Mimigal (FR)
Spinarak (EN)
Itomaru (JP)
Informations générales | |||
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Numéro National Numéro Johto Numéro Kalos mont. |
#167 #032 #107 |
Genre Taux de capture Bonheur de base Expérience max Cri |
M : 4/8 255 70 800000
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Types et faiblesses | ||||||||||||||||||
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Types | Faiblesse de Mimigal aux attaques de type... | |||||||||||||||||
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1 | ¼ | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ¼ | ½ | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ |
Généalogie | ||
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Pré-évolution | Évolution | |
-
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Niveau 22
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Pas avant éclosion de son oeuf | Pokémon compatibles à la reproduction | |
3840 |
Formes | |
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Image | ![]() |
Nom | Forme normale |
Taille | 0.5 m |
Poids | 8.5 kg |
Comment l'avoir ? | - |
Statistiques et EV donnés | |||||||
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Statistique | Graphique | Base | MIN- IV=31 |
MIN IV=31 |
MAX IV=31 |
MAX+ IV=31 |
EV donnés |
Points de Vie | - | 40 | - | 221 | 284 | - | 0 |
Attaque | - | 60 | 140 | 156 | 219 | 240 | 1 |
Défense | - | 40 | 104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Attaque spé | - | 40 | 104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Défense spé | - | 40 | 104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Vitesse | - | 30 | 86 | 96 | 159 | 174 | 0 |
Outils pour la stratégie | |||||||
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Calculateur de statistiques |
-
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Calculateur d'Effort Values (EV) |
-
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Calculateur d'Individual Values (IV) |
-
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Talents (capacités spéciales) | |
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Essaim Swarm (EN) |
Donne un bonus mulitiplicateur de X1.5 aux attaques insecte lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3. |
Insomnia Insomnia (EN) |
Empêche de s'endormir. |
Sniper Sniper (EN) (Dream World) |
La puissance des coups critiques est triplée. |
Descriptions du pokédex | |
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Description générale | Grâce aux glandes situées dans son abdomen, Mimigal produit un fil collant et gluant qu'il utilise pour tisser une grande toile. Il reste ensuite immobile dessus et attends qu'une malheureuse proie s'y fasse piéger. La toile de Mimigal est comme un deuxième système nerveux, car il peut sentir tout ce qui se passe dessus sans la regarder. |
Version Or | Il reste immobile dans sa toile pendant des jours. Il attend que sa proie se rapproche pour la capturer. |
Version Argent | Il tisse une toile en utilisant un fil fin mais solide, puis il attend tranquillement sa proie. |
Version Cristal | Si une proie se fait piéger dans sa toile, il reste immobile et attend calmement la tombée de la nuit. |
Version Rubis | La toile tissée par MIMIGAL peut être comparée à un second système nerveux. On raconte que ce POKéMON peut déterminer quel type de proie touche sa toile grâce aux infimes vibrations des fils. |
Version Saphir | La toile tissée par MIMIGAL peut être comparée à un second système nerveux. On raconte que ce POKéMON peut déterminer quel type de proie touche sa toile grâce aux infimes vibrations des fils. |
Version Emeraude | La toile tissée par MIMIGAL est comme un second système nerveux. On dit qu'il peut déterminer quelle proie touche sa toile grâce aux infimes vibrations des fils. |
Version Diamant | Il tisse une toile fine mais solide pour poser des pièges et se poste dans l'attente d'une proie. |
Version Perle | Il tisse une toile fine mais solide pour poser des pièges et se poste dans l'attente d'une proie. |
Version Platine | Il tisse une toile fine mais solide pour poser des pièges et se poste dans l’attente d’une proie. |
Version Heart Gold | Il reste immobile dans sa toile pendant des jours. Il attend que sa proie se rapproche pour la capturer. |
Version Soul Silver | Il reste immobile dans sa toile pendant des jours. Il attend que sa proie se rapproche pour la capturer. |
Version Noire | Il tisse une toile fine mais solide pour poser des pièges et se poste dans l'attente d'une proie. |
Version Blanche | Il tisse une toile fine mais solide pour poser des pièges et se poste dans l'attente d'une proie. |
Version X | Il tisse une toile en utilisant un fil fin mais solide, puis il attend tranquillement sa proie. |
Version Y | Il reste immobile dans sa toile pendant des jours. Il attend que sa proie se rapproche pour la capturer. |
Version Rubis Oméga | La toile tissée par Mimigal peut être comparée à un second système nerveux. On raconte que ce Pokémon peut déterminer quel type de proie touche sa toile grâce aux infimes vibrations des fils. |
Version Saphir Alpha | La toile tissée par Mimigal peut être comparée à un second système nerveux. On raconte que ce Pokémon peut déterminer quel type de proie touche sa toile grâce aux infimes vibrations des fils. |
Localisations |
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Attaques apprises par niveaux | ||||||||||
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Attaque | RS | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Dard-Venin
Dard-Venin (EN : Poison Sting) Une attaque de dards, etc., pouvant empoisonner. » Type : » Puissance : 15 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 35 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Secretion
Secretion (EN : String Shot) Ligote l'ennemi afin de réduire sa VITESSE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 95 » Classe : Autre » PP : 40 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Grimace
Grimace (EN : Scary Face) Effraye avec une grimace pour baisser la VITESSE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 |
