Généralités | ||||||
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Nom françaais
Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce |
Colossinge
Primeape Okorizaru 1.0 m 32.0 kg 1000000 Porsinge |
Numéro National
Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre |
#057
- ![]() ![]() 75 M : 50.0% F : 50% |
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Colosinge a un épouvantable caractère. Il n'existe pas un seul Colossinge pacifique. Quand ce Pokémon se met en rogne contre quelqu'un, cela devient son obsession, il en oublie même de manger ou de boire et ne pense qu'à le frapper. Quand il est « relativement » calme, il s'entraîne en frappant dans des arbres ou des rochers. |
Descriptions du pokédex | |||||||||||||||||
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Bleu | Agressif et teigneux, il poursuit son gibier jusqu'à épuisement complet. | ||||||||||||||||
Rouge | Agressif et teigneux, il poursuit son gibier jusqu'à épuisement complet. | ||||||||||||||||
Jaune | Sa fureur prend fin quand il n'a plus personne à frapper. Il est difficile d'en être témoin. | ||||||||||||||||
Or | Dérangé dans son sommeil, il peut se défendre comme une furie alors qu'il est encore à moitié endormi. | ||||||||||||||||
Argent | Il devient fou furieux s'il se sent observé et pourchasse ceux sur qui il pose son regard. | ||||||||||||||||
Cristal | Il cherchera à castagner celui qui le dérange, même s'il doit le poursuivre jusqu' au bout du monde. | ||||||||||||||||
Rubis | Lorsque COLOSSINGE devient furieux, sa circulation sanguine s'accélère. Du coup, ses muscles sont encore plus puissants. En revanche, il devient bien moins intelligent. | ||||||||||||||||
Saphir | Lorsque COLOSSINGE devient furieux, sa circulation sanguine s'accélère. Du coup, ses muscles sont encore plus puissants. En revanche, il devient bien moins intelligent. | ||||||||||||||||
Emeraude | Lorsqu'il est furieux, sa circulation sanguine s'accélère. Du coup, ses muscles sont encore plus puissants. En revanche, il devient bien moins intelligent. | ||||||||||||||||
Diamant | Il grogne quand on le toise, rugit quand on s'enfuit et devient fou de rage quand on le frappe. | ||||||||||||||||
Perle | Il grogne quand on le toise, rugit quand on s'enfuit et devient fou de rage quand on le frappe. | ||||||||||||||||
Platine | Il grogne quand on le toise, rugit quand on s’enfuit et devient fou de rage quand on le frappe. |
Images | |||||
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Mâle dans Diamant et Perle | Femelle dans Diamant et Perle | ||||
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Mâle shiny dans Diamant et Perle | Femelle shiny dans Diamant et Perle | ||||
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Mâle dans Platine | Femelle dans Platine | ||||
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Mâle shiny dans Platine | Femelle shiny dans Platine | ||||
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Artwork de Colossinge | Artwork shiny de Colossinge |
Généalogie | |
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Colossinge est l'évolution de : | Colossinge évolue en : |
Ferosinge (Niveau 28) |
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Compatible à la reproduction avec : | Pas avant l'éclosion de son oeuf |
Notez que Colossinge est aussi compatible avec Métamorph. | 5120 |
Capacités spéciales |
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Esprit Vital : Votre Pokémon ne peut pas être endormi.
