Guide Tactique 649
#609 : Lugulabre - Shandera - Chandelure
INFORMATIONS | ||
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Type | ![]() ![]() |
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Tier | OU | |
Capacités Spéciales | Torche | Corps Ardent |
Capacité DW | Marque Ombre | Non Disponible |
Statistiques | Base | MIN- | MIN | MAX | MAX+ |
---|---|---|---|---|---|
PV | 60 | - | 261 | 324 | - |
Attaque | 55 | 131 | 146 | 209 | 229 |
Defense | 90 | 194 | 216 | 279 | 306 |
Attaque spé | 145 | 293 | 326 | 389 | 427 |
Défense spé | 90 | 194 | 216 | 279 | 306 |
Vitesse | 80 | 176 | 196 | 259 | 284 |
Usage
» Moves offensifs les plus courants : Ball'Ombre / Surchauffe / Déflagration / Eco-Sphère / PC Combat / PC Glace / Psyko» Moves de soutien les plus courants : Feu Follet / Plénitude / Clonage / Balance / Distorsion
» Objets les plus courants : Mouchoir Choix / Lunettes Choix / Orbe Vie / Restes / Ballon
Analyse stratégique
Points forts
» Une attaque spéciale extrêmement élevée (la première de l'OverUsed).» Un double type lui offrant de nombreuses résistances ainsi que des immunités, notamment Combat / Plante / Insecte / Acier / Feu (lorsque Torche).
Points faibles
» Une vitesse assez médiocre dans le métagame.» Une faiblesse à Poursuite.
» 25% sur Piège de Roc.
Analyse détaillée
Important !L'analyse ne prend pas en compte Marque Ombre qui n'est pas encore disponible sur Lugulabre (et sera sans doute bannie de l'OU lorsque ce sera le cas).
Lugulabre est le nouveau grand Pokémon Spectre apporté par la 5G. Il se distingue de ses prédécesseurs par son double type unique : Spectre / Feu. Associé à Torche, cela lui permet de se placer sur de nombreux combos très courants comme le Feu / Combat de Simiabraz (qui est bloqué s'il n'a pas Lame de Roc) ou le Combat / Plante de Chapignon (une fois la Sleep Clause activée). La résistance Insecte / Acier est également bénie pour mieux encaisser Cizayox (quoique Demi-Tour du Bander fasse quand même mal).
Le rôle de Lugulabre est généralement de servir d'appoint dans la team. Contrairement à un Pokémon comme Ectoplasma, il est totalement incapable de débarrasser significativement le terrain et de passer les éponges spéciales. Sa vitesse peu élevée l'obligera souvent à recourir au Mouchoir Choix pour pouvoir OHKO les sweepers adverses et il excellera dans ce rôle. Cependant, comme tout Choice de type Spectre, Poursuite sera rédhibitoire surtout avec Tyranocif qui résiste à ces deux stabs.
Lugulabre peut aussi servir en Choice Specs où il fera davantage de dégâts et frappera relativement fort tout ce qui n'est pas Leuphorie / Leveinard. Avec le bonus des Lunettes Choix, Surchauffe OHKO Bétochef et Scorvol. Mais, encore une fois, Poursuite
sera un problème.
Des sets avec Clonage et Feu Follet peuvent tenter de régler le problème des Poursuiteurs mais, avec une faiblesse à Piège de Roc, cela ne sera pas facile de garder des PV élevés. D'autant plus que Lugulabre n'a que Balance pour se soigner.
Au niveau du movepool, il est assez pauvre. Ball'Ombre et Surchauffe ont une bonne couverture mais l'on remarque rapidement que de nombreux Pokémon peuvent y résister en OU ou ne se prendre que des dégâts neutres. Eco-Sphère touche Laggron, Motisma-L et Tarpaud. PC Combat 2HKO Tyranocif mais ne fait qu'un 4HKO sur Heatran (2~3KHO si Lunettes Choix). Enfin, PC Glace touche les Dragons : Dracolosse, Drattak, Carchacrok et Trioxhydre.
Au premier coup d'oeil, il est très clair que Lugulabre dépend beaucoup de sa Puissance Cachée, signe d'un movepool en soi assez inadapté à la totalité du métagame.
Ainsi, Lugulabre montrera tout son intérêt dans des teams ayant besoin de passer des Pokémon comme Noacier / Moyade ou Cizayox / Symbios (quoique celui-ci n'est plus 2HKO à coup sûr par Ball'Ombre si Lugulabre a le Mouchoir Choix). Il sera également un bon moyen de faire sortir Tyranocif ou Heatran.
A noter que Lugulabre apprécie particulièrement le soutien du soleil de Feunard. Mentali ou un spinner sont également les bienvenus pour éviter Piège de Roc.
