Cryptero (FR)
Sigilyph (EN)
Shinbora (JP)
Informations générales | |||
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Numéro National Numéro Unys NB Numéro Unys NB2 Numéro Kalos côte |
#561 #067 #120 #090 |
Genre Taux de capture Bonheur de base Expérience max Cri |
M : 4/8 45 70 1000000
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Types et faiblesses | ||||||||||||||||||
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Types | Faiblesse de Cryptero aux attaques de type... | |||||||||||||||||
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1 | ¼ | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | ½ | 2 | 0 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Généalogie | ||
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Pré-évolution | Évolution | |
-
|
-
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|
Pas avant éclosion de son oeuf | Pokémon compatibles à la reproduction | |
5120 |
Formes | |
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Image | ![]() |
Nom | Forme normale |
Taille | 1.4 m |
Poids | 14.0 kg |
Comment l'avoir ? | - |
Statistiques et EV donnés | |||||||
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Statistique | Graphique | Base | MIN- IV=31 |
MIN IV=31 |
MAX IV=31 |
MAX+ IV=31 |
EV donnés |
Points de Vie | - | 72 | - | 285 | 348 | - | 0 |
Attaque | - | 58 | 136 | 152 | 215 | 236 | 0 |
Défense | - | 80 | 176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
Attaque spé | - | 103 | 217 | 242 | 305 | 335 | 2 |
Défense spé | - | 80 | 176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
Vitesse | - | 97 | 207 | 230 | 293 | 322 | 0 |
Outils pour la stratégie | |||||||
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Calculateur de statistiques |
-
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Calculateur d'Effort Values (EV) |
-
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Calculateur d'Individual Values (IV) |
-
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Talents (capacités spéciales) | |
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Garde Magik Magic Guard (EN) |
Seules les attaques qui infligent des dégats fonctionnent contre ce Pokémon. |
Peau Miracle Wonder Skin (EN) |
Les attaques ayant pour seul effet de changer le statut ne fonctionnent qu'une fois sur deux. |
Lentiteintée Tinted Lens (EN) (Dream World) |
Si la capacité utilisée n'est pas très efficace contre le Pokémon défenseur, ses dégats sont doublés. |
Descriptions du pokédex | |
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Description générale | A venir... |
Version Noire | On dit qu'il parcourt toujours le même itinéraire parce qu'il a gardé la mémoire de la ville antique qu'il protégeait. |
Version Blanche | Il était le dieu protecteur d'une ville antique. Il repoussait les envahisseurs à coups de pouvoir psychique. |
Version X | Il était le dieu protecteur d’une ville antique. Il repoussait les envahisseurs à coups de pouvoir psychique. |
Version Y | Dieu protecteur d’une ville antique, il suivait toujours le même itinéraire afin de prévenir tout risque d’invasion. |
Version Rubis Oméga | Il était le dieu protecteur d’une ville antique. Il repoussait les envahisseurs à coups de pouvoir psychique. |
Version Saphir Alpha | Dieu protecteur d’une ville antique, il suivait toujours le même itinéraire afin de prévenir tout risque d’invasion. |
Localisations | |
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Version X | Route 10 (Route Menhir) |
Version Y | Route 10 (Route Menhir) |
Attaques apprises par niveaux | ||||||||||
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Attaque | RS | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Tornade
Tornade (EN : Gust) Envoie une rafale de vent en battant des ailes. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 35 |
- | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
Oeil Miracle
Oeil Miracle (EN : Miracle Eye) Supprime l'insensibilité des pokémon ténèbres aux attaques psy et remet l'esquive à zéro » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40 |
- | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
Hypnose
Hypnose (EN : Hypnosis) Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 60 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | 4 | 4 | 4 | 4 |
Vague Psy
Vague Psy (EN : Psywave) Envoie une onde PSY d'intensité variable. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | 8 | 8 | 8 | 8 |
Vent Arriere
Vent Arriere (EN : Tailwind) Les pokémon de l'équipe du lanceur augmentent leur vitesse pendant 3 tours » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | 11 | 11 | 11 | 11 |
Cyclone
Cyclone (EN : Whirlwind) Envoie une rafale de vent et met fin au combat. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | 14 | 14 | 14 | 14 |
Rafale Psy
Rafale Psy (EN : Psybeam) Etrange rayon pouvant rendre l'ennemi confus. » Type : » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | 18 | 18 | 18 | 18 |
Tranch'Air
Tranch'Air (EN : Air Cutter) Haut taux de Coup Critique (+ 1) » Type : » Puissance : 60 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 25 |
- | - | - | - | - | - | 21 | 21 | 21 | 21 |
