Généralités | ||||||
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Nom françaais
Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce |
Tarinorme
Probopass Dainoosu 1.4 m 340.0 kg 1000000 Boussole |
Numéro National
Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre |
#476
- ![]() ![]() 60 M : 50.0% F : 50% |
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Le corps de Tarinorme dégage une puissante force magnétique, mais celle-ci est commandée par son énorme nez. S'il ne pouvait pas la réguler, il pourrait attirer des voitures à plus de 150 mètres. Il est composé de trois autres petits nez appelés « Mini nez », qui ont aussi un rôle régulateur. |
Descriptions du pokédex | |||||||||||||||||
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Diamant | Son corps libère une puissante force magnétique. Il dirige trois petites unités appelées Mini-nez. | ||||||||||||||||
Perle | Son corps libère une puissante force magnétique. Il dirige trois petites unités appelées Mini-nez. | ||||||||||||||||
Platine | Il utilise sa force magnétique pour diriger trois petites unités appelées Mini-nez. |
Images | |||||
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Mâle dans Diamant et Perle | Femelle dans Diamant et Perle | ||||
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Mâle shiny dans Diamant et Perle | Femelle shiny dans Diamant et Perle | ||||
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Mâle dans Platine | Femelle dans Platine | ||||
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Mâle shiny dans Platine | Femelle shiny dans Platine | ||||
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Artwork de Tarinorme |
Généalogie | |
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Tarinorme est l'évolution de : | Tarinorme évolue en : |
Tarinor (monté d'un niveau au Mont Couronné) |
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Compatible à la reproduction avec : | Pas avant l'éclosion de son oeuf |
Notez que Tarinorme est aussi compatible avec Métamorph. | 5120 |
Capacités spéciales |
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Fermeté : Bloque les attaques OHKO telles que Glaciation, Empal'korne, Guillotine et Abime.
Magnépiège : Si le Pokémon adverse est de type Acier, il ne peut pas être changé. |
Sensibilités du Pokémon | |||||||||||||||||
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Attaques | ![]() |
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Sensibilité | x1 | x4 | x0.5 | x2 | x1 | x1 | x0.5 | x0.5 | x0.25 | ||||||||
Attaques | ![]() |
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Sensibilité | x1 | x0 | x0.5 | x0.5 | x4 | x0.5 | x0.5 | x0.25 | - |
Statistiques | ||||||
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Statistiques | Graphique | Base | Max x0.9 [?] |
Max x1 [?] |
Max x1.1 [?] |
EV donnés [?] |
PV | ![]() ![]() |
60 | - | 324 | - | 0 |
Attaque | ![]() ![]() |
55 | 188 | 209 | 229 | 0 |
Defense | ![]() ![]() |
145 | 350 | 389 | 427 | 1 |
Attaque spé | ![]() ![]() |
75 | 224 | 249 | 273 | 0 |
Défense spé | ![]() ![]() |
150 | 359 | 399 | 438 | 2 |
Vitesse | ![]() ![]() |
40 | 161 | 179 | 196 | 0 |
Outils pour la stratégie | ||
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Calculateur de stats |
-
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Calculateur d'EV |
-
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Calculateur d'IV |
-
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Localisations | |
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Diamant | évolution ou échange |
Perle | évolution ou échange |
Platine | évolution ou échange |
Attaques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Conseils stratégiques |
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Tarinorme dispose d'excellentes statistiques défensives, et piège les Pokémon aciers avec Magnépiège. (...) C'est déjà fini. Pour le reste, ne comptez pas sur son médiocre double-type qui l'accable de faiblesses très handicapantes (X 4 sur combat et sol, génial...), ni sur son move-pool défensif inexistant (ah si, Cage-Éclair pour la forme...), et encore moins sur ses stats offensives faiblissimes qui ne lui permettent pas vraiment de profiter de son move-pool offensif pas trop mauvais. TrapperTarinorme @Restes / Lunet. Choix ©Magnépiège-Fatal-Foudre / Tonnerre -PC Glace / Luminocanon -Telluriforce -Vol Magnétik / Explosion Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 174 EV atq spéc ; 84 EV vitesse Nature Discret (+ atq spéc / - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc Un des pires Pokémon du métagame advance avait vraiment besoin d’une évolution, mais à part l’ajout notable et élégant d’une moustache, le résultat est moins qu’excitant. On peut quand même essayer d'en faire quelque chose... Il y a toujours Magnépiège et le set va tourner autour de ça. Les EV en vitesse sont ici pour dépasser Galeking et Mysdibule, ils subiront vos Telluriforces avec dégoût (faites quand même attention à Mitra-Poing). Si vous vous en fichez, choisissez le Discret et amusez-vous avec Explosion (une des meilleures choses qu’il a à faire). PC Glace et Fatal-Foudre ajoutent une jolie couverture de type. Tonnerre est plus précis, mais vu son attaque spéciale de 273 sans STAB... Vous pouvez également tenter Vol Magnétik si vous le souhaitez afin de le rendre immunisé aux attaques sol (pas avec Lunet. Choix évidemment), mais sa lenteur va sérieusement l'handicaper... Autres options :• Piège de Roc, Cage-Éclair, Toxik, il y a de quoi s’amuser...Pas sûr que ce soit des plus efficaces avec lui, bien sûr. Bilan :Bien meilleur que son petit frère mais pas étincelant non plus, il n’atteint pas le niveau de Galéking en UnderUsed malgré un move-pool offensif décent. Tarinorme peut survivre à de grosses mandales tant que ce n’est pas du X 4... Au final il est un peu comme Registeel et peut survivre à de nombreux Choice Banders tant qu'ils ne frappent pas dans ses faiblesses.Si vous le jouez, pensez à avoir un Pokemon de type vol, pour prendre les Séisme ou les Close Combat. |