Fulguris (FR)
Thundurus (EN)
Voltolos (JP)
Informations générales | |||
---|---|---|---|
Numéro National Numéro Unys NB Numéro Unys NB2 |
#642 #148 #199 |
Genre Taux de capture Bonheur de base Expérience max Cri |
M : 8/8 3 90 1250000
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Types et faiblesses | ||||||||||||||||||
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Types | Faiblesse de Fulguris aux attaques de type... | |||||||||||||||||
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½ | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | ½ | 1 |
Généalogie | ||
---|---|---|
Pré-évolution | Évolution | |
-
|
-
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|
Pas avant éclosion de son oeuf | Pokémon compatibles à la reproduction | |
30720 | Ne peut pas se reproduire |
Formes | ||
---|---|---|
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Nom | Forme normale | Fulguris Totémique |
Taille | 1.5 m | 3.0 m |
Poids | 61.0 kg | 61.0 kg |
Comment l'avoir ? | - | - |
Statistiques et EV donnés | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Statistique | Graphique | Base | MIN- IV=31 |
MIN IV=31 |
MAX IV=31 |
MAX+ IV=31 |
EV donnés |
Forme normale | |||||||
Points de Vie | - | 79 | - | 299 | 362 | - | 0 |
Attaque | - | 115 | 239 | 266 | 329 | 361 | 3 |
Défense | - | 70 | 158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Attaque spé | - | 125 | 257 | 286 | 349 | 383 | 0 |
Défense spé | - | 80 | 176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
Vitesse | - | 111 | 232 | 258 | 321 | 353 | 0 |
Fulguris Totémique | |||||||
Points de Vie | - | 79 | - | 299 | 362 | - | |
Attaque | - | 105 | 221 | 246 | 309 | 339 | |
Défense | - | 70 | 158 | 176 | 239 | 262 | |
Attaque spé | - | 145 | 293 | 326 | 389 | 427 | |
Défense spé | - | 80 | 176 | 196 | 259 | 284 | |
Vitesse | - | 101 | 214 | 238 | 301 | 331 |
Outils pour la stratégie | |||||||
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Calculateur de statistiques |
-
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Calculateur d'Effort Values (EV) |
-
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Calculateur d'Individual Values (IV) |
-
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Talents (capacités spéciales) | |
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Forme normale | |
Farceur Prankster (EN) |
Utilise les attaques de statut en premier. |
Acharné Defiant (EN) (Dream World) |
Monte l'Attaque de deux crans quand les stats baissent. |
Fulguris Totémique | |
Absorb Volt Volt Absorb (EN) |
Les attaques électriques reçues par votre Pokémon lui régénèrent 1/4 de ses PV. |
Descriptions du pokédex | |
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Description générale | A venir... |
Version Noire | Les terres qu'il a survolées sont recouvertes d'innombrables traces des éclairs qu'il y a fait tomber. |
Version Blanche | Sa queue lance des décharges électriques. Il vole dans le ciel d'Unys et fait tomber des éclairs. |
Version X | Sa queue lance des décharges électriques. Il vole dans le ciel d’Unys et fait tomber des éclairs. |
Version Y | Il vole dans le ciel d’Unys et fait tomber des éclairs, provoquant des incendies qui font sa mauvaise réputation. |
Version Rubis Oméga | Sa queue lance des décharges électriques. Il vole dans le ciel d’Unys et fait tomber des éclairs. |
Version Saphir Alpha | Il vole dans le ciel d’Unys et fait tomber des éclairs, provoquant des incendies qui font sa mauvaise réputation. |
Localisations | |
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Version Saphir Alpha | Nénucrique |
Attaques apprises par niveaux | ||||||||||
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Attaque | RS | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Forme normale [ Cacher ] | ||||||||||
Eclair
Eclair (EN : Thundershock) Une attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 30 |
- | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
Brouhaha
Brouhaha (EN : Uproar) Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
Etonnement
Etonnement (EN : Astonish) Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 30 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | 7 | 7 | 7 | 7 |
Morsure