6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Constriction
Constriction (EN : Constrict) Etrangle pour blesser. Peut baisser la VITESSE. » Type : » Puissance : 10 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 35 |
11 | 11 | 11 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Vampirisme
Vampirisme (EN : Leech Life) Une attaque qui aspire la moitié des dégâts infligés. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
23 | 23 | 23 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Ombre Nocturne
Ombre Nocturne (EN : Night Shade) Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
17 | 17 | 17 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Ombre Portee
Ombre Portee (EN : Shadow Sneak) Attaque de priorité +1. Attaque toujours en premier si l'adversaire ne lance pas une attaque de priorité supérieure ou égale. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 30 |
- | - | - | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 | 19 |
Combo-Griffe
Combo-Griffe (EN : Fury Swipes) Ecorche l'ennemi avec des griffes de 2 à 5 fois. » Type : » Puissance : 18 » Précision : 80 » Classe : Physique » PP : 15 |
30 | 30 | 30 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 | 22 |
Coup Bas
Coup Bas (EN : Sucker Punch) Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
- | - | - | 26 | 26 | 26 | 26 | 26 | 26 | 26 |
Toile
Toile (EN : Spider Web) Capture l'ennemi et empêche toute fuite ou changement. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
37 | 37 | 37 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 |
Hâte
Hâte (EN : Agility) Relaxation du corps pour booster la VITESSE de 2 niveaux. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 30 |
45 | 45 | 45 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 |
Dard-Nuee
Dard-Nuee (EN : Pin Missile) Envoie des dards qui frappent 2 à 5 fois. » Type : » Puissance : 25 » Précision : 95 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 |
Psyko
Psyko (EN : Psychic) Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
53 | 53 | 53 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Direct Toxik
Direct Toxik (EN : Poison Jab) Peut empoisonner l'adversaire » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | 43 | 43 | 43 | 43 | 43 | 43 | 43 |
Poison-Croix
Poison-Croix (EN : Cross Poison) Haut taux de coups critiques, peut empoisonner le Pokémon défenseur. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | 47 | 47 | 47 | 47 |
Toile Gluante
Toile Gluante (EN : Sticky Web) Baisse la Vitesse des pokémon de l'équipe adverse lors de leur entrée sur le terrain. L'effet ne s'accumule pas. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | - | - | - | 50 | 50 |
Attaques apprises par CT et CS | |||||||
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Attaque | RSERfVf | DPPl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa |
Flash
Flash (EN : Flash) Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
CS 05 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 | CT 70 |
Aiguisage
Aiguisage (EN : Hone Claws) Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | - | - | CT 01 | CT 01 | CT 01 | CT 01 |
Toxik
Toxik (EN : Toxic) Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 | CT 06 |
Choc Venin
Choc Venin (EN : Venoshock) Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. » Type : » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
- | - | - | CT 09 | CT 09 | CT 09 | CT 09 |
Puis. Cachee
Puis. Cachee (EN : Hidden Power) L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 | CT 10 |
Zenith
Zenith (EN : Sunny Day) Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 5 |
CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 | CT 11 |
Abri
Abri (EN : Protect) Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 | CT 17 |
Giga-Sangsue
Giga-Sangsue (EN : Giga Drain) Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
CT 19 | CT 19 | CT 19 | - | - | - | - |
Frustration
Frustration (EN : Frustration) Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 | CT 21 |
Lance-Soleil
Lance-Soleil (EN : Solarbeam) Absorbe la lumière et attaque le tour suivant. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 | CT 22 |
Retour
Retour (EN : Return) Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 | CT 27 |
Tunnel
Tunnel (EN : Dig) Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 |
CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 | CT 28 |
Psyko
Psyko (EN : Psychic) Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 | CT 29 |
Reflet
Reflet (EN : Double Team) Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 15 |
CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 | CT 32 |
Bomb-Beurk
Bomb-Beurk (EN : Sludge Bomb) Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. » Type : » Puissance : 90 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
CT 36 | CT 36 | CT 36 | CT 36 | CT 36 | CT 36 | CT 36 |
Facade
Facade (EN : Facade) Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 | CT 42 |
Force Cachee
Force Cachee (EN : Secret Power) Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
CT 43 | CT 43 | CT 43 | - | - | - | CT 94 |
Repos
Repos (EN : Rest) Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 | CT 44 |
Attraction
Attraction (EN : Attract) Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 |
CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 | CT 45 |
Larcin
Larcin (EN : Thief) Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 25 |
CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 | CT 46 |
Chant Canon
Chant Canon (EN : Round) Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
- | - | - | CT 48 | CT 48 | CT 48 | CT 48 |
Tenacite
Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 58 | CT 58 | - | - | - | - |
Survinsecte
Survinsecte (EN : Struggle Bug) Le lanceur résiste et attaque. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | CT 76 | CT 76 | CT 76 | CT 76 |
Seduction
Seduction (EN : Captivate) Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | CT 78 | CT 78 | - | - | - | - |
Plaie-Croix
