Généralités | ||||||
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Nom françaais
Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce |
Arcanin
Arcanine Windie 1.9 m 155.0 kg 1250000 Légendaire |
Numéro National
Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre |
#059
- ![]() ![]() 75 M : 75.0% F : 25% |
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Arcanin fait partie des légendes Chinoises. Il a longtemps été considéré comme légendaire, car on pensait qu'il courait avec le vent. Sous ses aspects terrifiants, il est doux et fidèle, et les dresseurs s'en servent comme monture. Quand il combat, il crache des flammes impressionnantes. |
Descriptions du pokédex | |||||||||||||||||
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Bleu | Un POKéMON très recherché pour sa grâce légendaire. Son pas élégant semble glisser sur le vent. | ||||||||||||||||
Rouge | Un POKéMON très recherché pour sa grâce légendaire. Son pas élégant semble glisser sur le vent. | ||||||||||||||||
Jaune | Un POKéMON légendaire en Chine. Il est admiré pour la grâce et la beauté de sa course. | ||||||||||||||||
Or | Ce POKEMON légendaire est magnifique. Son aura magique et sa crinière sont adorées en Chine. | ||||||||||||||||
Argent | Son aboiement est tout simplement majestueux. On ne peut que ramper à ses pieds après l'avoir entendu. | ||||||||||||||||
Cristal | Une vieille estampe montre que les humains suivaient ses mouvements lorsqu'il courait dans les champs. | ||||||||||||||||
Rubis | ARCANIN est célèbre pour son extraordinaire vitesse. On le dit capable de parcourir plus de 10 000 km en 24 h. Le feu qui fait rage à l'intérieur du corps de ce POKéMON est la source de son pouvoir. | ||||||||||||||||
Saphir | ARCANIN est célèbre pour son extraordinaire vitesse. On le dit capable de parcourir plus de 10 000 km en 24 h. Le feu qui fait rage à l'intérieur du corps de ce POKéMON est la source de son pouvoir. | ||||||||||||||||
Emeraude | ARCANIN serait capable de parcourir plus de 10 000 km en 24 h. Le feu qui brûle à l'intérieur de son corps est la source de son pouvoir. | ||||||||||||||||
Diamant | Son port altier et son attitude fière ont depuis longtemps conquis le cœur des hommes. | ||||||||||||||||
Perle | Son port altier et son attitude fière ont depuis longtemps conquis le cœur des hommes. | ||||||||||||||||
Platine | Son port altier et son attitude fière ont depuis longtemps conquis le cœur des hommes. |
Images | |||||
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Mâle dans Diamant et Perle | Femelle dans Diamant et Perle | ||||
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Mâle shiny dans Diamant et Perle | Femelle shiny dans Diamant et Perle | ||||
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Mâle dans Platine | Femelle dans Platine | ||||
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Mâle shiny dans Platine | Femelle shiny dans Platine | ||||
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Artwork de Arcanin | Artwork shiny de Arcanin |
Généalogie | |
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Arcanin est l'évolution de : | Arcanin évolue en : |
Caninos (Pierre Feu) |
-
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Compatible à la reproduction avec : | Pas avant l'éclosion de son oeuf |
Notez que Arcanin est aussi compatible avec Métamorph. | 5120 |
Capacités spéciales |
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Intimidation : Quand votre pokémon arrive en jeu, l'attaque du pokémon adverse baisse d'un cran
Torche : Les attaques feu reçues par ce Pokémon sont absorbées et augmentent la puissance de ses propres attaques feu. |
Sensibilités du Pokémon | |||||||||||||||||
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Attaques | ![]() |
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Sensibilité | x0.5 | x1 | x1 | x2 | x1 | x0.5 | x0.5 | x0.5 | x1 | ||||||||
Attaques | ![]() |
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- | ||||||||
Sensibilité | x0.5 | x1 | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | x1 | - |
Statistiques | ||||||