Morsure (EN : Bite) Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 |
- | - | - | - | - | - | 13 | 13 | 13 | 13 |
Vendetta
Vendetta (EN : Revenge) Gagne en puissance quand blessé par l'ennemi. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 19 | 19 | 19 | 19 |
Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | 25 | 25 | 25 | 25 |
Anti-Soin
Anti-Soin (EN : Heal Block) L'adversaire ne peut pas restaurer ses PV pendant 5 tours » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | 31 | 31 | 31 | 31 |
Hâte
Hâte (EN : Agility) Relaxation du corps pour booster la VITESSE de 2 niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | - | - | - | - | - | 37 | 37 | 37 | 37 |
Coup d'jus
Coup d'jus (EN : Discharge) 30 % de chance de paralyser » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | 43 | 43 | 43 | 43 |
Machouille
Machouille (EN : Crunch) 20 % de chance de baisser la DEFENSE. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | 49 | 49 | 49 | 49 |
Chargeur
Chargeur (EN : Charge) Double la puissance de la prochaine attaque électrique utilisée. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | 55 | 55 | 55 | 55 |
Machination
Machination (EN : Nasty Plot) Augmente l'attaque spéciale de 2 niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | 61 | 61 | 61 | 61 |
Fatal-Foudre
Fatal-Foudre (EN : Thunder) Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 67 | 67 | 67 | 67 |
Vibrobscur
Vibrobscur (EN : Dark Pulse) 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | 73 | 73 | 73 | 73 |
Marto-Poing
Marto-Poing (EN : Hammer Arm) Diminue d'un niveau la Vitesse du lanceur. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 79 | 79 | 79 | 79 |
Mania
Mania (EN : Thrash) Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 85 | 85 | 85 | 85 |
Fulguris Totémique [ Cacher ] | ||||||||||
Eclair
Eclair (EN : Thundershock) Une attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 30 |
- | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 |
Brouhaha
Brouhaha (EN : Uproar) Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 |
Etonnement
Etonnement (EN : Astonish) Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 30 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | - | 7 | 7 | 7 |
Morsure
Morsure (EN : Bite) Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 |
- | - | - | - | - | - | - | 13 | 13 | 13 |
Vendetta
Vendetta (EN : Revenge) Gagne en puissance quand blessé par l'ennemi. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | - | 19 | 19 | 19 |
Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | - | 25 | 25 | 25 |
Anti-Soin
Anti-Soin (EN : Heal Block) L'adversaire ne peut pas restaurer ses PV pendant 5 tours » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | - | 31 | 31 | 31 |
Hâte
Hâte (EN : Agility) Relaxation du corps pour booster la VITESSE de 2 niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | - | - | - | - | - | - | 37 | 37 | 37 |
Coup d'jus
Coup d'jus (EN : Discharge) 30 % de chance de paralyser » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | - | 43 | 43 | 43 |
Machouille
Machouille (EN : Crunch) 20 % de chance de baisser la DEFENSE. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | - | 49 | 49 | 49 |
Chargeur
Chargeur (EN : Charge) Double la puissance de la prochaine attaque électrique utilisée. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | - | 55 | 55 | 55 |
Machination
Machination (EN : Nasty Plot) Augmente l'attaque spéciale de 2 niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | - | 61 | 61 | 61 |
Fatal-Foudre
Fatal-Foudre (EN : Thunder) Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | - | 67 | 67 | 67 |
Vibrobscur
Vibrobscur (EN : Dark Pulse) 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | - | 73 | 73 | 73 |
Marto-Poing
Marto-Poing (EN : Hammer Arm) Diminue d'un niveau la Vitesse du lanceur. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | - | 79 | 79 | 79 |
Mania
Mania (EN : Thrash) Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | - | 85 | 85 | 85 |
Attaques apprises par CT et CS | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Attaque | RSERfVf | DPPl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Forme normale [ Cacher ] | |||||||
