Guide Tactique 649
#620 : Shaofouine - Kojondo - Mienshao
INFORMATIONS | ||
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Type | ![]() |
|
Tier | OU | |
Capacités Spéciales | Attention | Régé-Force |
Capacité DW | Téméraire | Non disponible |
Statistiques | Base | MIN- | MIN | MAX | MAX+ |
---|---|---|---|---|---|
PV | 65 | - | 271 | 334 | - |
Attaque | 125 | 257 | 286 | 349 | 383 |
Defense | 60 | 140 | 156 | 219 | 240 |
Attaque spé | 95 | 203 | 226 | 289 | 317 |
Défense spé | 60 | 140 | 156 | 219 | 240 |
Vitesse | 105 | 221 | 246 | 309 | 339 |
Usage
» Moves offensifs les plus courants : Pied Voltige / Demi-Tour / Lame de Roc / Représailles / Moi d'Abord / Bluff / Vampipoing / Eboulement» Moves de soutien les plus courants : Danse-Lames / Provoc
» Objets les plus courants : Orbe Vie / Ceint.Force / Mouch.Choix / Restes
Détail des nouveautés 5G
Capacités spéciales
» Régé-Force : Ce Pokémon reprend 33% de sa vie à chaque fois qu'il switche.Analyse stratégique
Points forts
» Statistiques offensives très élevées.» Merveilleuses capacités spéciales, que ce soit Régé-Force ou, via le Dream World (donc pas maintenant), Téméraire.
» Quelques excellentes attaques avec Demi-Tour, Aurasphère et Moi d'Abord.
Points faibles :
» Défense en papier mâché.» Faible aux Spectres qui anéantissent Pied Voltige.
» Ne peut pas vraiment exploiter son attaque spéciale décente.
Analyse détaillée
Kojondo, est un des Pokémon de la nouvelle génération qui, bien que pas des plus populaires, ne doit jamais être oublié, car il est la définition même du bourrin : puissant, mais incroyablement fragile.Quand on regarde Kojondo, on voit quelque chose de clair : il n'est pas fait pour défendre. Avec ses pathétiques défenses (même Suicune peut le 2HKO), il aura d'immenses difficultés pour se placer. Et là où on pourrait penser que son type Combat permettrait un placement aisé sur Tyranocif, il n'est est rien : le Scarfer est capable de le 2HKO avec Lame de Roc. Mais ce que Kojondo n'a pas en bulkiness pure, il le rattrape avec Régénération, qui compense formidablement sa fragilité en lui permettant de se régénérer à chacun de ses switchs. C'est pourquoi Kojondo fait un très bon utilisateur des Choice Sets qui doivent souvent switcher.
Grâce à son movepool offensif précis, lui octroyant une parfaite couverture (hormis Coatox) malgré la présence de Représailles, qui n'est vraiment pas le must vu la vitesse de Kojondo. Cependant, il a l'excellente attaque Demi-Tour, ce qui est encore plus appréciable pour un Pokémon objets Choix et Moi d'Abord pour punir les Dragons bloqués sur Colère (ou en anticipant). Avec sa vitesse dépassant tous les DD hormis Latios, il fait un très bon Scarfer, switchant sur la Danse Draco et mettant OHKO facilement l'adversaire, même si une mauvaise anticipation conduira à sa perte ou même un bon Bander, faisant d'énormes dégâts avec Pied Voltige. Mais avec Provoc et Bluff, il serait dommage d'oublier un set d'Anti-Lead, qui bloque aisément de nombreux la plupart des bulkys Lead. Enfin, Kojondo peut utiliser des sets de boost ou mixed surprenant ses contres, avec Aurasphère ou Noeud'Herbe.
Évidemment, la fragilité de Kojondo est ce qui cause sa perte. Étant incapable de se placer sur les attaques stabbées de la plupart des stallers, il faudra une anticipation sans faille pour ne pas perdre Kojondo bêtement. De plus, les Spectres seront une grosse épine dans le pied de Kojondo, surtout quand Pied Voltige est son attaque principale et qu'elle vire 50% s'il se rate. Prévoyez donc un Pokémon capable d'en prendre soin, comme Tyranocif Scarfer, un Heatran défensif ou la plupart des Leuphorie. De la même manière, un Pokémon capable de prendre les coups pour Kojondo est vraiment appréciable.
