Pokémon Or et Argent
Soluce complète
Partie 1 : Du Bourg Geon à Mauville
Lieux à visiter
Bourg GeonRoute 29
Route 46
Ville Griotte
Route 30 - Partie Est
Retour au Bourg Geon
Route 30 - Partie Ouest
Route 31
Antre Noir
Mauville
Bourg Geon
Avant toute chose, vous devrez paramétrer l'heure de votre partie. Cette horloge interne a un rôle important. En effet, les Pokémon sauvages que vous croiserez changent en fonction de l'heure qu'il est : certains sont nocturnes, d'autres matinaux... Après quoi, le Prof. Chen fera une présentation rapide du monde des Pokémon et vous devrez préciser votre nom.La partie commence alors dans votre chambre. Quittez-la, et votre mère vous interpellera. Elle vous dira que le Prof. Orme vous cherche et vous remettra votre Pokématos - appareil électronique qui fait office de montre et de téléphone. Enfin, vous devrez paramétrer le jour de la semaine.

Que peut-il bien vouloir ?
Le laboratoire du Prof. Orme se trouve juste à gauche de chez vous.

Entrée du laboratoire du Prof. Orme.
Une personne est en train de l'observer par une fenêtre, et vous envoie ballader si vous la dérangez.


Au moins, il n'y va pas par quatre chemins...
Une fois à l'intérieur, le Prof. Orme vous demandera d'aller voir ce que M. Pokémon a à lui montrer, ce dernier habitant sur la Route 30. Vous devrez ensuite choisir votre starter parmi les trois Pokémon suivants :
Starter | ||
---|---|---|
![]() Germignon Niveau 5 ![]() | ![]() Héricendre Niveau 5 ![]() | ![]() Kaiminus Niveau 5 ![]() |
Note : prendre Germignon, c'est choisir la difficulté : les deux premiers badges (surtout le deuxième) vont certainement nécessiter l'emploi d'un autre Pokémon. Héricendre a l'avantage d'évoluer plus tôt que les deux autres (niveau 14) et fera un carnage pour le deuxième badge. Quant à Kaiminus, disons qu'il est entre les deux autres.
Par ailleurs, votre Starter tient une Baie.

Vous recevrez une Potion en quittant le labo.
Sortez maintenant du village, en direction de la Route 29.
Route 29

Elle relie le Bourg Geon et la Ville Griotte. Pas mal de hautes herbes sont présentes, ce qui implique pas mal de rencontres avec des Pokémon sauvages.
Pokémon sauvages présents | |||||
---|---|---|---|---|---|
Numéro | Nom | Image | Type | Lieu / Moyen de rencontre | Quand |
016 | Roucool | ![]() | ![]() ![]() | Hautes herbes | Matin / Journée |
019 | Rattata | ![]() | ![]() | Hautes herbes | Matin / Journée / Nuit |
161 | Fouinette | ![]() | ![]() | Hautes herbes | Matin / Journée |
163 | Hoothoot | ![]() | ![]() ![]() | Hautes herbes | Nuit |
Vous y trouverez une Potion ainsi qu'une Baie.
Route 46
Située au nord de la Route 29, il n'y a strictement rien à y faire. De plus, c'est un cul-de-sac.Pokémon sauvages présents | |||||
---|---|---|---|---|---|
Numéro | Nom | Image | Type | Lieu / Moyen de rencontre | Quand |
019 | Rattata | ![]() | ![]() | Hautes herbes | Matin / Journée / Nuit |
021 | Piafabec | ![]() | ![]() ![]() | Hautes herbes | Matin / Journée |
039 | Rondoudou | ![]() | ![]() | Hautes herbes | Matin / Journée / Nuit |
074 | Racailou | ![]() | ![]() ![]() | Hautes herbes | Matin / Journée / Nuit |
Ville Griotte
En parlant un vieil homme à l'entrée de la ville, vous recevrez une Carte qui sera intégrée à votre Pokématos.

Boutique de la Ville Griotte 1ère visite | |
---|---|
Objet | Prix |
Potion | 300 P |
Antidote | 100 P |
Anti-Para | 200 P |
Réveil | 250 P |
Direction la Route 30, au nord de la ville.
Route 30 - Partie Est
Sa partie principale est bloquée par un combat de dresseurs : il ne vous reste plus qu'à emprunter sa partie est, ce qui va vous amener chez M. Pokémon.Pokémon sauvages présents | |||||
---|---|---|---|---|---|
Numéro | Nom | Image | Type | Lieu / Moyen de rencontre | Quand |
010 | Chenipan | ![]() | ![]() | Hautes herbes | Matin / Journée |
011 | Chrysacier | ![]() | ![]() | Hautes herbes | Matin / Journée |
013 | Aspicot | ![]() | ![]() ![]() | Hautes herbes | Matin / Journée |
014 | Coconfort | ![]() | ![]() ![]() | Hautes herbes | Matin / Journée |
016 | Roucool | ![]() | ![]() ![]() | Hautes herbes | Matin / Journée |
019 | Rattata | ![]() | ![]() | Hautes herbes | Nuit |
163 | Hoothoot | ![]() | ![]() ![]() | Hautes herbes | Nuit |
165 | Coxy | ![]() | ![]() ![]() | Hautes herbes | Matin |
167 | Mimigal | ![]() | ![]() ![]() | Hautes herbes | Nuit |

Ils étaient obligés de le faire ici, leur combat ?
Vous y trouverez une Baie, une autre vous sera offerte dans la première maison de la route et une Baie Antidot à côté de la maison de M. Pokémon.
Une fois entré chez lui, il vous remettra l'Œuf Mystère, que vous devrez ramener au Prof. Orme. Le Prof. Chen, également présent, vous donne par la même occasion un Pokédex.