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Statistiques | Graphique | Base | Max x0.9 [?] |
Max x1 [?] |
Max x1.1 [?] |
EV donnés [?] |
PV | ![]() ![]() |
90 | - | 384 | - | 0 |
Attaque | ![]() ![]() |
110 | 287 | 319 | 350 | 2 |
Defense | ![]() ![]() |
80 | 233 | 259 | 284 | 0 |
Attaque spé | ![]() ![]() |
100 | 269 | 299 | 328 | 0 |
Défense spé | ![]() ![]() |
80 | 233 | 259 | 284 | 0 |
Vitesse | ![]() ![]() |
95 | 260 | 289 | 317 | 0 |
Outils pour la stratégie | ||
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Calculateur de stats |
-
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Calculateur d'EV |
-
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Calculateur d'IV |
-
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Localisations | |
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Rubis | évolution ou échange |
Saphir | évolution ou échange |
Emeraude | évolution ou échange |
Rouge Feu | évolution ou échange |
Vert Feuille | évolution ou échange |
Diamant | évolution ou échange |
Perle | évolution ou échange |
Platine | évolution ou échange |
Attaques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Conseils stratégiques |
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Arcanin possède de très bonnes statistiques offensives et défensives, lui permettant d'avoir un bulk décent et une bonne offensive pour pouvoir envoyer les Plantes de l'UnderUsed au tapis. Il est d'ailleurs le Pokémon de type Feu le plus utilisé dans le core Eau / Feu / Plante. Avec la quatrième génération, il avait gagné une très bonne attaque physique stabbée, Boutefeu. Il a gagné Aurore depuis HGSS, ce qui lui a permis de pouvoir se régénerer plus facilement (étant donné que les teams composés de Blizzi / Hippopotas sont assez rares et qu'il ne fait pas grand chose au Rain de toute façon... ). Et on ajoute à cela Vit. Extrême qui est une bonne attaque de priorité. Il possède deux capacités spéciales excellentes, Intimidation et Torche. Cependant, Arcanin souffre de son type qui lui procure 25% sur Piège de Roc, ce qui l' empêche de venir tranquillement sur le terrain. Il en reste néanmoins un bon toptier UU et il est primordial de prévoir un contre à Arcanin. Morning GloryArcanin @Orbe Vie / Restes ©Intimidation / Torche- Boutefeu - Vit. Extrême - Aurore - Toxik / Feu Follet / Crocs Eclair Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 120 EV PV ; 152 EV attaque ; 236 EV vitesse Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 120 EV PV ; 180 EV attaque ; 224 EV vitesse => Le set qui est le plus joué pour ce Pokémon. On profite d'Aurore un maximum dans ce set pour pouvoir abuser de Boutefeu et augmenter sa durabilité. Boutefeu + Vit. Extrême infligent de bons dégâts dans les rangs adverses. Toxik permet d'entamer des bulkys Eau qui viendraient trop souvent dessus : on peut citer Flagadoss, Roigada, Milobellus ou encore Lanturn (notez que Milobellus Sleeptalker et Altaria DD Sleeptalker se moqueront de Toxik et bloqueront totalement Arcanin). Feu Follet permet de brûler des sweepers physiques comme Rhinastoc tandis que Crocs Eclair inflige des dégâts conséquents sur les bulkys Eau. Vous pouvez 2HKO Milotic Orber et 3HKO le Bulky classique, 2HKO le Roigada Bulky, mais vous serez incapable de 3HKO Flagadoss, même avec les entry hazards. Les 236 EV en vitesse avec la nature Rigide permettent de dépasser Florizarre Jovial et les 80 de BS en vitesse avec une nature augmentant la vitesse comme Brasegali ou Tengalice. Tandis que les 224 EV en vitesse avec la nature Jovial permettent de dépasser Motisma Timide, Sulfura Timide, Insecateur Rigide ainsi que Kicklee / Kangourex et Coatox Jovial. Petite mention pour les teams basées sur le soleil, il est préférable de jouer la capacité spéciale Torche sur Arcanin pour profiter d'un double STAB avec Boutefeu et de profiter au maximum de la restauration des PV que procure Aurore sous le soleil (2/3 de vos PV). Stall SpécialArcanin @Restes ©Intimidation- Boutefeu - Vit. Extrême - Aurore - Toxik Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV déf spéc => Arcanin est habituellement utilisé comme un sweeper car il possède une bonne attaque et une