Vol
Vol (EN : Fly) S'envole au premier tour et frappe au second tour. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | CS 02 | CS 02 | CS 02 | CS 02 |
Force
Force (EN : Strength) Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | CS 04 | CS 04 | CS 04 | CS 04 |
Eclate-Roc
Eclate-Roc (EN : Rock Smash) 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | CT 94 | CT 94 | CT 94 | CS 06 |
Toxik
Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 |
Gonflette
Gonflette (EN : Bulk Up) Se gonfle pour booster l'ATTAQUE et la DEFENSE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | CT 08 | CT 08 | CT 08 | CT 08 |
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 |
Provoc
Provoc (EN : Taunt) Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | CT 12 | CT 12 | CT 12 | CT 12 |
Ultralaser
Ultralaser (EN : Hyper Beam) Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 |
Danse Pluie
Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | - | - | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 |
Frustration
Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 |
Anti-Air
Anti-Air (EN : Smack Down) Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | CT 23 | CT 23 | CT 23 | CT 23 |
Tonnerre
Tonnerre (EN : Thunderbolt) Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 24 | CT 24 | CT 24 | CT 24 |
Fatal-Foudre
Fatal-Foudre (EN : Thunder) Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | CT 25 | CT 25 | CT 25 | CT 25 |
Retour
Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 |
Psyko
Psyko (EN : Psychic) Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 |
Casse-Brique
Casse-Brique (EN : Brick Break) Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | CT 31 | CT 31 | CT 31 | CT 31 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 |
Cradovague
Cradovague (EN : Sludge Wave) Attaque tout ce qui se trouve autour avec une vague de crasse. Peut aussi empoisonner. » Type : » Puissance : 95 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | CT 34 | CT 34 | CT 34 | CT 34 |
Bomb-Beurk
Bomb-Beurk (EN : Sludge Bomb) Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | CT 36 | CT 36 | CT 36 | CT 36 |
Tourmente
Tourmente (EN : Torment) Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 41 | CT 41 | CT 41 | CT 41 |
Facade
Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 |
Force Cachee
Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 94 |
Repos
Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 |
Attraction
Attraction (EN : Attract) Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 |
Larcin
Larcin (EN : Thief) Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 |
- | - | - | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 |
Chant Canon
Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 |
Exploforce
Exploforce (EN : Focus Blast) Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire » Type : » Puissance : 120 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | CT 52 | CT 52 | CT 52 | CT 52 |
Degommage
Degommage (EN : Fling) La puissance dépend de l'objet tenu » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | CT 56 | CT 56 | CT 56 | CT 56 |
Rayon Charge
Rayon Charge (EN : Charge Beam) Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 |
Chute Libre
Chute Libre (EN : Sky Drop) Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au 1er tour et le lâche dans le vide au 2e. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | CT 58 | CT 58 | CT 58 | CT 58 |
Calcination
Calcination (EN : Incinerate) Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 59 | CT 59 | CT 59 | CT 59 |
Embargo
Embargo (EN : Embargo) L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 63 | CT 63 | CT 63 | CT 63 |
Represailles
Represailles (EN : Payback) La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | CT 66 | CT 66 | CT 66 | CT 66 |
Giga Impact
Giga Impact (EN : Giga Impact) Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | CT 68 | CT 68 | CT 68 | CT 68 |
ChangeEclair
ChangeEclair (EN : Volt Switch) Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | CT 72 | CT 72 | CT 72 | CT 72 |
Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 |
Vibrobscur