Colérique : L'ATTAQUE de ce Pokémon est augmentée à fond lorsqu'il subit un coup critique. |
Sensibilités du Pokémon | |||||||||||||||||
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Attaques | ![]() |
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Sensibilité | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x0.5 | x1 | ||||||||
Attaques | ![]() |
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- | ||||||||
Sensibilité | x1 | x1 | x2 | x0.5 | x1 | x1 | x0.5 | x2 | - |
Statistiques | ||||||
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Statistiques | Graphique | Base | Max x0.9 [?] |
Max x1 [?] |
Max x1.1 [?] |
EV donnés [?] |
PV | ![]() ![]() |
65 | - | 334 | - | 0 |
Attaque | ![]() ![]() |
105 | 278 | 309 | 339 | 2 |
Defense | ![]() ![]() |
60 | 197 | 219 | 240 | 0 |
Attaque spé | ![]() ![]() |
60 | 197 | 219 | 240 | 0 |
Défense spé | ![]() ![]() |
70 | 215 | 239 | 262 | 0 |
Vitesse | ![]() ![]() |
95 | 260 | 289 | 317 | 0 |
Outils pour la stratégie | ||
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Calculateur de stats |
-
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Calculateur d'EV |
-
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Calculateur d'IV |
-
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Localisations | |
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Rubis | évolution ou échange |
Saphir | évolution ou échange |
Emeraude | évolution ou échange |
Rouge Feu | Caverne Azurée, Route 23, Route Victoire, évolution ou échange |
Vert Feuille | Caverne Azurée, Route 23, Route Victoire, évolution ou échange |
Diamant | Route 225, Route 226, évolution ou échange |
Perle | Route 225, Route 226, évolution ou échange |
Platine | Route 225, évolution ou échange |
Attaques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Conseils stratégiques |
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Colossinge est le deuxième Pokémon combat le plus rapide du jeu, derrière Simiabraz. Son move-pool est varié, surtout avec Platine, mais il est supplanté par Simiabraz, Mackogneur, Scarhino et Lucario en métagame OU, ceux-ci ayant de meilleures statistiques, notamment dans les statistiques d’attaque et d’attaque spéciale. Cependant, en UU, il est tout à fait valable, et peut même percer en OU, avec une team adaptée. Choice BanderColossinge @Band. Choix ©Esprit Vital -Close combat -Lame de Roc -Poinglace -Canon graine / Demi-Tour Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse Nature Jovial (+ vitesse ; - att Spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse => Avec ces attaques, Colossinge obtient une très bonne versatilité : • Close combat stabbé lui permet de venir à bout de Tarinorme, Bastiodon et Galéking aisément, ainsi que d’autres Pokémon en OU. • Lame de roc pour les Pokémon de type Insecte ou Vol, principalement, résistant au stab de notre primate. • Poinglace est surtout là pour Altaria, Libégon, Kaorine, et les autres ennemis de type plante, très courants en UU (Rafflésia, Méganium entre autres). Le dernier slot dépend de ce que vous préférez : • Canon graine permet de prendre soin de Maraiste, Tritosor et des pokémons eau en général. • Demi-tour vous permet de placer un contre approprié tout en faisant des dégâts en face. Les natures Rigide et Jovial lui permettent d’atteindre différents stades de vitesse, pour dépasser certaines menaces : • La version Rigide lui permet d’atteindre 289 de vitesse, suffisant pour Lucario Rigide / Modeste, et tout ce qui se place à 280~284 afin dépasser ce même Lucario. • La version Jovial permet d’atteindre 317 de vitesse, permettant de dépasser Simiabraz sans nature augmentant la vitesse, et tout ce qui est inférieur. Vous pouvez aussi jouer ce même set avec l'Orbe Vie pour plus de flexibilité, contre une baisse de puissance. Contres : Noctunoir le contre très bien : immunité à Close combat stabbé, et il peut brûler Colossinge avec Feu follet. Smogogo est également une bonne option contre lui, résistant