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Aperçu stratégique
PV
30
Attaque
56
Défense
35
Attaque spé
25
Défense spé
35
Vitesse
72

Type

Faiblesse de Rattata aux attaques de type...

Normal

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
Informations générales
Espèce Souris
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 255
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #019
Kanto #019
Johto #017
Johto (HGSS) #017
Unys (NB2) #059
Alola #015
Alola (USUL) #015
Kanto (LGPE) #019

Formes

 
Normal
 
Rattata
Rattata EN

Taille : 0.3 m
Poids : 3.5 kg
Hors Alola, un Rattata rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. À Alola, un Rattata nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent la possède et tient la Pierre Stase.
 
Ténèbres Normal
 
Rattata d'Alola
Alolan Rattata EN

Taille : 0.3 m
Poids : 3.8 kg
À Alola, un Rattata rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. Hors Alola, un Rattata nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent le possède et tient la Pierre Stase.

Évolutions

Stade de base
Stade 1

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
30
- 201 264 - 0
Attaque
56
133 148 211 232 0
Défense
35
95 106 169 185 0
Attaque spé
25
77 86 149 163 0
Défense spé
35
95 106 169 185 0
Vitesse
72
162 180 243 267 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Charge 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Coup Bas 24 70 100 5 Ténèbres Physique Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur.
Croc de Mort 21 80 90 15 Normal Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer la cible.
Croc Fatal 15 1 90 10 Normal Physique Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV restants de la cible.
Damoclès 27 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Mâchouille 18 80 100 15 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Mimi-Queue 3 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Morsure 12 60 100 25 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible.
Puissance 9 - - 30 Normal Statut Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux.
Vive-Attaque 6 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT07 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Ball'Ombre CT43 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Blizzard CT51 110 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Cage-Éclair CT16 - 90 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Clonage CT08 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Coup d'Boule CT01 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Demi-Tour CT18 70 100 20 Insecte Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Façade CT12 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Fatal-Foudre CT38 110 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Laser Glace CT55 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Provoc CT02 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Queue de Fer CT19 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Repos CT05 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Tonnerre CT36 90 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Toxik CT27 - 90 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison.
Tunnel CT10 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.

Descriptions des pokédex

Let's Go, Pikachu !
Il peut ronger n'importe quoi avec ses deux dents. Quand on en voit un, il y en a certainement 40 dans le coin.
Let's Go, Évoli !
Il peut ronger n'importe quoi avec ses deux dents. Quand on en voit un, il y en a certainement 40 dans le coin.
FormesJeux disponibles
Pokémon #19al
Alola
Méthodes de shasse disponibles
  • CALC

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • Poké Radar
Meilleur pourcentage
100% (Or, Argent, Cristal, HeartGold, SoulSilver)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (49.39% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Matin-Jour
Tour Chétiflor
Tour Ferraille
100%
Argent Rencontre
Matin-Jour
Tour Chétiflor
Tour Ferraille
100%
Cristal Rencontre
Matin-Jour
Tour Chétiflor
Tour Ferraille
100%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv.14
Route 952,63%TC = 76%
Pokémon #19Pokémon #2132.89%Pokémon #2314.47%
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv.14
Route 952,63%TC = 76%
Pokémon #19Pokémon #2132.89%Pokémon #2714.47%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant RencontreChenal 2265%
Pokémon #2240%Pokémon #2030%Pokémon #5510%Pokémon #6710%Pokémon #19Pokémon #215%
Route 2255%
Pokémon #2240%Pokémon #2030%Pokémon #43510%Pokémon #19Pokémon #215%Pokémon #675%Pokémon #3155%
Perle RencontreChenal 2265%
Pokémon #2240%Pokémon #2030%Pokémon #5510%Pokémon #6710%Pokémon #19Pokémon #215%
Route 2255%
Pokémon #2240%Pokémon #2030%Pokémon #31515%Pokémon #19Pokémon #215%Pokémon #675%
Platine RencontreChenal 2265%
Pokémon #6725%Pokémon #2220%Pokémon #7520%Pokémon #2015%Pokémon #27815%Pokémon #19
Route 2255%
Pokémon #2230%Pokémon #6725%Pokémon #7520%Pokémon #2015%Pokémon #19Pokémon #215%
HeartGold Rencontre
Matin-Jour
Tour Carillon
Tour Chétiflor
100%
SoulSilver Rencontre
Matin-Jour
Tour Carillon
Tour Chétiflor
100%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 RencontreÉgoûts de Volucité45%
Pokémon #19Pokémon #4145%Pokémon #8810%
Blanc 2 RencontreÉgoûts de Volucité45%
Pokémon #19Pokémon #4145%Pokémon #8810%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreRoute 130%
Pokémon #1640%Pokémon #19Pokémon #4330%
Route 330%
Pokémon #19Pokémon #2130%Pokémon #2720%Pokémon #5620%
Routes 530%
Pokémon #19Pokémon #1620%Pokémon #5820%Pokémon #3915%Pokémon #1710%Pokémon #635%
Route 2230%
Pokémon #19Pokémon #2130%Pokémon #2920%Pokémon #3220%
LG: Évoli RencontreRoute 340%
Pokémon #19Pokémon #2140%Pokémon #2320%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. RencontreChenal 2265%
Pokémon #2240% Pokémon #2030% Pokémon #5510% Pokémon #6710%Pokémon #19 Pokémon #215%
Route 2255%
Pokémon #2240% Pokémon #2030% Pokémon #43510% Pokémon #19 Pokémon #215% Pokémon #675% Pokémon #3155%
Perle Scint. RencontreChenal 2265%
Pokémon #2240% Pokémon #2030% Pokémon #5510% Pokémon #6710% Pokémon #19 Pokémon #215%
Route 2255%
Pokémon #2240% Pokémon #2030% Pokémon #31515% Pokémon #19 Pokémon #215% Pokémon #675%