Vibrobscur (EN : Dark Pulse) 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | CT 97 | CT 97 |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | CT 88 | CT 88 |
Noeud'Herbe
Noeud'Herbe (EN : Grass Knot) La puissance augmente si l'adversaire est lourd » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | CT 86 | CT 86 | CT 86 | CT 86 |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 |
Demi-Tour
Demi-Tour (EN : U-turn) Le lanceur change de pokémon automatiquement après l'attaque » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 89 | CT 89 | CT 89 | CT 89 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 |
Luminocanon
Luminocanon (EN : Flash Cannon) Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | CT 91 | CT 91 | CT 91 | CT 91 |
Eclair Fou
Eclair Fou (EN : Wild Charge) Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | CT 93 | CT 93 | CT 93 | CT 93 |
Confidence
Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 |
Fulguris Totémique [ Cacher ] | |||||||
Vol
Vol (EN : Fly) S'envole au premier tour et frappe au second tour. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | CS 02 | CS 02 | CS 02 |
Force
Force (EN : Strength) Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | CS 04 | CS 04 | CS 04 |
Eclate-Roc
Eclate-Roc (EN : Rock Smash) 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | CT 94 | CT 94 | CS 06 |
Toxik
Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | CT 06 | CT 06 | CT 06 |
Gonflette
Gonflette (EN : Bulk Up) Se gonfle pour booster l'ATTAQUE et la DEFENSE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | CT 08 | CT 08 | CT 08 |
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | CT 10 | CT 10 | CT 10 |
Provoc
Provoc (EN : Taunt) Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | CT 12 | CT 12 | CT 12 |
Ultralaser
Ultralaser (EN : Hyper Beam) Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | - | CT 15 | CT 15 | CT 15 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | CT 17 | CT 17 | CT 17 |
Danse Pluie
Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | - | - | - | CT 18 | CT 18 | CT 18 |
Frustration
Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | CT 21 | CT 21 | CT 21 |
Anti-Air
Anti-Air (EN : Smack Down) Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | CT 23 | CT 23 | CT 23 |
Tonnerre
Tonnerre (EN : Thunderbolt) Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | CT 24 | CT 24 | CT 24 |
Fatal-Foudre
Fatal-Foudre (EN : Thunder) Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. » Type : » Puissance : 110 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | CT 25 | CT 25 | CT 25 |
Retour
Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | CT 27 | CT 27 | CT 27 |
Psyko
Psyko (EN : Psychic) Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | CT 29 | CT 29 | CT 29 |
Casse-Brique
Casse-Brique (EN : Brick Break) Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | CT 31 | CT 31 | CT 31 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | CT 32 | CT 32 | CT 32 |
Cradovague
Cradovague (EN : Sludge Wave) Attaque tout ce qui se trouve autour avec une vague de crasse. Peut aussi empoisonner. » Type : » Puissance : 95 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | CT 34 | CT 34 | CT 34 |
Bomb-Beurk
Bomb-Beurk (EN : Sludge Bomb) Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | CT 36 | CT 36 | CT 36 |
Tourmente
Tourmente (EN : Torment) Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | CT 41 | CT 41 | CT 41 |
Facade
Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | CT 42 | CT 42 | CT 42 |
Force Cachee
Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 94 |
Repos
Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | CT 44 | CT 44 | CT 44 |
Attraction
Attraction (EN : Attract) Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | CT 45 | CT 45 | CT 45 |
Larcin
Larcin (EN : Thief) Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 |
- | - | - | - | CT 46 | CT 46 | CT 46 |
Chant Canon
Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 |
Exploforce
Exploforce (EN : Focus Blast) Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire » Type : » Puissance : 120 » Précision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | - | CT 52 | CT 52 | CT 52 |