Plaie-Croix (EN : X-scissor) Attaque normale » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | - | - | - | CT 81 | CT 81 | CT 81 |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 82 | CT 82 | - | - | CT 88 | CT 88 |
Don naturel
Don naturel (EN : Natural Gift) La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
- | CT 83 | CT 83 | - | - | - | - |
Harcèlement
Harcèlement (EN : Infestation) Inflige des dégâts pendant 4 à 5 tours et empêche la cible de fuir pendant ce temps. » Type : » Puissance : 20 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 83 | CT 83 |
Direct Toxik
Direct Toxik (EN : Poison Jab) Peut empoisonner l'adversaire » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
- | CT 84 | CT 84 | CT 84 | CT 84 | CT 84 | CT 84 |
Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |
- | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 | CT 87 |
Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
- | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 | CT 90 |
Confidence
Confidence (EN : Confide) Diminue l'Attaque Spéciale de la cible. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
- | - | - | - | - | CT 100 | CT 100 |
Attaques apprises par Maitres des Capacités et Reproduction | ||||||||||
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Attaque | E | RfVf | DP | Pl | HgSs | NB | N2B2 | XY | RoSa | Repro. |
Blabla Dodo
Blabla Dodo (EN : Sleep Talk) Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Clonage
Clonage (EN : Substitute) Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Copie
Copie (EN : Mimic) Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Coup Bas
Coup Bas (EN : Sucker Punch) Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Damocles
Damocles (EN : Double-Edge) Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Direct Toxik
Direct Toxik (EN : Poison Jab) Peut empoisonner l'adversaire » Type : » Puissance : 80 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Double-Dard
Double-Dard (EN : Twineedle) Les dards des pattes avant frappent deux fois. » Type : » Puissance : 25 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Entrave
Entrave (EN : Disable) Neutralise la dernière attaque lancée par la cible de 4 à 7 tours. Une seule attaque peut-être neutralisée par Pokémon. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 |
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Giga-Sangsue
Giga-Sangsue (EN : Giga Drain) Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 |
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Megacorne
Megacorne (EN : Megahorn) Une charge violente, toutes cornes en avant. » Type : » Puissance : 120 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 10 |
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Pics Toxik
Pics Toxik (EN : Toxic Spikes) Inflige l'altération Poison lorsque l'adversaire change de pokémon » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
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Piqure
Piqure (EN : Bug Bite) Vole les effets de la baie tenue par l'adversaire. » Type : » Puissance : 60 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Plaquage
Plaquage (EN : Body Slam) 30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. » Type : » Puissance : 85 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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PoudreFureur
PoudreFureur (EN : Rage Powder) Le lanceur s'asperge d'une poudre irritante pour attirer l'attention. Il attire toutes les attaques ennemies. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 20 |
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Poursuite
Poursuite (EN : Pursuit) Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. » Type : » Puissance : 40 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 |
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Rafale Psy
Rafale Psy (EN : Psybeam) Etrange rayon pouvant rendre l'ennemi confus. » Type : » Puissance : 65 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
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Rayon Signal
Rayon Signal (EN : Signal Beam) Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. » Type : » Puissance : 75 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Rebond
Rebond (EN : Bounce) Saute et tombe le tour suivant. 30 % de chance de paralyser. » Type : » Puissance : 85 » Précision : 85 » Classe : Physique » PP : 5 |
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Relais
Relais (EN : Baton Pass) Changement de Pokémon, transfère les altérations de statut. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 40 |
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Ronflement
Ronflement (EN : Snore) Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : » Puissance : 50 » Précision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Secretion
Secretion (EN : String Shot) Ligote l'ennemi afin de réduire sa VITESSE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 95 » Classe : Autre » PP : 40 |
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Sonicboom
Sonicboom (EN : Sonicboom) Envoie des ondes de choc infligeant 20 PV de dégâts. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 20 |
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Tenacite
Tenacite (EN : Endure) Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 0 » Classe : Autre » PP : 10 |
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Toile Elek
Toile Elek (EN : Electroweb) Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. » Type : » Puissance : 55 » Précision : 95 » Classe : Spéciale » PP : 15 |
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Tranche-Nuit
Tranche-Nuit (EN : Night Slash) Haut taux de coups critiques (+1) » Type : » Puissance : 70 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Tricherie
Tricherie (EN : Foul Play) Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. » Type : » Puissance : 95 » Précision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 |
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Vantardise
Vantardise (EN : Swagger) Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : 0 » Précision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 |