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Set le plus courant
Shaofuine@Orbe Vie ©Regé-Force
- Pied Voltige
- Lame de Roc
- Bluff
- Demi-Tour
Nature Jovial (+ Vit ; - Atk.Sp) ; 4 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Top 5 des objets
1 | Orbe Vie | 59.50 %
2 | Ceinture Force | 17.80 %
3 | Mouchoir Choix | 4.37 %
4 | Restes | 3.85 %
5 | Bandeau Choix | 3.25 %
Top 10 des moves
1 | Demi-Tour | 89.58 %
2 | Pied Voltige | 84.52 %
3 | Bluff | 75.60 %
4 | Lame de Roc | 54.11 %
5 | Vampipoing | 16.84 %
6 | Provoc | 16.27 %
7 | Puissance Cachée | 12.32 %
8 | Danse-Lames | 7.15 %
9 | Eboulement | 6.04 %
10 | Représailles | 4.61 %
Détails et variantes
» Shaofuine séduit la plupart des joueurs qui l'utilisent dans un rôle de lead qui lui sied à merveille. Avec sa bonne attaque et sa bonne vitesse, Shaofuine profite de l'Orbe Vie pour faire des dégâts non négligeables avec Bluff/Demi-Tour/Pied Voltige. Shaofuine passe le plus clair de son temps en match à faire d'ailleurs Bluff/Demi-Tour, étant donné qu'il regagne 33% de sa vie en switchant avec sa capacité spéciale, les dégâts de l'Orbe Vie ne lui font absolument pas peur.
» Il existe quelques Shaofuine possédant Provoc et la Ceinture Force en objet pour empêcher des lead de poser des hazards, mais ceux-ci sont moins fréquents depuis que le principal poseur de picots est Noacier (qui est très rarement lead).
» Enfin, petite mention à PC Glace joué sur Shaofuine Naïf (même répart d'EVs que celle proposée au dessus) pour lurer les Dragons du métagame.
» Chiffres extraits du ladder Wi Fi de Pokémon Online (MaJ : 30/04/2011)
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All-out Attacker
Shaofouine @Orbe Vie ©Régé-Force
- Pied Voltige
- Demi-Tour
- PC Glace
- Bluff / Lame de Roc
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Choice
Shaofouine @Mouchoir Choix / Bandeau Choix ©Régé-Force
- Pied Voltige
- Demi-Tour
- PC Glace
- Lame de Roc
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 252 EV attaque ; 24 EV att spéc ; 232 EV vitesse
Swords Dancer
Shaofouine @Orbe Vie ©Régé-Force
- Danse-Lames
- Pied Voltige
- Lame de Roc
- PC Glace / Relais
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
Moveset
Feunard @Orbe Vie ©Sécheresse
- Machination
- Déflagration / Lance-Flamme
- Eco-Sphere
- PC Combat
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV att spéc ; 4 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
Explications
Machination est en quelque sorte l'arme secrète de Feunard, et ce set est excellent pour surprendre les autres lanceurs de climat qui aiment se placer sur lui. Avec le support des entry hazards, Feunard à +2 a de bonne chances d'OHKO Hippodocus, Tarpaud et Tyranocif avec Déflagration, Eco-Sphere et PC Combat respectivement, bien qu'il ne soit pas en mesure de gérer tranquillement les versions défensives spéciales de Tyranocif et de Tarpaud. Si le Soleil reste en jeu, la puissance de Déflagration est énorme, et lorsque Feunard est à +2 celle-ci est capable d'OHKO Carchacrok et Latios après les dégats de Piège de Roc, ainsi que de 2HKO Leuphorie.Ce set rencontre des problèmes lorsque l'adversaire switche sur un Pokémon plus rapide que Feunard et résistant à ses attaques juste après avoir placé son lanceur de climat sur lui, et des anticipations risquées avec Déflagration sont souvent indispensables dans ce genre de cas. Par exemple, si Tyranocif se place sur Feunard pendant que celui-ci utilise Machination, et que Feunard opte pour PC Combat pour s'en débarasser au tour suivant, Latios pourra profiter de cette occasion pour se placer en encaissant facilement le coup et en forçant Feunard au switch.
Bien que PC Combat soit largement préférable en raison des dégâts plus importants qu'elle inflige à Tyranocif, PC Sol est une alternative décente si vous souhaitez conserver les speed ties avec les Pokémon possédant une BS de 100 en Vitesse. On peut être tenté d'opter pour une nature Modeste dans le but d'ingliger de plus gros dommages aux versions défensives spéciales des autres lanceurs de climat, mais ceci est trop dangereux, puisque Minotaupe Jovial pourra alors vous dépasser même sous le Soleil et vous OHKO facilement.
A cause de l'omniprésence des versions défensives spéciales de Tyranocif et de Tarpaud dans le métagame actuel, le support des entry hazards est presque indispensable au bon fonctionnement de ce set. Un Qulbutoké chargé d'éliminer les Dragons rapides adverses tels Latios Specs ou Charchacrok Scarf est aussi utile, car ceux-ci sont capables de switcher pour encaisser les attaques boostées destinées aux lanceurs de climats et de menacer Feunard d'OHKO. Qulbutoké peut aussi trapper les versions Scarf de Tyranocif et de Tarpaud, qui dépassent Feunard et n'ont donc pas à encaisser ses attaques boostées.
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