à Close combat et pouvant lui aussi brûler avec Feu follet. Cresselia, avec ses hautes statistiques défensives et sa résistance combat, tient Colossinge aisément et le renvoie dans sa Pokéball avec Psyko. D’autres éponges physiques, comme Airmure ou Archéodong, font également du bon travail. Flagadoss et Laggron également s’il n’a pas Canon graine. Et bien sûr, comme tous les Choice, les switches sur des immunités / résistances l’obligeront au switch. Choice ScarferColossinge @Mouchoir Choix ©Esprit Vital -Close combat -Lame de roc -Poinglace / Punition -Canon graine / Demi-Tour / Punition Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 76 EV PV ; 252 EV attaque ; 180 EV vitesse => Le même qu’avant, de l’attaque en moins, de la vitesse en plus. Une autre option est proposée : Punition permet de prendre soin de tous les boosteurs de stats, malgré une puissance de base assez mauvaise (60). Très utile contre les calm minders ou sword dancers (entre autres, les seuls qui ne prennent pas trop cher étant les dragon dancers qui l'outspeedent, les cursers et les bulk uppers qui voient leur défense augmentée, réduisant les dégâts de Punition) ! Les natures Rigide et Jovial lui permettent d’atteindre différents stades de Vitesse, pour dépasser certaines menaces : • La version Rigide lui permet d’atteindre assez de vitesse pour dépasser à coup sûr Heatran choice scarf, ainsi que Lucario scarf sans nature + Vitesse et d’autres qui se placent juste au-dessus de Lucario. • La version Jovial lui permet de dépasser Simiabraz scarf sans nature augmentant la vitesse, ainsi que Drattak après une Danse Draco. • La dernière répartition sert si vous le jouez en Oober metagame, où, avec sa capacité spéciale, il sera un bon absorbeur de sommeil (notamment Trou Noir de Darkrai), et frappera assez fort Darkrai / Mewtwo / Deoxys Attaque ou Vitesse entre autres. Punition est obligatoire si vous le jouez en Oober. Mais il sera surtout situationnel, car trèèèèès difficile à placer en général. Contres : Ceux du choice bander, rajoutez également les éponges physiques qui n’ont pas ni double faiblesse à ses assauts ni une faiblesse combat. Et bien sûr, comme tous les Choice, les switches sur des immunités/résistances l’obligent au switch. ContreurColossinge @Baie Sailak ©Colérique -Contre -Clonage -Poinglace / Yoga / Punition -Lame de Roc / Yoga / Punition Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse 29 IV PV => Le principe du contreur habituel : on se clone jusqu’à n’avoir qu’un PV, ce qui active la baie Sailak, puis on tape. Colossinge a également l’avantage de pouvoir activer sa capacité spéciale sans risquer d’être mis KO en un coup, au vu de ses défenses faibles, ce qui quadruple son attaque. Poinglace et Lame de roc permettent de toucher les Vol et Insecte résistant à Contre, tandis que Punition permet de frapper les Spectres qui y sont immunisé, même s'ils n'ont pas de boost de stat. Yoga est proposée en anticipant un switch, afin de booster son attaque d'un cran, utile lorsque Colérique ne s'active pas. Contres : Noctunoir le contre très bien, puisqu’il est immunisé à Contre, et qu’il tient bien les deux autres coups. Les attaques à priorité, comme Aqua-jet ou Pisto-poing, sont dévastatrices contre lui. De plus, la Grêle et la Tempête de sable ne lui permettent pas de rester sur le terrain, une fois à 1 PV. Les différents Spikes ne lui permettent pas non plus d’atteindre la puissance maximum pour Contre. Attention à ne pas activer Colérique, sinon ça sent le roussi. Bulk UpperColossinge @Restes ©Colérique / Esprit Vital -Gonflette -Coup-croix -Poinglace / Repos -Lame de Roc / Éboulement Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV défense Nature Malin (+défense ; - att spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV défense ; 252 EV vitesse Nature Malin (+défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV défense => On utilise Gonflette pour booster l’attaque et la défense de Colossinge, puis