bonne vitesse, il peut également faire office de staller, grâce à ses bonnes défenses (90-80-80), son accès à Intimidation, sa bonne pression offensive et son accès à Aurore. Arcanin peut aisément battre la majorité des sweepers spéciaux de l'UU. La répartition est axée au maximum sur ses PV et sa défense spéciale pour en faire un formidable tank spécial. Boutefeu et Vit. Extrême sont très utiles pour battre certains sweepers spéciaux comme Alakazam ou Magirêve ainsi que Florizarre. Toxik permet d'entamer certains stallers comme Milobellus, Lanturn ou Roigada et certains sweepers résistants comme Sulfura. Ces calculs démontrent la résistance d'Arcanin sur le spécial. Psyko de Alakazam Orber Timide 252 EV att spéc : 43% ~ 50% Ball'Ombre de Magirêve Timide 252 EV att spéc : 24% ~ 29% Bomb-Beurk de Florizarre Orber Timide 252 EV att spéc : 34.% ~ 40% Lame d'Air de Sulfura Orber Modeste 252 EV att spéc : 36.7% ~ 43.2% Vibrobscur de Demolosse Orber Timide 252 EV att spéc : 33.1% ~ 39.1 % Tonnerre de Motisma Orber Timide 252 EV att spéc : 35% ~ 41% Surf de Milobellus Assuré 0 EV att spéc : 44% ~ 53% Il est important pour Arcanin d'avoir un spinner dans son équipe. A cause de son type Feu, Arcanin perd 25% de sa vie avec les rocs à chaque switch. Beaucoup de sweepers qui devaient normalement 3HKO Arcanin le 2HKO grâce aux entry hazards. Arcanin à également des problèmes face aux puissants sweepers physiques comme Azumarill, Rhinastoc, Aligatueur ou Galeking / Grolem dans certains cas. Un staller physique comme Tortank, Phyllali, Torterra ou même Milobellus est donc recommandé. Ils peuvent encaisser des coups comme Lame de Roc ou Séisme et répliquer avec leur STAB Eau ou Plante pour s'occuper de ces sweepers. Choice BanderArcanin @Band. Choix ©Intimidation- Boutefeu - Vit. Extrême - Crocs Eclair - Tête de Fer / Surchauffe Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 252 attaque ; 6 EV att spéc ; 252 EV vitesse => Arcanin profite de son attaque correcte pour en faire un Choice Bander et d'exploiter un maximum la puissante attaque Boutefeu, qui fera de très gros dégâts aux Pokémon adverses qui ne résistent pas au Feu. Il est conseillé de coupler ce Pokémon à des entry hazards pour assurer les OHKO de certains Revenge Killers où des sweepers fragiles grâce à Vit. Extrême, comme Kicklee, Mentali, Demolosse, Heledelle ou encore Colossinge. Les deux derniers slots permettent d'infliger des dégâts sur certains Pokémon que l'on envoie pour contrer Arcanin, comme Flagadoss ou Milobellus. Crocs Eclair assure le 3HKO de Flagadoss et le 2HKO sur Milobellus. On regrettera juste sa faible puissance. Tête de Fer permet d'infliger quelques dégâts sur Regirock / Rhinastoc où le 3HKO sera assuré, mais vous ne pourrez en aucun cas les 2HKO. Surchauffe peut être utilisé pour passer certaines éponges physiques comme Steelix ou Crustabri. Utilisez la nature Naïf pour cela. Cependant, si vous utilisez un maximum d'entry hazards comme Picots + Piège de Roc, vous pourrez transformer certains 3HKO en 2HKO contre Milobellus, vous occuper de Sulfura en un tour grâce aux 50% de PV en moins. Un Bulky eau qui peut spinner comme Tortank est un bon compagnon de jeu pour Arcanin. Cela permet de bloquer Regirock, d'encaisser ces attaques et répliquer avec des Surf. La capacité Intimidation est la plus conseillée Pour pouvoir mieux conserver Arcanin et bloquer les sweepers fragiles. Anti LeadArcanin @Baie Prine ©Intimidation- Boutefeu - Vit. Extrême - Toxik - PC Plante / Surchauffe Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spéc) ; 192 EV PV ; 252 EV attaque ; 64 EV vitesse => Ancien lead qui auparavant était très utile contre Amonistar et Florizarre Scarfer. Arcanin et ses statistiques globalement correctes peuvent faire office de lead. Boutefeu permet de faire de gros dégâts. Vit. Extrême permet de battre les leads avec la Ceinture Force. PC Plante est très utile contre certains spikers comme Kabutops et Amonistar. Cela assure aussi de faire quelques dégâts à Flagadoss sur un switch, et de lancer Toxik pour l'entamer. Surchauffe permet de faire de gros dégats sur le switchs sur les grosses