Généralités | ||||||
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Nom françaais
Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce |
Scarabrute
Pinsir Kailios 1.5 m 55.0 kg 1250000 Scarabée |
Numéro National
Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre |
#127
- ![]() ![]() 45 M : 50.0% F : 50% |
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La pince située sur la tête de Scarabrute est incroyablement puissante. Il peut exercer une pression de plusieurs tonnes avec, mais il est beaucoup plus faible pour l'ouvrir. Au cas où il ne parviendrais pas à écraser sa proie, il la secoue méchamment et la jette dans les airs. |
Descriptions du pokédex | |||||||||||||||||
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Bleu | Quand il ne peut écraser sa proie avec sa pince, il la secoue et l'envoie dans les airs. | ||||||||||||||||
Rouge | Quand il ne peut écraser sa proie avec sa pince, il la secoue et l'envoie dans les airs. | ||||||||||||||||
Jaune | Il enserre sa proie de sa puissante pince. Il ne peut se déplacer dans les milieux froids. | ||||||||||||||||
Or | Il creuse des abris de ses cornes pour y dormir. Le matin, la terre humide reste collée à son corps. | ||||||||||||||||
Argent | Il attaque sauvagement avec ses bois. En hiver, il se cache au plus profond des forêts. | ||||||||||||||||
Cristal | La nuit, quand il fait plus froid, il dort au sommet des arbres ou près des racines où il peut se cacher. | ||||||||||||||||
Rubis | SCARABRUTE est incroyablement fort. Il peut attraper un ennemi qui pèse deux fois son poids dans ses mandibules et le soulever sans le moindre problème. Lorsqu'il fait froid, les mouvements de ce POKéMON sont un peu ralentis. | ||||||||||||||||
Saphir | SCARABRUTE est doté de cornes imposantes. Des pointes jaillissent de la surface de ses cornes. Ces pointes s'enfoncent profondément dans le corps de l'ennemi, l'empêchant ainsi de s'échapper. | ||||||||||||||||
Emeraude | Ses pinces sont assez fortes pour détruire de grosses bûches. Comme il n'aime pas le froid, il s'enfouit sous terre lors des nuits fraîches. | ||||||||||||||||
Diamant | Il serre les proies dans ses pinces pour les trancher en deux. S'il n'y arrive pas, il les jette au loin. | ||||||||||||||||
Perle | Il serre les proies dans ses pinces pour les trancher en deux. S'il n'y arrive pas, il les jette au loin. | ||||||||||||||||
Platine | Il serre les proies dans ses pinces pour les trancher en deux. S’il n’y arrive pas, il les jette au loin. |
Images | |||||
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Mâle dans Diamant et Perle | Femelle dans Diamant et Perle | ||||
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Mâle shiny dans Diamant et Perle | Femelle shiny dans Diamant et Perle | ||||
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Mâle dans Platine | Femelle dans Platine | ||||
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Mâle shiny dans Platine | Femelle shiny dans Platine | ||||
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Artwork de Scarabrute | Artwork shiny de Scarabrute |
Généalogie | |
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Scarabrute est l'évolution de : | Scarabrute évolue en : |
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-
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Compatible à la reproduction avec : | Pas avant l'éclosion de son oeuf |
Notez que Scarabrute est aussi compatible avec Métamorph. | 6400 |
Capacités spéciales |
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Hyper Cutter : L'attaque de votre pokémon ne peut pas être baissée
Brise Moule : Annule certaines capacités spéciales du Pokémon défenseur. |
Sensibilités du Pokémon | |||||||||||||||||
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Attaques | ![]() |
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Sensibilité | x1 | x0.5 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | ||||||||
Attaques | ![]() |
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- | ||||||||
Sensibilité | x0.5 | x1 | x1 | x2 | x0.5 | x1 | x1 | x2 | - |
Statistiques | ||||||
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Statistiques | Graphique | Base | Max x0.9 [?] |
Max x1 [?] |
Max x1.1 [?] |
EV donnés [?] |
PV | ![]() ![]() |
65 | - | 334 | - | 0 |
Attaque | ![]() ![]() |
125 | 314 | 349 | 383 | 2 |
Defense | ![]() ![]() |
100 | 269 | 299 | 328 | 0 |
Attaque spé | ![]() ![]() |
55 | 188 | 209 | 229 | 0 |
Défense spé | ![]() ![]() |
70 | 215 | 239 | 262 | 0 |
Vitesse | ![]() ![]() |
85 | 242 | 269 | 295 | 0 |
Outils pour la stratégie | ||
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Calculateur de stats |
-
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Calculateur d'EV |
-
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Calculateur d'IV |
-
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Localisations | |
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Rubis | Parc Safari, évolution ou échange |
Saphir | Parc Safari, évolution ou échange |
Emeraude | Parc Safari, évolution ou échange |
Rouge Feu | évolution ou échange |
Vert Feuille | Parc Safari, évolution ou échange |
Diamant | évolution ou échange |
Perle | Route 229, évolution ou échange |
Platine | évolution ou échange |
Attaques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Conseils stratégiques |
