques | Graphique | Base | MIN- IV=31 EV=0 x0.9 [?] |
MIN IV=31 EV=0 x1 [?] |
MAX IV=31 EV=255 x1 [?] |
MAX+ IV=31 EV=255 x1.1 [?] |
Class. | EV donnés [?] |
PV | ![]() ![]() |
61 | - | 263 | 326 | - | 357ème | 0 |
Attaque | ![]() ![]() |
90 | 194 | 216 | 279 | 306 | 176ème | 0 |
Defense | ![]() ![]() |
45 | 113 | 126 | 189 | 207 | 513ème | 0 |
Attaque spé | ![]() ![]() |
50 | 122 | 136 | 199 | 218 | 434ème | 0 |
Défense spé | ![]() ![]() |
50 | 122 | 136 | 199 | 218 | 457ème | 0 |
Vitesse | ![]() ![]() |
160 | 320 | 356 | 419 | 460 | 1er | 2 |
Outils pour la stratégie | ||
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Calculateur de stats |
-
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Calculateur d'EV |
-
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Calculateur d'IV |
-
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Localisations | |
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Rubis | évolution ou échange |
Saphir | évolution ou échange |
Emeraude | évolution ou échange |
Rouge Feu | évolution ou échange |
Vert Feuille | évolution ou échange |
Diamant | évolution ou échange |
Perle | évolution ou échange |
Platine | évolution ou échange |
Heart Gold | A venir... |
Soul Silver | A venir... |
Noire | Route 10 |
Blanche | Route 10 |
Noire 2 | - |
Blanche 2 | - |
Attaques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Conseils stratégiques |
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« Que faisiez-vous au temps chaud ? - Nuit et jour à tout venant, J'exploitais Turbo, ne vous déplaise. - Vous chantiez ? j’en suis fort aise : Eh bien ! placez Danse-Lames maintenant. » La Cigale n'a peut-être pas de très bonnes défenses ni de bons PV, mais pour ce qui est de relayer de la vitesse et de l'attaque, le Ninja est expert dans son art ! Sword & Speed PasserNinjask @Ceinture Force / Restes- Danse-Lames - Abri / Zénith - Aéropique / Plaie-Croix / Clonage / Zénith - Relais Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) : 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 4 EV défense => Probablement le meilleur set pour Ninjask puisqu'il profite pleinement de sa capacité spéciale. Simple d'utilisation : on se débrouille pour survivre trois tours, avec deux Abri et la Ceinture Force, on en profite pour danser en rythme avec les ailes Turbo de Ninjask, puis on utilise sa grosse vitesse pour relayer le(s) boost(s) accumulé(s) sans risques. Les bonus de x2 en attaque et x2 en vitesse peuvent devenir dévastateurs s'ils sont légués à un Rhinastoc, un Mackogneur ou un Ossatueur... En slot offensif, Plaie-Croix ou Aéropique sont pour profiter du stab et de la Danse-Lames, et donc, infliger quelques dommages qui peuvent parfois être salvateurs. Le combo Abri + Clonage vous rendra très difficile à éliminer. Bien sûr, si vous avez choisi Clonage, n'utilisez pas la Ceinture Force... De plus, Restes et Clonage ensemble permettent un clone gratuit. Zénith permet de se débarrasser de la Tempête Sable ou de la Grêle si vous avez choisi la Ceinture Force en objet. Il fait également un bon Sunny Passer. Contres : Les Pokémon avec Sable Volant ou Alerte Neige, c'est-à-dire Hippodocus, Tyranocif et Blizzaroi, si Ninjask n'a pas Zénith. Les Piège de Roc désactiveront sa Ceinture Force s'il n'est pas joué en Starter. Les Pokémon avec Eclats Glace ou une autre attaque prioritaire, qui le tueront avant qu'il ne relaie son ou ses boost(s) de statistiques. Les Phazers tels Airmure ou Laggron, les Hazers comme Smogogo. Et, surtout, ce set est rendu complètement inutilisable par Provoc, généralement lancée par Léviator, Ptéra, Créfadet, Nostenfer, etc. Sub-Berry PasserNinjask @Baie Lichii- Clonage - Danse-Lames / Abri / Zénith - Aéropique / Plaie-Croix / Abri - Relais Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) : 252 EV attaque ; 4 EV défense ; 252 EV vitesse Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) : 