La collection peut commencer... Manque plus que les Balls !
En sortant, vous recevrez un appel du Prof. Orme vous demandant de revenir instamment chez lui.

Ça a l'air important !
Retour au Bourg Geon
En quittant la Ville Griotte par l'est, la personne qui observait le labo du Bourg Geon arrive en courant, et vous défie.

Votre Starter | Pokémon du rival |
---|---|
![]() Germignon | ![]() Héricendre Niveau 5 ![]() |
![]() Héricendre | ![]() Kaiminus Niveau 5 ![]() |
![]() Kaiminus | ![]() Germignon Niveau 5 ![]() |
Une fois vaincu, continuez votre retour vers le labo du Prof. Orme. En arrivant chez lui, un policier est présent : un Pokémon a été volé ! Et pas par n'importe qui : le voleur est en fait le dresseur que vous venez de battre. Il vous sera alors demandé de préciser son nom.


Une fois le policier parti, parlez au Prof. Orme pour lui donner l'Œuf Mystère. Vous serez alors libre de partir à la quête des badges. Au passage, vous recevrez 5 PokéBalls en sortant du labo. Si vous parlez à votre maman avant de partir, vous pourrez choisir si elle économisera une partie de l'argent que vous gagnerez ou non (et si vous ne lui parlez pas, elle vous appellera très vite).
Prenez maintenant la direction de Mauville.
Note : des PokéBalls sont désormais vendues dans la boutique de la Ville Griotte, pour 200 P.
Route 30 - Partie Ouest
Le combat qui bloquait la partie ouest de la route est terminé, ce qui vous permet de continuer vers le nord.Mais bien entendu, les deux dresseurs qui s'affrontaient vont maintenant vous affronter.
Gamin Gaspard |
---|
![]() Rattata Niveau 4 ![]() |
Note : à l'issue, vous pourrez recevoir son numéro de téléphone.
Gamin Marin | |
---|---|
![]() Roucool Niveau 2 ![]() ![]() | ![]() Rattata Niveau 4 ![]() |
Et un dernier dresseur vous attend un peu plus loin.
Scout Jean-Raoul | |
---|---|
![]() Chenipan Niveau 3 ![]() | ![]() Chenipan Niveau 3 ![]() |
Route 31

Entrée de l'Antre Noir, du côté de la Route 31.
Pokémon sauvages présents | |||||
---|---|---|---|---|---|
Numéro | Nom | Image | Type | Lieu / Moyen de rencontre | Quand |
010 | Chenipan | ![]() | ![]() | Hautes herbes | Matin / Journée |
011 | Chrysacier | ![]() | ![]() | Hautes herbes | Matin / Journée |
013 | Aspicot | ![]() | ![]() ![]() | Hautes herbes | Matin / Journée |
014 | Coconfort | ![]() | ![]() ![]() | Hautes herbes | Matin / Journée |
016 | Roucool | ![]() | ![]() ![]() | Hautes herbes | Matin / Journée |
019 | Rattata | ![]() | ![]() | Hautes herbes | Nuit |
069 | Chétiflor | ![]() | ![]() ![]() | Hautes herbes | Matin / Journée / Nuit |
163 | Hoothoot | ![]() | ![]() ![]() | Hautes herbes | Nuit |
165 | Coxy | ![]() | ![]() ![]() | Hautes herbes | Matin |
167 | Mimigal | ![]() | ![]() ![]() | Hautes herbes | Nuit |
Scout Maxime | |||
---|---|---|---|
![]() Chenipan Niveau 2 ![]() | ![]() Aspicot Niveau 3 ![]() ![]() | ![]() Chenipan Niveau 2 ![]() | ![]() Chenipan Niveau 2 ![]() |
Note : à l'issue, vous pourrez recevoir son numéro de téléphone.
Vous y trouverez un Antidote, une PokéBall et une Baie Amère.
Elle conduit à Mauville. Vous pouvez aussi essayer d'entrer dans l'Antre Noir mais sans flash, bon courage !
Antre Noir
Il est fortement conseillé d'attendre d'avoir la CS05 Flash avant de s'y aventurer. Si vous tenez absolument à aller l'explorer, sachez que vous serez rapidement bloqué.Vous pourrez explorer cet endroit de fond en comble bien plus tard dans le jeu.