on sweepe. Repos ou Poinglace selon ce que vous souhaitez, mais Poinglace semble plus adapté ( ce choix déterminera aussi quelle capacité vous donnerez à Colossinge : Colérique si Repos et Esprit Vital si Poinglace. Coup-croix est présent ici pour éviter la baisse des défenses. Eboulement est ici proposé pour un nombre de PP plus élevé que Lame de roc, vu que Colossinge est cette fois censé rester relativement longtemps en jeu. Les répartitions d’EV's sont extrêmes, il est tout à fait possible d’en prendre une intermédiaire. Cependant, au vu de la défense médiocre de Colossinge, l’efficacité n’est pas garantie, surtout que les critiques annulent le boost en défense via la / les Gonflette(s)… Contres : Encore une fois, Noctunoir, Smogogo, Cresselia, Archéodong, Flagadoss, Laggron le contrent très bien. Les phazers et hazers annihilent ses bonus, ce qui le rend bien moins efficace. Anger PointColossinge @Baie Sailak / Baie Litchii / Restes ©Colérique -Clonage -Close combat -Poinglace / Punition -Lame de Roc / Punition Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse => C'est à peu près le même principe que le contreur : on se clone jusqu'à activer une baie et / ou Colérique, puis on tape selon ce qu'on a en face. Close combat ici est stabbé, et donc quasiment indispensable. Pour les deux derniers slots, c'est selon votre choix et les besoins de votre équipe : • Poinglace permet de frapper les Dragons et les Vol résistants à Close combat. • Lame de roc profite d'un haut taux de coups critiques et a le mérite de passer Léviator, en plus des Vol. • Punition est ici pour les Psy et Spectres, résistants ou immunisés au Stab combat, pour les frapper relativement fort malgré la faible puissance de base. Les objets dépendent de ce que vous préférez : • La Baie Sailak augmente la vitesse de Colossinge, intéressant pour pouvoir dépasser des scarfers. • La Baie Litchii permet d'augmenter son attaque, utile lorsque Colérique ne s'active pas. • Les Restes permettent de faire un cinquième clone (quatrième s'il y a des picots / piège de roc en jeu), pour avoir plus de chance d'activer la capacité spéciale. Les deux natures proposées se valent même s'il est souvent préférable de jouer la nature Jovial, permettant de dépasser plus de menaces. Contres : Si Colérique est activé, même Cresselia ne peut pas switcher sûrement sur Colossinge, se faisant 2HKO avec une bonne marge par Punition. Ne comptez pas non plus sur les éponges habituelles, qui prennent trop cher. La seule solution semble de le revenge killer, avec des Quick-attack like, qu'il n'aimera pas s'il n'est plus derrière un clone, ou des scarfers plus rapides, comme Staross, Ectoplasma... Ne pas le laisser se placer est aussi une option. Si Colérique n'est pas placé, tous les contres habituels (Airmure, Foretress, Laggron, Smogogo, Cresselia, Scorvol si Colossinge n'a pas Poinglace, Flagadoss, etc.) marchent. Autres Options :• Les autres poings élémentaires sont de bonnes options sur les sets. Séisme aussi, d’ailleurs. • Direct Toxik permet de frapper les pokémons Plante et d’en empoisonner, mais Poinglace, pour une puissance très légèrement inférieure, couvre bien plus de types. • Coup-Croix si la baisse des défenses vous dérange, mais c'est peu précis et moins puissant que Close combat. • Aéropique ne sert que pour Scarhino et Chapignon. • Mitra-poing si vous souhaitez jouer un subpuncher ou pour faire plus mal sur un switch… • Riposte, combiné à la Ceinture force, mais bonne chance pour le placer. • Provoc bloque les attaques non-offensives, à voir si vous arrivez à caser cela dans l'un des movesets ci-dessus... Bilan :Assez délicat à placer en métagame OU au vu de ses rivaux, qui y sont plus efficaces, Colossinge perce néanmoins aisément en metagame UU. Il est donc une menace avec laquelle il faut compter, malgré ses statistiques défensives médiocres. Vous avez des suggestions pour Colossinge ? Cliquez ici ! Vous ne comprenez pas un terme bizarre ? Cliquez ici ! |