Trop lent et parfois mal adapté au métagame, Lugulabre ne détrône pas Ectoplasma de son grade de premier Spectre de l'OU. Il est également assez loin derrière Moyade. Son rôle sera bien souvent de servir de roue de secours dans des teams ne craignant pas trop les Poursuiteurs et ayant des difficultés contre les sweepers Combat. Même s'il peut facilement faire quelques kills si bien joués lors du match, il aura bien souvent du mal à percer et à tenir la distance.
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Set le plus courant
Lugulabre @Mouchoir Choix ©Torche
- Surchauffe / Déflagration / Lance-Flamme
- Ball'Ombre
- Eco-Sphère
- Puis. Cachée Combat / Glace
Nature Timide ou Modeste (+ vitesse ou att spéc ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Top 5 des objets
1 | Mouchoir Choix | 37.10 %
2 | Restes | 15.38 %
3 | Orbe Vie | 11.00 %
4 | Lunettes Choix | 9.88 %
5 | Ballon | 7.34 %
Top 10 des moves
1 | Ball'Ombre | 94.26 %
2 | Eco-Sphère | 66.57 %
3 | Lance-Flamme | 47.73 %
4 | Puis. Cachée | 38.87 %
5 | Psyko | 31.30 %
6 | Déflagration | 27.34 %
7 | Surchauffe | 22.37 %
8 | Plénitude | 13.18 %
9 | Feu Follet | 8.64 %
10 | Canicule | 8.28 %
Détails et variantes
» Lugulabre, nouveau Pokémon au double-type unique, est souvent vu avec un set de Choice Scarfer. On s'appuie sur la très bonne couverture prodiguée par ses STABs Spectre (Ball'Ombre) et Feu (Surchauffe, Déflagration ou Lance-Flamme à votre convenance), complétée par Eco-Sphère pour faire des dégâts décents à un bulky eau qui switcherait sur lui. On rencontre aussi de plus en plus de versions de Lugulabre avec Psyko, les moves psy ayant regagné de l'intérêt avec l'arrivée de sweepers combat.
Il a cependant besoin d'une Puissance Cachée pour toucher des grosses menaces du metagame : en effet, sans PC Combat Tyranocif et Heatran se moquent de lui, et sans PC Glace il aura bien du mal à abattre les dragons. PC Sol est également possible pour frapper exclusivement Heatran (attention aux nombreuses versions de ce Pokémon @Ballon).
»La liste de ses sets jouables en OU n'est pas si longue ; notons tout de même la présence du Calm Minder (ou SubMinder), qui peut faire quelques dégâts une fois lancé, même si sa vitesse n'est pas très bonne. Le Choice Specs permet de frapper monstrueusement fort sur les switchs, surtout si vous arrivez à activer sa Torche ; son utilisation en Choice est d'ailleurs un peu semblable à celle d'Heatran en 4G.
» Les répartitions d'EV sont simples pour tous ses sets : full attaque spéciale et vitesse, pour maximiser son potentiel offensif. Sur le Scarfer, la nature Timide permet de dépasser les Pokémon à 130 de BS, ainsi que tous les Heatran Scarf et quelques Scarfers lents ou Bulky Dragon Dancers; mais la nature Modeste a l'avantage de frapper plus fort, et la perte de vitesse n'est pas si grave étant donné que les Pokémon à 130 de BS ne sont justement plus très joués... Pour ne pas taper comme une mouche, il est conseillé de ne pas choisir Lance-Flamme avec la nature Timide.
» Sa capacité spéciale la plus jouée est évidemment Torche, qui lui donne une immunité de plus et un boost supplémentaire pour ses attaques feu déjà dévastatrices. Corps Ardent peut avoir une utilité très situationnelle, pour brûler le Tyranocif ou le Cizayox adverse qui vous Poursuit, afin qu'il garde un bon souvenir de vous...