Degommage
Degommage (EN : Fling) La puissance dépend de l'objet tenu » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | - | CT 56 | CT 56 | CT 56 |
Rayon Charge
Rayon Charge (EN : Charge Beam) Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | CT 57 | CT 57 | CT 57 |
Chute Libre
Chute Libre (EN : Sky Drop) Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au 1er tour et le lâche dans le vide au 2e. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | - | CT 58 | CT 58 | CT 58 |
Calcination
Calcination (EN : Incinerate) Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | CT 59 | CT 59 | CT 59 |
Embargo
Embargo (EN : Embargo) L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | CT 63 | CT 63 | CT 63 |
Represailles
Represailles (EN : Payback) La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
- | - | - | - | CT 66 | CT 66 | CT 66 |
Giga Impact
Giga Impact (EN : Giga Impact) Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | - | CT 68 | CT 68 | CT 68 |
ChangeEclair
ChangeEclair (EN : Volt Switch) Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | - | CT 72 | CT 72 | CT 72 |
Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | CT 73 | CT 73 | CT 73 |
Vibrobscur
Vibrobscur (EN : Dark Pulse) 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | CT 97 | CT 97 |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | CT 88 | CT 88 |
Noeud'Herbe
Noeud'Herbe (EN : Grass Knot) La puissance augmente si l'adversaire est lourd » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | - | CT 86 | CT 86 | CT 86 |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | CT 87 | CT 87 | CT 87 |
Demi-Tour
Demi-Tour (EN : U-turn) Le lanceur change de pokémon automatiquement après l'attaque » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | CT 89 | CT 89 | CT 89 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | CT 90 | CT 90 | CT 90 |
Luminocanon
Luminocanon (EN : Flash Cannon) Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | CT 91 | CT 91 | CT 91 |
Eclair Fou
Eclair Fou (EN : Wild Charge) Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | CT 93 | CT 93 | CT 93 |
Confidence
Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 |
Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction | ||||||||||
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Attaque | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | Repro. |
Forme normale [ Cacher ] | ||||||||||
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Brouhaha
Brouhaha (EN : Uproar) Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Imitation
Imitation (EN : Role Play) Imite la cible et copie sa capacité spéciale. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
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Poing-Eclair
Poing-Eclair (EN : Thunderpunch) 10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Queue De Fer
Queue De Fer (EN : Iron Tail) Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 15 |
||||||||||
Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Sabotage
Sabotage (EN : Knock Off) Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. » Type : » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
||||||||||
Surpuissance
Surpuissance (EN : Superpower) Baisse l'ATTAQUE et la DEFENSE du lanceur d'un niveau. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Toile Elek
Toile Elek (EN : Electroweb) Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Tricherie
Tricherie (EN : Foul Play) Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. » Type : » Puissance : 95 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Vibrobscur
Vibrobscur (EN : Dark Pulse) 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Fulguris Totémique [ Cacher ] | ||||||||||
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Brouhaha
Brouhaha (EN : Uproar) Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Imitation
Imitation (EN : Role Play) Imite la cible et copie sa capacité spéciale. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
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Poing-Eclair
Poing-Eclair (EN : Thunderpunch) 10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Queue De Fer