éponges physiques, comme Steelix, Crustabri ou encore Scorplane. La Baie Prine permet de battre Florizarre Scarfer, de l'OHKO avec Boutefeu, et d'éviter ainsi certains statuts pendant qu'Arcanin exécute son travail, à savoir d'éliminer le lead adverse. ResTalkArcanin @Restes ©Intimidation- Boutefeu - Hurlement - Repos - Blabla Dodo Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 4 EV vitesse => Arcanin, via son type Feu, possède quelques résistances utiles aux types Plante, Insecte et Feu. On exploite un maximum Intimidation dans ce set. Il sera donc primordial de coupler Arcanin à un spinner et des entry hazards. Avec cette répartition, le chien Légendaire tient la majorité des sweepers physiques et peut utiliser Hurlement pour repousser le Pokémon et lui faire subir des dégâts sur chaque entrée sur le terrain. Avec Repos + Blabla Dodo, Arcanin peut se régénérer et utiliser Hurlement avant l'adversaire et profiter de son meilleur STAB physique. Il est très bon contre à Florizarre, absorbant Poudre Dodo et tenant convenablement ses coups. Les 4 EV vitesse permettent de dépasser Drascore et Crehelf sans EV en vitesse. Voilà quelques calculs pour démontrer le bulk de Arcanin, ces calculs prennent en compte Intimidation. Séisme de Steelix Malpoli sans EV en attaque : 27% ~ 32% Facade de Heledelle Jovial avec Cran activé, 252 EV attaque : 36% ~ 43% Close Combat de Kapoera Orber Rigide, 252 EV attaque : 32% ~ 38% Aéropique de Insecateur Orber Jovial après une Danse-Lames, 252 EV attaque : 54% ~ 65% Séisme de Nidoking Bander Rigide, 252 EV attaque : 61% ~ 72% Contres:Pour la majorité des sets d'Arcanin, Milobellus reste un contre universel même s'il n'aime pas se prendre un Crocs Eclair du Bander. De même pour Flagadoss. Amonistar et Kabutops se placent sans problème grâce à leur résistance à Boutefeu et Vit. Extrême. Attention néanmoins à PC Plante et à Crocs Eclair. Regirock encaisse à peu près tous les sets d'Arcanin sans difficultés, la TempêteSable d'Hippopotas pouvant l'aider. Il peut répliquer avec de puissantes Lame de Roc, pouvant occasionber un Coup Critique sur le RestTalk malgré les faibles PPs. Mais attention à PC Plante et à Feu Follet. Altaria Staller Physique bloquera les principaux sets d'Arcanin et se moquera de Toxik grâce à Medic Nature. Attention surtout au ResTalker avec Danse Draco.Avec Arcanin Anti Lead, Sulfura n'a rien a craindre sauf Toxik, mais Clonage bloquera Toxik et wallera les attaques d'Altaria. Enfin, attention aux entry hazards, le type Feu d'Arcanin l'handicapant moyennement. Autres options :• Il est possible de modeler les EV en vitesse sur le Morning Glory. Vous pouvez rajouter quelques EV en vitesse pour dépasser Milobellus Timide full vitesse si vous jouez avec Crocs Eclair ou encore tenter le speed tie avec Drascore / Sharpedo / Demolosse en nature Jovial en jouant votre Arcanin avec 252 EV vitesse, mais cela reste assez situationnel...• Un set de Choice Specs / Choice Scarfer est néanmoins possible, mais ces sets sont relativement rares. • Feu Follet peut être également utilisé pour brûler un sweeper physique. Mais Arcanin peut aisément se débarrasser de ces derniers grâce à Boutefeu et Vit. Extrême. Cela peut être utile pour Rhinastoc. Il possède également Grondement / Hâte / Mâchouille / Contre / PC Glace / PC Sol, mais cela ne semble vraiment pas utile sur Arcanin. Il est également possible de tenter un set de staller en OU contre l'omniprésence de Cizayox. • Queue de Fer est possible sur le Bander malgré sa faible précision. Bilan :Arcanin est un excellent Pokémon et reste l'un des piliers du core Plante / Feu / Eau en UU. Il s'intègre par exemple très bien avec Milobellus / Azumarill et Phyllali / Florizarre. Ses bonnes statistiques et son movepool correct le rendent très sympathique à utiliser malgré son type Feu qui lui offre d'affreuses faiblesses. Il profite également d'Intimidation qui lui offre une petite résistance en plus. Il est conseillé de le coupler avec un spinner comme Tortank / Kapoera / Donphan.Vous avez des suggestions pour Arcanin ? Cliquez ici ! Vous ne comprenez pas un terme bizarre ? Cliquez ici ! |