Mur Lumiere
Mur Lumiere (EN : Light Screen) Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | - | - | - | - | - | 24 | 24 | 24 | 24 |
Protection
Protection (EN : Reflect) Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | 28 | 28 | 28 | 28 |
Synchropeine
Synchropeine (EN : Synchronoise) Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 31 | 31 | 31 | 31 |
Mimique
Mimique (EN : Mirror Move) Contre l'attaque de l'ennemi avec la même attaque. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | 34 | 34 | 34 | 34 |
Gravite
Gravite (EN : Gravity) Durant les 5 prochains tours : - Les Pokémon de type Vol ou disposant de la capacité Lévitation deviennent vulnérables aux attaques de type Sol - Pied Sauté, Pied Voltige, Rebond, Trempette et Vol ne peuvent pas être utilisés - La précision des attaques est multipliée par 1.67 » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | 38 | 38 | 38 | 38 |
Lame d'Air
Lame d'Air (EN : Air Slash) 30% de chance d'apeurer l'ennemi. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | - | 41 | 41 | 41 | 41 |
Psyko
Psyko (EN : Psychic) Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | - | 44 | 44 | 44 | 44 |
Force Cosmik
Force Cosmik (EN : Cosmic Power) Pouvoir mystique qui monte la DEFENSE et la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | 48 | 48 | 48 | 48 |
Pique
Pique (EN : Sky Attack) Cherche les points faibles et frappe au tour suivant. » Type : » Puissance : 140 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | - | - | - | 51 | 51 | 50 | 50 |
Attaques apprises par CT et CS | |||||||
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Attaque | RSERfVf | DPPl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Vol
Vol (EN : Fly) S'envole au premier tour et frappe au second tour. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | CS 02 | CS 02 | CS 02 | CS 02 |
Flash
Flash (EN : Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 |
Choc Psy
Choc Psy (EN : Psyshock) Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | CT 03 | CT 03 | CT 03 | CT 03 |
Plenitude
Plenitude (EN : Calm Mind) Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | CT 04 | CT 04 | CT 04 | CT 04 |
Toxik
Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 |
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 |
Laser Glace
Laser Glace (EN : Ice Beam) Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | CT 13 | CT 13 | CT 13 | CT 13 |
Ultralaser
Ultralaser (EN : Hyper Beam) Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour. » Type : » Puissance : 150 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
- | - | - | CT 15 | CT 15 | CT 15 | CT 15 |
Mur Lumiere
Mur Lumiere (EN : Light Screen) Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
- | - | - | CT 16 | CT 16 | CT 16 | CT 16 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 |
Danse Pluie
Danse Pluie (EN : Rain Dance) Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | - | - | CT 18 | CT 18 | CT 18 | CT 18 |
Atterrissage
Atterrissage (EN : Roost) Restaure la moitié des PV » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | CT 19 | CT 19 |
Levikinesie
Levikinesie (EN : Telekinesis) Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 19 | CT 19 | - | - |
Rune Protect
Rune Protect (EN : Safeguard) Force mystique empêchant tout changement de statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 25 |
- | - | - | CT 20 | CT 20 | CT 20 | CT 20 |
Frustration
Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 |
Lance-Soleil
Lance-Soleil (EN : Solarbeam) Absorbe la lumière et attaque le tour suivant. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 |
Anti-Air
Anti-Air (EN : Smack Down) Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | CT 23 | CT 23 | CT 23 | CT 23 |
Retour
Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 |
Psyko
Psyko (EN : Psychic) Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 |
Ball'Ombre
Ball'Ombre (EN : Shadow Ball) Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 30 | CT 30 | CT 30 | CT 30 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 |
Protection
Protection (EN : Reflect) Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | CT 33 | CT 33 | CT 33 | CT 33 |
Aeropique
Aeropique (EN : Aerial Ace) Attaque extrêmement rapide et inévitable. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 40 | CT 40 | CT 40 | CT 40 |
Facade
Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 |
Force Cachee
Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | CT 94 |
Repos
Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 |
Attraction
Attraction (EN : Attract) Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 |
Larcin
Larcin (EN : Thief) Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 |
- | - | - | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 |
Aile D'Acier
Aile D'Acier (EN : Steel Wing) Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'acier. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 25 |
- | - | - | - | - | CT 51 | CT 51 |
Chant Canon
Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 |
Eco-Sphere
Eco-Sphere (EN : Energy Ball) Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | CT 53 | CT 53 | CT 53 | CT 53 |