Queue De Fer (EN : Iron Tail) Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 75 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Sabotage
Sabotage (EN : Knock Off) Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. » Type : » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Surpuissance
Surpuissance (EN : Superpower) Baisse l'ATTAQUE et la DEFENSE du lanceur d'un niveau. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Toile Elek
Toile Elek (EN : Electroweb) Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Tricherie
Tricherie (EN : Foul Play) Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. » Type : » Puissance : 95 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Vibrobscur
Vibrobscur (EN : Dark Pulse) 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
Conseils stratégiques | |
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Forme AvatarFulguris a été un très bon Pokemon depuis son introduction en 5G. En effet, il a de bonnes statistiques qui sont taillées pour le sweep, une bonne vitesse de 111 (permettant de dépasser Latios et Ectoplasma) et les excellents talents que sont Farceur et Acharné.Par contre, il est fragile et se prend 25% sur Piège de Roc. Il n'a d'ailleurs rien gagné avec le passage à la 6G, il a même perdu de la puissance sur sa Puissance Cachée et sa fameuse Cage-Éclair prioritaire ne touche plus les types Electrik. Voyons voir ce dont il est capable. PranksterFulguris @ Orbe Vie / Restes ©FarceurCage-Éclair Tonnerre Puissance Cachée Glace Exploforce / Change Éclair / Psyko / Surpuissance / Provoc Timide (+ Vitesse ; - Attaque) : 6 EV Défense, 252 EV Atq Spé, 252 EV Vitesse Naïf (+ Vitesse ; - Déf Spé) : 58 EV Attaque, 200 EV Atq Spé, 252 EV Vitesse Ce set est très utile pour les équipes offensives car il paralyse avec priorité beaucoup de menaces, ouvrant la voie à des Sweepers dotés d'une Vitesse moyenne. De plus, il peut paralyser des Sweepers comme Méga-Dracaufeu X et Méga-Léviator ayant placé des Danse Draco, facilitant le Revenge Kill. Bref, il peut ainsi être un sauveur. Cage-Éclair est la clé du set, permettant de paralyser des menaces. Tonnerre est la principale attaque offensive, grâce au STAB et à sa bonne couverture touchant les Pokémon Vol et Eau qui sont assez présents dans le métagame. PC Glace forme une grande couverture avec Tonnerre et touche les menaces Dragon et Sol comme Carchacrok, Démétéros (Totémique), Scorvol et Dracolosse. Pour le dernier slot, Exploforce améliore la couverture de Fulguris, lui permettant de toucher certaines menaces comme Tyranocif, Noacier, Kyurem-Noir et Heatran. Attention quand même aux 70% de précision. Change Éclair est là pour garder l'initiative, très importante quand on joue une équipe offensive. Psyko est surtout là pour toucher Méga-Florizarre, mais touche aussi Gaulet et Bétochef. Surpuissance a un peu près la même couverture qu'Exploforce et permet de 2HKO Leveinard, mais touche moins fort Noacier. Si vous utilisez Surpuissance, utilisez la seconde répartition. Enfin, Provoc permet de gêner les équipes stall même si ce move a perdu de l'utilité avec le nerf des équipes Relais et le ban de Deoxys. La première répartition est classique, maximisant la Vitesse pour ne pas se faire outspeed et l'Attaque Spéciale. Notez que les 6 EV restants sont placés en Défense et non en PV afin de perdre 1 PV de moins sur l'Orbe Vie. Les contres dépendent du dernier slot, mais en général les grosses éponges spéciales contrent Fulguris. Par exemple, Leveinard si vous jouez sans Surpuissance, Tyranocif si vous jouez sans move Combat, Méga-Florizarre si vous jouez sans Psyko, Hippodocus Specially Defensive, Nymphali, etc... Des Pokémon qui résistent à sa couverture de type comme Tritosor n'ont pas à craindre grand chose. Latias et Electhor ne craignent pas Fulguris car PC Glace n'est qu'un 3HKO. Nasty Plot SweeperFulguris @Orbe Vie / Restes ©FarceurMachination Tonnerre Puissance Cachée Glace / Puissance Cachée Vol Exploforce / Clonage / Cage-Éclair Timide (+ Vitesse ; - Attaque) : 6 EV Défense, 252 EV Atq Spé, 252 EV Vitesse Le principe est simple : placer Fulguris sur un Pokémon qui le craint ou qui ne peut pas lui faire grand chose. À +2, Fulguris 2HKO pratiquement tout