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 4 EV défense => Même principe que le set précédent, avec une Baie de boost à la place de la Danse-Lames. On tient quatre tours en se clonant, puis on relaie les boosts de Turbo et de la Baie choisie. Si un clone n'est pas détruit, on peut placer une Danse-Lames, ou bien relayer un peu plus tôt histoire de ne pas se faire tuer par une Vive-Attaque (et dérivés), ou pour passer le clone si vous avez de la chance. Les EV's en vitesse sont là pour dépasser les Choice Scarfers Timide à 115 de vitesse de base et full vitesse (comme Staross) après un tour de Turbo. En slot offensif, Plaie-Croix ou Aéropique pour profiter du stab et de la Baie Lichii augmentant l'attaque. Zénith pour permettre à la Baie de s'activer même face à Sable Volant ou Alerte Neige. Contres : Les mêmes que dans le set du Sword & Speed Passer... Choice BanderNinjask @Bandeau Choix- Plaie-Croix - Aéropique - Tranche-Nuit - Tranche / Demi-Tour / Slot offensif Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) : 248 EV PV ; 252 EV attaque ; 24 EV vitesse Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) : 252 EV PV ; 252 attaque ; 4 défense => Ninjask n'a pas une attaque formidable, mais il bénéficie dans le rôle de Sweeper de l'effet de surprise car l'adversaire s'attend généralement à un Baton Passer lorsqu'il voit Ninjask (et pour cause...). Avec la première répartition, BandJask atteint le score extraordinaire de 459 en attaque : n'est-ce pas merveilleux ? Les 24 EV vitesse sont là pour dépasser tous les Choice Scarfers Timide full vitesse à 115 de BS (Base Stat) après un tour de Turbo. Avec la seconde répartition, on se contente de 418 en attaque mais on peut dépasser à peu près tous les Choice Scarfers du jeu. On y cumule le stab de Plaie-Croix ou Aéropique, ou on tente quelques coups critiques avec Tranche-Nuit ou Tranche, sur le Pokémon de type Acier contrant très bien ce set... Contres : Les éponges physiques : Airmure, Foretress, Archéodong, Heatran, Steelix, Pingoleon, Laggron, Motisma, Suicune, Scorvol, Léviator... seront égratignées par ses 90 de base stat en attaque. Les Pokémon avec Eclats Glace lui passeront sous le nez et feront OHKO. Les Pokémon avec Hurlement ou Cyclone, comme Airmure ou Laggron, pour le tuer en deux coups sur Piège de Roc. Et comme tous les choice, les switches sur immunité / résistance. Swords DancerNinjask @Orbe Vie- Danse-Lames - Plaie-Croix - Aéropique - Atterrissage / Tranche-Nuit / Relais Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 4 EV vitesse Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 4 EV défense => Comme pour le Choice Banders, on profite de l'effet de surprise pour placer une Danse-Lames et sweeper. Plaie-Croix et Aéropique, toujours pour le stab. Atterrissage si vous pensez que l'adversaire vous laissera l'occasion de vous soigner. Tranche-Nuit pour les types couverts et le haut taux de coups critiques. Relais permet de rentabiliser les tours de Turbo et la Danse-Lames si vous avez survécu. Avec la première répartition et une Danse-Lames, on arrive à 596 d'attaque... C'est toujours mieux que le Choice Bander, mais avec la perte de 10% de ses PV infligés par l'Orbe Vie et les 50% de ses PV infligés par Piège de Roc, pas sûr qu'il ait le temps d'attaquer... Contres : En gros, les mêmes contres que pour le set du Choice Bander. Autres options :• Baie Pitaye sur le set du Sub-Berry Passer, pour relayer de l'attaque spéciale.Bilan :Le fameux double-type en carton qui se ramasse 50% sur Piège de Roc, tel est le fardeau de la Cigale... Mais sa vitesse sauve la mise.Contrairement au format du 386 où l'abondance de Stallers et donc de Hazers / Phazers l'empêchaient de se booster correctement, le format très offensif de DPP permet enfin à Ninjask d'affirmer ses capacités de Relayeur. Vous avez des nouveaux trucs de cigale pour Ninjask ? Cliquez ici ! Vous ne comprenez pas un terme bizarre ? Cliquez ici ! |