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Aperçu stratégique
PV
61
Attaque
84
Défense
65
Attaque spé
70
Défense spé
70
Vitesse
70

Type

Faiblesse de Draco aux attaques de type...

Dragon

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 2 ½ ½ 2 ½ 2 1 1 ½ 1 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Dragon
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 10240
Taux de capture 45
Bonheur de base 35
Cri
Numéros régionaux
National #148
Kanto #148
Johto #242
Johto (HGSS) #247
Kalos mont. #146
Alola #282
Alola (USUL) #380
Kanto (LGPE) #148
Couronneige #195
Paldea #348

Formes

 
Dragon
 
Draco
Dragonair EN

Taille : 4.0 m
Poids : 16.5 kg

Évolutions

Stade de base
Stade 1
Stade 2

Localisations du Pokémon

Let's Go, Pikachu !
Let's Go, Évoli !

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
61
- 263 326 - 0
Attaque
84
183 204 267 293 2
Défense
65
149 166 229 251 0
Attaque spé
70
158 176 239 262 0
Défense spé
70
158 176 239 262 0
Vitesse
70
158 176 239 262 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Cage-Éclair 1 - 90 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Cage-Éclair 7 - 90 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Colère 52 120 100 10 Dragon Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.
Draco-Queue 28 60 90 10 Dragon Physique Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur.
Draco-Rage 1 1 100 10 Dragon Spéciale Inflige toujours 40 PV.
Draco-Rage 14 1 100 10 Dragon Spéciale Inflige toujours 40 PV.
Groz'Yeux 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Hâte 21 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Ligotage 1 15 90 20 Normal Physique Ligote la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Souplesse 40 80 75 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Ultralaser 64 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT07 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Blizzard CT51 110 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Cage-Éclair CT16 - 90 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Cascade CT25 80 100 15 Eau Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Clonage CT08 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Colère CT39 120 100 10 Dragon Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.
Coup d'Boule CT01 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Déflagration CT46 110 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Draco-Queue CT17 60 90 10 Dragon Physique Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur.
Dracochoc CT34 85 100 10 Dragon Spéciale Attaque "Vibration".
Façade CT12 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Fatal-Foudre CT38 110 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Lance-Flammes CT37 90 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Laser Glace CT55 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Mur Lumière CT06 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Protection CT09 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Queue de Fer CT19 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Repos CT05 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Surf CT47 90 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Tonnerre CT36 90 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Toxik CT27 - 90 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison.
Ultralaser CT48 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

Descriptions des pokédex

Let's Go, Pikachu !
Selon des témoins, son corps est baigné d'une étrange aura lui donnant un air mystique.
Let's Go, Évoli !
Selon des témoins, son corps est baigné d'une étrange aura lui donnant un air mystique.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • CALC

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Pêche à la chaîne

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Assez difficile (23.87% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Jaune Pêche
Méga Canne
Parc Safari
(Centre)
10%
Pokémon #12970%Pokémon #14720%Pokémon #148


Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Pêche
Méga Canne
Antre du Dragon
Route 45
~10%
Pokémon #129~60%Pokémon #147~30%Pokémon #148
Argent Pêche
Méga Canne
Antre du Dragon
Route 45
~10%
Pokémon #129~60%Pokémon #147~30%Pokémon #148
Cristal Pêche
Méga Canne
Antre du Dragon
Route 45
~10%
Pokémon #129~60%Pokémon #147~30%Pokémon #148


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Pêche
Méga Canne
Parc Safari1%
Pokémon #11840%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #11940%
Capture : 10.66% / tour
Fuite : 25% / tour
Pokémon #14715%
Capture : 8.09% / tour
Fuite : 35% / tour
Pokémon #544%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #148Capture : 8.09% / tour
Fuite : 45% / tour
Vert Feuille Pêche
Méga Canne
Parc Safari1%
Pokémon #11840%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #11940%
Capture : 10.66% / tour
Fuite : 25% / tour
Pokémon #14715%
Capture : 8.09% / tour
Fuite : 35% / tour
Pokémon #794%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #148Capture : 8.09% / tour
Fuite : 45% / tour


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Pêche
Méga Canne
Mont Couronné
(3e étage - cascade)
5%
Pokémon #13055%Pokémon #14740%Pokémon #148
Perle Pêche
Méga Canne
Mont Couronné
(3e étage - cascade)
5%
Pokémon #13055%Pokémon #14740%Pokémon #148
Platine Pêche
Méga Canne
Mont Couronné
(3e étage - cascade)
5%
Pokémon #13040%Pokémon #14740%Pokémon #34015%Pokémon #148
HeartGold Pêche
Méga Canne
Antre du Dragon10%
Pokémon #12960%Pokémon #14730%Pokémon #148
SoulSilver Pêche
Méga Canne
Antre du Dragon10%
Pokémon #12960%Pokémon #14730%Pokémon #148


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Pêche
Bulles d'eau
Tour Dragospire19%
Pokémon #14740%Pokémon #550b40%Pokémon #148Pokémon #1491%
Blanc Pêche
Bulles d'eau
Tour Dragospire19%
Pokémon #14740%Pokémon #55040%Pokémon #148Pokémon #1491%
Noir 2 Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
Tour Dragospire30%
Pokémon #14730%Pokémon #148Pokémon #550b30%Pokémon #14910%
Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Tour Dragospire40%
Pokémon #148Pokémon #14720%Pokémon #14920%Pokémon #550b20%
Blanc 2 Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
Tour Dragospire30%
Pokémon #14730%Pokémon #148Pokémon #55030%Pokémon #14910%
Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Tour Dragospire40%
Pokémon #148Pokémon #14720%Pokémon #14920%Pokémon #55020%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Pêche
Méga Canne
Route 215%
Pokémon #6160%Pokémon #55035%Pokémon #148
Y Pêche
Méga Canne
Route 215%
Pokémon #6160%Pokémon #55035%Pokémon #148


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu SurfRoute 101%
Pokémon #7245%Pokémon #12945%Pokémon #735%Pokémon #1474%Pokémon #148
LG: Évoli SurfRoute 101%
Pokémon #7245%Pokémon #12945%Pokémon #735%Pokémon #1474%Pokémon #148


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetLac Poké BallPar temps Orageux et Brumeux seulement100%
Bouclier ResetLac Poké BallPar temps Orageux et Brumeux seulement100%
Diamant Ét. Pêche
Méga Canne
Mont Couronné
(3e étage - cascade)
5%
Pokémon #13055% Pokémon #14740% Pokémon #148
Perle Scint. Pêche
Méga Canne
Mont Couronné
(3e étage - cascade)
5%
Pokémon #13055% Pokémon #14740% Pokémon #148


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-electrik-mini 9G Reset
Mer de l'Ouest de Paldea (1)100%
Reset
Lac Asrol (1)100%
Surf
Sandwich Dragon N.3
Lac Asrol (eau)1.82%
Pokémon #14743.64%Pokémon #97818.18%Pokémon #978r18.18%Pokémon #978j18.18%Pokémon #148
Violet Type tera-electrik-mini 9G Reset
Mer de l'Ouest de Paldea (1)100%
Reset
Lac Asrol (1)100%
Surf
Sandwich Dragon N.3
Lac Asrol (eau)1.48%
Pokémon #14735.56%Pokémon #88514.82%Pokémon #97814.82%Pokémon #978r14.82%Pokémon #978j14.82%Pokémon #8863.70%Pokémon #148