» Chiffres extraits du ladder Wi Fi de Pokémon Online (MaJ : 30/04/2011)
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Moveset
Feunard @Orbe Vie / Restes ©Sécheresse
- Déflagration / Lance-Flamme
- Feu Follet
- Eco-Sphere
- PC Combat / PC Sol / Hypnose
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV att spéc ; 4 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
Explications
Malgré une BS plutôt médiocre de 81 en Attaque Spéciale, Feunard peut facilement assumer un set offensif en raison de la puissance de Déflagration sous le Soleil. Avec celle-ci, Feunard peut faire très mal a de nombreux stallers communs : il est presque certain d'OHKO Scorvol 252 PV / 0 DefSpé, ainsi que Bétochef 120 PV / 136 DefSpé avec une rangée de Picots. Cependant, avec l'Orbe Vie qui réduit considérablement sa durée de vie, il n'est pas recommandé d'utiliser ce set dans une équipe entièrement dépendante du Soleil ; cette version de Feunard est destinée à être utilisée plus individuellement, et peut apporter un bon support aux teams neutres à tout climat en faisant cesser la Pluie et la Tempête de sable, tout en oeuvrant comme un sweeper spécial décent.Bien que la présence d'une attaque aussi puissante que Déflagration boostée par le Soleil rende les autres attaques de couverture inutiles dans de nombreuses situations, les autres lanceurs de climat tels Tyranocif et Tarpaud sont capables de ruiner ce set et peuvent se placer sur Feunard en mettant en jeu leur propre climat et en encaissant sereinement Déflagration à laquelle ils résistent. Eco-Sphere peut leur infliger des dommages respectables, et Feu Follet peut fortement réduire la puissance de Tyranocif ainsi que le bulk impressionnant de Tarpaud et d'Hippodocus. PC Combat peut 2HKO Heatran avec Ballon après les dégâts de Piège de Roc et faire très mal aussi à Tyranocif, mais vous pouvez utiliser PC Sol à la place si vous souhaitez conserver le speed tie avec Jirachi et les Feunard adverses, ou si vous craignez d'être totalement stallé par Lugulabre. Hypnose est une option pour gêner durablement les sweepers spéciaux, tels Latias, qui ont l'habitude de switcher sur Feunard, mais si vous l'utilisez à la place d'une PC, cette attaque à faible précision sera votre seule option face à Heatran.
Les joueurs qui souhaitent conserver Feunard plus longtemps peuvent opter pour les Restes sur ce set, mais celui-ci aura alors du mal à frapper significativement les gros stallers et à obtenir des KOs importants. En particulier, PC Combat n'a plus aucune chance de 2HKO Heatran, donc Feunard doit faire d'autant plus attention à ne pas donner à ce dernier un boost sur le switch. Si vous utilisez Restes, Lance-Flamme devient alors bien plus attractive, puisque vous manquerez dans tous les cas beaucoup de KOs importants, même avec Déflagration.
De nombreux sun sweepers tels Florizarre et Tengalice sont supportés par Sécheresse, mais l'avantage moins évident de cette dernière qui consiste à faire cesser la Pluie et la Tempête de sable va de pair avec la vocation individuelle de ce set et fait de Feunard un bon partenaire aux Pokémon neutres à tout climat. Les Scarfers rapides, les Dragon Dancers et les utilisateurs de Hâte ou de Poliroche apprécient particulièrement cette annulation de climat, car elle leur permet de ne pas être revenge killés par Minotaupe. Avec l'Orbe Vie, Feunard peut être mis KO rapidement, et ce set apprécie donc beaucoup le support de Miroir Magik, de Tour Rapide et de Voeu.
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Moveset
Feunard @Lunettes Choix ©Sécheresse
- Surchauffe / Déflagration
- Eco-Sphere
- PC Combat / PC Sol
- Lance-Flamme / Hypnose
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV atq spéc ; 4 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
Explications
Feunard Specs doit être joué agressivement, en anticipant les venues des autres lanceurs de climat et en choisissant l'attaque appropriée pour leur faire mal. Feunard est bon pour faire fuir les Pokémons plus lents en les menaçant de ses puissantes attaques Feu, et donc pour pousser l'adversaire à anticiper et à switcher sur son lanceur de climat. Soyez prudent cependant, si Feunard fait un KO avec une attaque Feu, il peut facilement se faire trappé par Tyranocif qui lui infligera de lourds dommages avec Poursuite, ou même par Qulkutoké.Sécheresse, le stab Feu et les Lunettes Choix réunies rendent les attaques Feu de Feunard incroyablement puissantes, et font du Specs un set très dangereux. Surchauffe et Eco-Sphere sont les deux options principales du set : Surchauffe tape extrêmement fort tout ce qui ne résiste pas au type Feu, et Eco-Sphere est là pour faire mal aux dites résistances. Feunard Specs est capable de provoquer des OHKOs impressionnants avec Surchauffe, par exemple sur Symbios ou sur toutes les versions de Bétochef sauf la plus résistance sur le spécial, et il peut même mettre KO Drattak après les dégats de Piège de Roc. PC Combat est particulièrement utile pour infliger de très gros dommages à Tyranocif, mais elle requiert un nombre imparfait d'IVs en Vitesse et fait donc perdre à Feunard ses possibilités de speed tie avec les autres Pokémon possédant une BS de 100 dans cette statistique. PC Sol, quant à elle, vous permet de conserver un nombre parfait d'IVs Vitesse mais elle est généralement moins utile et peut vous causer des problèmes face aux nombreux Pokémon dotés d'un Ballon.
