Pichu - Pichu EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Pichu aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
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½ | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ |
Informations générales
Espèce | Minisouris |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 2560 |
Taux de capture | 190 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #172 |
Johto | #021 |
Hoenn | #155 |
Sinnoh | #103 |
Sinnoh (Pt) | #103 |
Johto (HGSS) | #021 |
Kalos centre | #035 |
Hoenn (ROSA) | #162 |
Alola | #024 |
Alola (USUL) | #031 |
Galar | #193 |
Isolarmure | #084 |
Hisui | #055 |
Paldea | #073 |
Septentria | #020 |
Talents de la forme
Talent 1
Statik
- Static EN
Octroie 30% de chance de paralyser l'adversaire lorsqu'il attaque le Pokémon avec une capacité de contact. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage de type Électrik.
Talent caché
Paratonnerre
- Lightning Rod EN
Attire les capacités Électrik en Duo/Trio. Immunise aussi contre ces dernières et augmente l'Attaque Spéciale d'un niveau s'il en encaisse une. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage de type Électrik.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade bébé
-
Pichu
Reproduction de Pikachu ou Raichu
Stade de base
-
Pikachu
Monter un niveau avec bonheur élevé
Stade 1
-
Raichu
Pierre Foudre (en dehors d'Alola) -
Raichu d'Alola
Pierre Foudre (à Alola)
Stade spécial
-
Pikachu Gigamax
Forme Gigamax de Pikachu
Pokémon compatibles à la reproduction
Inconnu
Pichu n'est compatible avec aucun pokémon.
Localisations du Pokémon
Épée
Bouclier
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 181 | 244 | - | 0 |
Attaque |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Défense |
|
59 | 66 | 129 | 141 | 0 |
Attaque spé |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
Défense spé |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
Vitesse |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 1 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Camaraderie | 4 | - | - | 20 | ![]() |
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Baisse l'Attaque de la cible d'un niveau. Passe à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance. |
Charme | 20 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. |
Doux Baiser | 8 | - | 75 | 10 | ![]() |
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Rend confus la cible. |
Éclair | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
Frotte-Frimousse | 12 | 20 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
100% de chance de paralyser la cible. |
Machination | 16 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. |
Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
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Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT25 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Attraction | CT31 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Blabla Dodo | DT27 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Brouhaha | DT35 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. |
Cage Éclair | CT14 | - | 90 | 20 | ![]() |
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Paralyse la cible. |
Câlinerie | DT90 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
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10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. |
Champ Électrifié | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
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Pose un Champ Électrifié, qui augmente la puissance des attaques Électrik des Pokémon au sol de 30% et les empêche de s'endormir pendant 5 tours. |
Change Éclair | CT80 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. |
Charme | CT29 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. |
Clonage | DT20 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Contre | DT21 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. |
Coup d'Main | CT41 | - | - | 20 | ![]() |
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Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
Danse Pluie | CT33 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Dégommage | CT59 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
Éclair Fou | DT86 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
Encore | DT30 | - | 100 | 5 | ![]() |
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Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours. |
Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Fatal-Foudre | DT09 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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30% de chance de paralyser la cible. |
Machination | DT68 | - | - | 20 | ![]() |
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Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. |
Météores | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Mur Lumière | CT17 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Noeud Herbe | DT77 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
Plaquage | DT01 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
Poing Éclair | CT05 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. |
Protection | CT18 | - | - | 20 | ![]() |
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Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Queue de Fer | DT31 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Repos | CT21 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Surf | DT04 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). |
Ténacité | DT26 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Toile Élek | CT82 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
Tonnerre | DT08 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
Ultimapoing | CT00 | 80 | 85 | 20 | ![]() |
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Attaque "Poing". |
Ultimawashi | CT01 | 120 | 75 | 5 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bluff |
|
40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. 100% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne qu'au premier tour. |
Cadeau |
|
1 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Effectue aléatoirement une attaque à 40, 80 ou 120 de puissance, ou soigne 25% des PV max de la cible. |
Chargeur |
|
- | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur se charge pour doubler la puissance de sa prochaine attaque si elle est Électrik. Augmente aussi la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Chatouille |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau. |
Gigotage |
|
1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. |
Voeu |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Restaure 50% des PV max du lanceur au Pokémon présent sur le terrain au prochain tour. |
Voix Enjôleuse |
|
40 | - | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. |
Attaques apprises par d'autres méthodes
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description | Méthode |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Électacle | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "à contrecoup". 10% de chance de paralyser la cible. Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | Reproduction avec Balle Lumière tenue par un parent |
Descriptions des pokédex
Épée
Malgré sa petite taille, il peut électrocuter de grandes personnes, ce qui le surprend également.
Bouclier
Les poches électriques de ses joues sont très petites. Lorsqu’elles sont surchargées, il s’électrocute lui-même.
Shasse à l'ancienne
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Rencontre Sandwich Électrik N.3 | Zone Sud n°1 et 4 (forêt) | 100% |
Rencontre Sandwich Électrik N.3 | 3 lieux possibles Coteau Pommes Gueule du Monstre Mont Strueux | 100% | |
Violet | Rencontre Sandwich Électrik N.3 | Zone Sud n°1 et 4 (forêt) | 100% |
Rencontre Sandwich Électrik N.3 | 3 lieux possibles Coteau Pommes Gueule du Monstre Mont Strueux | 100% |