le métagame (même la plus grosse éponge spéciale, Leveinard, est 2HKO par Exploforce) et OHKO tous les Pokémon frêles. Au niveau des attaques, Tonnerre est son STAB incontournable. PC Glace est conseillée afin d'avoir une bonne couverture et de toucher les Dragons et les Pokémon même sans boost, mais PC Vol surprendra Méga-Florizarre. Exploforce touche Tyranocif et Heatran super efficacement et Clonage (de priorité +1) permet de meilleurs placements. Cage-Éclair est toujours aussi utile pour paralyser des menaces. La répartition est toujours classique, maximisant la Vitesse et l'Attaque Spéciale. Au niveau des objets, l'Orbe Vie est bien évidemment conseillée. Mais Restes demeure une bonne option si vous prenez Cage-Éclair, afin d'augmenter le staying power de Fulguris pour paralyser un maximum de menaces. Florizarre-Méga et Gaulet contrent complètement le set si PC Vol n'est pas choisie. Ce qui résiste à sa couverture le bloque également : Motisma Four, Noacier, Tyranocif, Mammochon©Isograisse, Leveinard et d'autres le bloquent si il n'a pas Exploforce, Farfaduvet, Gliscor, Déméteros (Totémique) s'il n'a pas PC Glace. Il faudra aussi faire attention aux Scarfers qui pourront le RK comme Latios. Les Pokémon avec une attaque de priorité, en particulier Azumarill et Scalproie l'empêchent de sweeper correctement s'il ne dispose pas d'un clone. Mixed AttackerFulguris @Orbe Vie ©Acharné / FarceurTonnerre / Éclair Fou Sabotage Surpuissance / Cage-Éclair Puissance Cachée Glace Naïf (+ Vitesse ; - Déf Spé) : 78 EV Attaque, 180 EV Atq Spé, 252 EV Vitesse Ce set a pour but de gêner les principaux contres de Fulguris comme Lati@s, qu'il est capable de lure. D'abord, utilisez les attaques du set classique de Fulguris, comme Tonnerre et PC Glace, puis surprenez le contre qui arrive. Ce set est très efficace contre les cores défensifs n'ayant pas Méga-Florizarre. Comme d'habitude, Tonnerre est la principale attaque offensive. Mais Éclair Fou est une option viable afin de profiter un maximum d'Acharné. Attention aux dégâts de récul néanmoins, car avec eux, l'Orbe Vie et le probable Piège de Roc Fulguris ne restera pas longtemps sur le terrain. Sabotage est la clé du set, permettant non seulement de toucher Exagide et Lati@s, mais de priver des Pokémon Bulky de leur objet, comme l'Evoluroc de Leveinard et les Restes d'Electhor. PC Glace reste très importante pour toucher Carchacrok et d'autres. Surpuissance reste une bonne option pour toucher Tyranocif, Leveinard et Heatran : dans ce cas, prenez Acharné. Cage-Éclair reste très utile, mais dans ce cas vous pouvez éventuellement opter pour Farceur. Acharné reste le talent conseillé. La répartition maximise la Vitesse afin d'outspeed Latios et Ectoplasma. Les EV en Attaque permettent l'OHKO de Latios après les dégâts de Piège de Roc. L'Orbe Vie est ici obligatoire, sinon Fulguris rate beaucoup d'OHKO / 2HKO, y compris l'OHKO de Latios qui est très important. L'omniprésent Méga-Florizarre le contre. Bien que moins joués, Maraiste, Tritosor et Gaulet le contrent aussi. Autres options : - Fatal-Foudre peut être joué sur tous les sets, mais la précision laisse à désirer... - Un set avec Danse Pluie est possible, profitant de Fatal-Foudre à 100%. La couverture du set se verra néanmoins bien amoindrie. - Demi-Tour reste une option sur tous les sets afin de garder l'initiative sans tomber contre une immunité, mais Change Éclair reste globalement meilleure. - Noeud Herbe reste une option viable afin de lurer Hippodocus, Maraiste et Tritosor. - Hâte peut être jouée, mais la Vitesse de Fulguris est déjà suffisamment bonne. - Vibrobscur est possible pour son effet d'apeurement et sa puissance constante, mais l'on préférera Sabotage. - Vol sur le Mixed pour frapper Méga-Florizarre sur le switch, mais quel move retirer ? - Un Choice Specs est déconseillé, car ainsi il ne profite pas assez de ses Talents et il a déjà suffisamment de puissance avec l'Orbe Vie. Fulguris est un excellent Pokemon, n'ayant pas énormément de contres et pouvant sauver des parties avec son Cage-Éclair prioritaire. Mais il ne sera pas facile à placer, la faute à un bulk assez pauvre et à un type qui prend 25% sur Piège de Roc. Par Vinc608 |