Pour être noir, c'est noir !
Pokémon sauvages présents dans l'Antre Noir, côté Route 31 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Numéro | Nom | Image | Type | Lieu / Moyen de rencontre | Quand |
041 | Nosferapti | ![]() | ![]() ![]() | Sol de la grotte | Matin / Journée / Nuit |
074 | Racaillou | ![]() | ![]() ![]() | Sol de la grotte | Matin / Journée / Nuit |
206 | Insolourdo | ![]() | ![]() | Sol de la grotte | Matin / Journée / Nuit |
Mauville
Vous voilà arrivé à Mauville.
Une Baie Antipar se trouve à l'extrémité sud de la ville.
Boutique de Mauville | |
---|---|
Objet | Prix |
PokéBall | 200 P |
Potion | 300 P |
Corde Sortie | 550 P |
Antidote | 100 P |
Anti-Para | 200 P |
Réveil | 250 P |
Défense + | 550 P |
Attaque + | 500 P |
Vitesse + | 350 P |
Letr Fleur | 50 P |
Dans la maison proche du centre Pokémon, un échange de Pokémon est possible :
Numéro | Nom | Image | Type | Objet tenu | |
---|---|---|---|---|---|
Pokémon reçu | 095 | Onix (Rocky) | ![]() | ![]() ![]() | Baie Amère |
Pokémon demandé | 069 | Chétiflor | ![]() | ![]() ![]() | / |
Il y a deux choses à faire dans cette ville : visiter la Tour Chétiflor et relever le défi de l'arène.

Entrée de la Tour Chétiflor.
Commençons par la Tour Chétiflor : le but est d'arriver au sommet pour y recevoir la CS05 Flash. Quelques dresseurs de Pokémon sauvages tenteront de vous barrer la route. Et comme le nom de la tour l'indique : des Chétiflor, les dresseurs n'ont quasiment que ça !
Vous trouverez : un Anti-Para, un Défense +, une Potion et une Corde Sortie.
Pokémon sauvages présents | |||||
---|---|---|---|---|---|
Numéro | Nom | Image | Type | Lieu / Moyen de rencontre | Quand |
019 | Rattata | ![]() | ![]() | Sol de la tour | Matin / Journée / Nuit |
092 | Fantominus | ![]() | ![]() ![]() | Sol de la tour | Nuit |
Sage Hippolyte | ||
---|---|---|
![]() Chétiflor Niveau 3 ![]() ![]() | ![]() Chétiflor Niveau 3 ![]() ![]() | ![]() Chétiflor Niveau 3 ![]() ![]() |
Sage Quentin | ||
---|---|---|
![]() Chétiflor Niveau 3 ![]() ![]() | ![]() Chétiflor Niveau 3 ![]() ![]() | ![]() Chétiflor Niveau 3 ![]() ![]() |
Sage Blaise | ||
---|---|---|
![]() Chétiflor Niveau 3 ![]() ![]() | ![]() Chétiflor Niveau 3 ![]() ![]() | ![]() Chétiflor Niveau 3 ![]() ![]() |
Sage Alfonse |
---|
![]() Chétiflor Niveau 6 ![]() ![]() |
Sage Achille |
---|
![]() Chétiflor Niveau 6 ![]() ![]() |
Sage Barth | |
---|---|
![]() Chétiflor Niveau 7 ![]() ![]() | ![]() Hoothoot Niveau 7 ![]() ![]() |
Tout au bout, vous verrez votre rival, qui vient de battre le dernier sage. C'est à votre tour d'en faire de même maintenant.

Dernier sage de la Tour.
Sage Joachim | ||
---|---|---|
![]() Chétiflor Niveau 7 ![]() ![]() | ![]() Chétiflor Niveau 7 ![]() ![]() | ![]() Hoothoot Niveau 10 ![]() ![]() |
Vous recevrez alors la CS05 Flash, mais pour l'utiliser il vous faut le badge de l'arène de la ville.
Arène de Mauville

Elle est spécialisée dans le type Vol. Les Pokémon Plante comme Germignon sont donc peu recommandés. En revanche, si vous avez un Racaillou ou bien un Onix, leur type Roche vous facilitera la tâche.
Ornithologue Ben |
---|
![]() Piafabec Niveau 9 ![]() ![]() |
Ornithologue Élie | |
---|---|
![]() Roucool Niveau 7 ![]() ![]() | ![]() Roucool Niveau 7 ![]() ![]() |

Champion Albert | |
---|---|
![]() Roucool Niveau 7 ![]() ![]() | ![]() Roucoups Niveau 9 ![]() ![]() |
Vous recevrez alors le Badge Zéphyr et la CT31 Coud'Boue.
La suite se passe désormais au sud de la ville.
Mais avant de quitter Mauville, passez au centre Pokémon : l'assistant du Prof. Orme vous remettra l'œuf pour qu'il éclose avec vous.
Note : cet œuf contient un Togepi.

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Partie 6 : D'Irisia à Oliville
Partie 7 : D'Oliville à Acajou
Partie 8 : D'Acajou à Ébènelle
Partie 9 : D'Ébènelle au Plateau Indigo
Partie 10 : Du Bourg Geon à Safrania
Partie 11 : De Safrania à Céladopole
Partie 12 : De Céladopole à Argenta
Partie 13 : D'Argenta à Jadielle
Partie 14 : Le Mont Argenté
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