Rayon Charge
Rayon Charge (EN : Charge Beam) Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | CT 57 | CT 57 | CT 57 | CT 57 |
Cage-Eclair
Cage-Eclair (EN : Thunder Wave) Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | CT 73 | CT 73 | CT 73 | CT 73 |
Boost
Boost (EN : Psych Up) Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | CT 77 | CT 77 | CT 77 | CT 77 |
Vibrobscur
Vibrobscur (EN : Dark Pulse) 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | - | - | CT 97 | CT 97 |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | - | - | CT 88 | CT 88 |
Devoreve
Devoreve (EN : Dream Eater) Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. » Type : » Puissance : 100 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 85 | CT 85 | CT 85 | CT 85 |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 |
Picore
Picore (EN : Pluck) La puissance est doublée si l'adversaire tient une baie » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | CT 88 | CT 88 | - | - |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | - | - | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 |
Luminocanon
Luminocanon (EN : Flash Cannon) Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | CT 91 | CT 91 | CT 91 | CT 91 |
Distorsion
Distorsion (EN : Trick Room) Le pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
- | - | - | CT 92 | CT 92 | CT 92 | CT 92 |
Éclat Magique
Éclat Magique (EN : Dazzling Gleam) Inflige des dégâts sans effet particulier. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | - | - | CT 99 | CT 99 |
Confidence
Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 |
Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction | ||||||||||
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Attaque | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | Repro. |
Aile D'Acier
Aile D'Acier (EN : Steel Wing) Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'acier. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 25 |
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Atterrissage
Atterrissage (EN : Roost) Restaure la moitié des PV » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Canicule
Canicule (EN : Heat Wave) Un souffle ardent ayant 10 % de chance de brûler l'ennemi. » Type : » Puissance : 95 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Echange
Echange (EN : Skill Swap) Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Echange Psy
Echange Psy (EN : Psycho Shift) Donne le statut du lanceur à l'adversaire » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
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ForceAjoutee
ForceAjoutee (EN : Stored Power) Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceurs sont augmentées, plus le coup est efficace. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Gravite
Gravite (EN : Gravity) Durant les 5 prochains tours : - Les Pokémon de type Vol ou disposant de la capacité Lévitation deviennent vulnérables aux attaques de type Sol - Pied Sauté, Pied Voltige, Rebond, Trempette et Vol ne peuvent pas être utilisés - La précision des attaques est multipliée par 1.67 » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
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Onde De Choc
Onde De Choc (EN : Shock Wave) Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 0 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
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Pique
Pique (EN : Sky Attack) Cherche les points faibles et frappe au tour suivant. » Type : » Puissance : 140 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Pouv.Antique
Pouv.Antique (EN : Ancientpower) Une attaque pouvant augmenter toutes les stats. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 5 |
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Prescience
Prescience (EN : Future Sight) Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Psykoud'Boul
Psykoud'Boul (EN : Zen Headbutt) 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 90 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Rayon Signal
Rayon Signal (EN : Signal Beam) Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Reflet Magik
Reflet Magik (EN : Magic Coat) Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
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Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Tourmagik
Tourmagik (EN : Trick) Oblige la cible à échanger les objets tenus. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Vent Arriere
Vent Arriere (EN : Tailwind) Les pokémon de l'équipe du lanceur augmentent leur vitesse pendant 3 tours » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
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Vent Glace
Vent Glace (EN : Icy Wind) Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Vibrobscur
Vibrobscur (EN : Dark Pulse) 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Zone Magique
Zone Magique (EN : Magic Room) Le lanceur crée une zone étrange. Pendant cinq tours, les objets tenus par tous les pokémon n'ont plus aucun effet. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |