Hariyama - Hariyama EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Hariyama aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
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1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 |
Informations générales
Espèce | Cogneur |
Genre |
Mâle : 75%
Femelle : 25% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 200 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #297 |
Hoenn | #049 |
Kalos côte | #096 |
Hoenn (ROSA) | #050 |
Alola | #057 |
Alola (USUL) | #069 |
Paldea | #117 |
Talents de la forme
Talent 1
Isograisse
- Thick Fat EN
Le Pokémon est protégé par une épaisse couche de graisse qui diminue de moitié les dégâts qu’il subit des capacités de types Feu et Glace.
Talent 2
Cran
- Guts EN
Augmente l’Attaque du Pokémon s’il est affecté par une altération de statut.
Talent caché
Sans Limite
- Sheer Force EN
Les capacités ayant un effet additionnel le perdent, mais leur puissance augmente.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Humanoïde
Soporifik 0
Hypnomade 0
Kicklee 1
Tygnon 1
Élektek 1
Magmar 1
Métamorph 1
Kapoera 2
Tarsal 2
Kirlia 2
Gardevoir 2
Makuhita 2
Hariyama 2
Ténéfix 3
Méditikka 3
Charmina 3
Muciole 3
Lumivole 3
Cacnea 3
Cacturne 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Lucario 4
Cradopaud 4
Coatox 4
Élekable 4
Maganon 4
Gallame 4
Charpenti 5
Ouvrifier 5
Bétochef 5
Scrutella 5
Mesmérella 5
Sidérella 5
Kungfouine 6
Shaofouine 6
Scalpion 6
Scalproie 6
Brutalibré 7
Flambino 8
Lapyro 8
Pyrobut 8
Salarsen Forme Aigüe 8
Grimalin 8
Fourbelin 8
Angoliath 8
Charbambin 9
Carmadura 9
Malvalame 9
Scalpereur 9
Salarsen Forme Grave 12
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 429 | 492 | - | 2 |
Attaque |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 0 |
Défense |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Attaque spé |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Défense spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Vitesse |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Assaut Frontal | 60 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toutes ses forces, ce qui baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. |
Bluff | 10 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur frappe en priorité et apeure la cible. La capacité ne fonctionne que si elle est utilisée immédiatement en entrant au combat. |
Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
Close Combat | 46 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. |
Cogne | 1 | 15 | 100 | 20 | ![]() |
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Un déluge de coups adressés avec la paume qui frappe de deux à cinq fois d’affilée. |
Cognobidon | 26 | - | - | 10 | ![]() |
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Améliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max. |
Contre | 50 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Cyclone | 16 | - | - | 20 | ![]() |
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Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
Détection | 30 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Forte-Paume | 13 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
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Une onde de choc frappe la cible, ce qui peut aussi la paralyser. |
Frappe Atlas | 34 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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La cible est projetée grâce au pouvoir de la gravité. Cette capacité inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. |
Gonflette | 22 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. |
Jet de Sable | 1 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Lance du sable au visage de la cible pour baisser sa Précision. |
Mitra-Poing | 38 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. |
Puissance | 1 | - | - | 30 | ![]() |
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Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. |
Sabotage | 19 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
Saumure | 1 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance de cette capacité est doublée lorsque la cible a moins de la moitié de ses PV. |
Tacle Lourd | 54 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Ténacité | 42 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Anti-Air | CT179 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur jette un projectile sur la cible. Si cette dernière vole, elle tombe au sol. |
Balayage | CT012 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Balayette | CT039 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible et diminue sa Vitesse. |
Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Big Splash | CT089 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Casse-Brique | CT058 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
Cent Rancunes | CT199 | 75 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur frappe la cible avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Close Combat | CT167 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. |
Coaching | CT213 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense. |
Contre | CT134 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Coud’Boue | CT005 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Dégommage | CT043 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
Direct Toxik | CT083 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison, ce qui peut aussi empoisonner la cible. |
Douche Froide | CT022 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible. |
Éboulement | CT086 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer. |
Exécu-Son | CT221 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. |
Exploforce | CT158 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
Gonflette | CT064 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. |
Grimace | CT006 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. |
Lame de Roc | CT150 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
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Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. |
Larcin | CT018 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Malédiction | CT224 | - | - | 10 | ![]() |
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Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Métronome | CT080 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
Mitra-Poing | CT192 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. |
Onde Vide | CT184 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité. |
Piétisol | CT028 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. |
Poing Éclair | CT068 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser. |
Poing Feu | CT067 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler. |
Poing Glace | CT069 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler. |
Prio-Parade | CT229 | 65 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n’a pas utilisé une attaque prioritaire. |
Provoc | CT087 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. |
Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Sabotage | CT181 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
Séisme | CT149 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
Surf | CT123 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
Tacle Lourd | CT121 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Tête de Fer | CT099 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer. |
Tir de Boue | CT035 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible, ce qui réduit aussi la Vitesse de celle-ci. |
Tomberoche | CT036 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
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Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse. |
Trépignement | CT084 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
Tunnel | CT055 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Vampi-Poing | CT073 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Coup Croix |
|
100 | 80 | 5 | ![]() |
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Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé. |
Coup d’Main |
|
- | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
Dynamo-Poing |
|
100 | 50 | 5 | ![]() |
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Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à la cible, ce qui la rend confuse à coup sûr. |
Garde Large |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Bloque les attaques visant tous les alliés pendant un tour. |
Pisto-Poing |
|
40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe en priorité. |
Riposte |
|
1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. |
Ruse |
|
30 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque capable de toucher une cible qui utilise une capacité similaire à Détection ou Abri, et annule l’effet de cette capacité. |
Descriptions des pokédex
Écarlate
Il aime s’adonner à des concours de force et il est capable d’arrêter un train lancé à pleine vitesse d’un simple coup du plat de la main.
Violet
Il piétine violemment le sol pour concentrer son énergie. Il peut propulser un camion de dix tonnes dans les airs d’un coup du plat de la main.
Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Reset 3 par 3 | Zone Ouest n°2Les 3 Hariyama fixes sont assez proches les uns des autres (1) | 100% |
Rencontre Sandwich Combat N.3 | Mont Nappé (roche) | 20% | |
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Violet | Reset 3 par 3 | Zone Ouest n°2Les 3 Hariyama fixes sont assez proches les uns des autres (1) | 100% |
Rencontre Sandwich Combat N.3 | Mont Nappé (roche) | 20% | |
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