On peut se poser la question de mettre ou non Hypnose sur un Specs, mais il se trouve que cette attaque fonctionne très bien dans le cas de Feunard ; elle lui permet de bloquer les bulkys Dragon tels Latias sur le switch, alors que ceux-ci ont l'habitude de le contrer facilement et de se placer dessus. Déflagration peut être utilisée à la place de Surchauffe et avec Hypnose si vous désirez disposer d'une attaque Feu pouvant frapper fort et à répétition sans nécessiter de switch, mais elle ne peut pas être jouée en combinaison avec Lance-Flamme pour des raisons évidentes.
Feu Follet est souvent la meilleure attaque de soutien de Feunard, mais elle est évidemment très limitée sur le set du Choice Specs. Toutefois, elle peut être utile pour se défendre contre la version défensive spéciale de Tyranocif, que Feunard ne peut que 2HKO avec PC Combat après les dégats de Piège de Roc et d'une rangée de Picots. Vibrobscur peut sembler intéressante pour faire peur à Latios et Latias, mais Surchauffe leur inflige déjà de gros dégâts sous le Soleil, et Feunard bloqué sur Vibrobscur est souvent une cible facile à abattre, ceci rendant cette attaque finalement superflue.
Etant donné que Feunard Specs est facile à trappé et demande beaucoup d'anticipation pour être efficace, une équipe dépendante du Soleil et qui utilise cette version doit opter pour un ou deux Pokémon de rechange capables de mettre en jeu ce climat. Archéodong avec Zénith résiste aux types Roche et Sol et contre relativement bien la plupart des sand sweepers. Leveinard et Leuphorie avec Zénith sont très bons face aux teams basées sur la Pluie et peuvent occasionnellement transmettre un Voeu à Feunard, bien qu'ils aient une synergie très limitée avec lui. Jirachi avec Zénith a une faiblesse problématique au type Feu, accentuée de plus par le Soleil, ainsi qu'une faiblesse au type Sol, ce qui lui offre une synergie vraiment mauvaise avec Feunard ; il conserve cependant de l'intérêt dans une team basée sur le Soleil en raison de son bulk élevé et de sa capacité à faire peur à Tyranocif.
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Moveset
Feunard @Orbe Vie ©Sécheresse
- Machination
- Déflagration / Lance-Flamme
- Eco-Sphere
- PC Combat
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV att spéc ; 4 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
Explications
Machination est en quelque sorte l'arme secrète de Feunard, et ce set est excellent pour surprendre les autres lanceurs de climat qui aiment se placer sur lui. Avec le support des entry hazards, Feunard à +2 a de bonne chances d'OHKO Hippodocus, Tarpaud et Tyranocif avec Déflagration, Eco-Sphere et PC Combat respectivement, bien qu'il ne soit pas en mesure de gérer tranquillement les versions défensives spéciales de Tyranocif et de Tarpaud. Si le Soleil reste en jeu, la puissance de Déflagration est énorme, et lorsque Feunard est à +2 celle-ci est capable d'OHKO Carchacrok et Latios après les dégats de Piège de Roc, ainsi que de 2HKO Leuphorie.Ce set rencontre des problèmes lorsque l'adversaire switche sur un Pokémon plus rapide que Feunard et résistant à ses attaques juste après avoir placé son lanceur de climat sur lui, et des anticipations risquées avec Déflagration sont souvent indispensables dans ce genre de cas. Par exemple, si Tyranocif se place sur Feunard pendant que celui-ci utilise Machination, et que Feunard opte pour PC Combat pour s'en débarasser au tour suivant, Latios pourra profiter de cette occasion pour se placer en encaissant facilement le coup et en forçant Feunard au switch.
Bien que PC Combat soit largement préférable en raison des dégâts plus importants qu'elle inflige à Tyranocif, PC Sol est une alternative décente si vous souhaitez conserver les speed ties avec les Pokémon possédant une BS de 100 en Vitesse. On peut être tenté d'opter pour une nature Modeste dans le but d'ingliger de plus gros dommages aux versions défensives spéciales des autres lanceurs de climat, mais ceci est trop dangereux, puisque Minotaupe Jovial pourra alors vous dépasser même sous le Soleil et vous OHKO facilement.
A cause de l'omniprésence des versions défensives spéciales de Tyranocif et de Tarpaud dans le métagame actuel, le support des entry hazards est presque indispensable au bon fonctionnement de ce set. Un Qulbutoké chargé d'éliminer les Dragons rapides adverses tels Latios Specs ou Charchacrok Scarf est aussi utile, car ceux-ci sont capables de switcher pour encaisser les attaques boostées destinées aux lanceurs de climats et de menacer Feunard d'OHKO. Qulbutoké peut aussi trapper les versions Scarf de Tyranocif et de Tarpaud, qui dépassent Feunard et n'ont donc pas à encaisser ses attaques boostées.
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