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Scarabrute a, a priori, beaucoup de points communs avec Scarhino : même attaque, même vitesse. Cependant, il n'a ni Cran ni le stab Combat et craint beaucoup plus les Pièges de Roc. Etant donné sa moindre utilisation, il pourra néanmoins créer davantage de surprise. Voyons de quoi la bête est capable.Choice ScarferScarabrute @Mouchoir Choix ©Brise Moule- Séisme - Plaie Croix - Close Combat / Casse Brique - Eboulement / Lame de Roc Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse => Sans doute la version la plus fun à jouer puisqu'elle permet de surprendre Smogogo et Ectoplasma avec Séisme grâce à sa capacité spéciale Brise Moule tout en frappant fort Créfadet grâce à son stab Insecte. Close Combat s'occupe de Leuphorie et Ronflex tandis qu'Eboulement ou Lame de Roc (selon vos chances et préférences) se chargera de Ptéra qu'il dépassera grâce au bonus prodigué par le Scarf. Contres : Piège de Roc lui posera beaucoup de problèmes. En effet ses faibles PV et ses défenses en carton ne l'aideront pas à survivre. Spiritomb, Noctunoir, Cisayox (même si cela variera selon ses EV's), Steelix et Suicune encaisseront plutôt bien les coups. Comme tous les choices, les switches sur des immunités / résistances. Choice BanderScarabrute @Bandeau Choix ©Brise Moule- Séisme - Plaie Croix - Close Combat / Casse Brique - Eboulement / Lame de Roc / Vive-Attaque Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse => Cette fois-ci, il s'agira de frapper plus fort que le Choice scarfer. Cependant sa faible vitesse vous encouragera sans doute à le jouer Jovial. Les attaques ont les mêmes rôles que dans le premier moveset, mis à part qu'Eboulement ne servira plus que pour Dracolosse, Léviator et Electhor Staller. Vive-Attaque pourra plus ou moins combler son manque de vitesse (il conviendra donc de ne pas opter pour cette attaque si vous jouez avec la nature Jovial). Contres : Au vu de ses faibles PV et défenses, Scarabrute sera très handicapé par les Pièges de Roc. Les gros stallers (Noctunoir, Spiritomb, Suicune) encaisseront ses coups sont sourciller outre mesure. Comme tout Choice, les switches sur les immunités / résistances. Swords dancerScarabrute @Orbe Vie / Restes ©Brise Moule- Danse-Lames - Plaie-Croix - Séisme - Eboulement / Close Combat / Lame de Roc / Vive-Attaque Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse =>Ici l'objectif sera de placer une ou plusieurs Danse-Lames puis de sweeper. Comme précédemment, n'optez pas pour Vive-Attaque si vous jouez Scarabrute avec la nature Jovial. Il fera de lourds dégâts avec l'Orbe Vie (l'aide d'un Pokémon avec Vœu sera alors fortement recommandée pour compenser les dégâts de recul dûs à l'Orbe) et permettra d'assurer des dégâts convenables si vous n'avez pas eu l'occasion de placer Danse-Lames. Quant aux Restes, ils lui permettront de récupérer les PV qu'il aura perdus sur Piège de Roc (attaque que l'on retrouve dans presque toutes les équipes). C'est sûrement la version la plus compliquée à placer mais également une des plus dangereuses une fois Danse-lames utilisée. Contres :Les Pokémon avec Provoc plus rapides que lui l'empêcheront de se booster. Piège de Roc et les dégâts dûs au climat (Tempête Sable, Grêle) diminueront son staying power déjà pas très élevé. Les gros stallers (surtout s'ils ont Feu Follet) encaisseront ses coups sans véritables problèmes : Noctunoir, Spiritomb, Suicune, Smogogo (néanmoins, attention à Séisme). Starter / Spiker / SaboteurScarabrute @Ceinture Force / Baie Chocco ©Brise Moule- Sabotage / Vive-Attaque - Piège de Roc - Séisme / Plaie-Croix - Close Combat / Vive-Attaque / Mitra-Poing / Plaie-Croix / Eboulement Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 34 EV PV ; 252 EV attaque ; 224 EV vitesse Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 34 EV attaque ; 224 EV défense => Ici, la Ceinture Force permettra d'assurer la pose des Pièges de Roc dans certains cas (les starters avec Bluff la neutraliseront) tandis que Sabotage gênera les Stallers et les Choice selon le starter adverse. Cependant, ce n'est pas le meilleur de ses rôles, surtout en OU où on lui préférera Crefadet, car, une fois les Pièges posés, il contrera juste certains Sweepers / Stallers selon sa répartition. Séisme et Close Combat offriront une bonne couverture de types et surtout de bons dégâts. Vive-Attaque annulera les Ceintures Force adverses. Enfin, Mitra-Poing sera intéressant si l'adversaire switche après la pose des Pièges. Eboulement s'occupera de Léviator et de Ptéra. La première répartition d'EV's est la plus adaptée à l'OU metagame. Elle permet de tenir Poing Météor + Pisto-Poing de Métalosse Rigide full attaque tout en le 2HKO avec Séisme. En même temps, elle permet de 2HKO Crefadet avec Plaie-Croix + Vive-Attaque. Il est possible de lui donner la Baie Chocco plutôt que la Ceinture Force car Scarabrute ne craint vraiment l'OHKO que par les Starters ayant des attaques Feu. Au niveau des deux autres répartitions proposées, les EV's en vitesse permettent de dépasser Léviator. Vous pouvez toujours changer la répartition d'EV's selon ce que vous voulez dépasser, si vous voulez frappez plus fort ou résister plus longtemps. Contres : Piège de Roc ne le gênera que si vous switchez après avoir posé les vôtres. Bluff ainsi que les dégâts liés au climat (Tempête Sable, Grêle) désactiveront la Ceinture Force. En OU, Ptéra le contrera assez bien en pouvant le 2HKO grâce à son stab Roche. En UU, ses contres dépendront uniquement de ses attaques. SubPuncherScarabrute @Restes ©Brise Moule- Clonage - Mitra-Poing - Sabotage / Plaie-Croix - Séisme / Vive-Attaque / Eboulement Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse Nature Malin (+ défense ; - atq spéc) ; 252 EV PV ; 34 EV attaque ; 224 EV défense =>Une version qui pourra marcher en UU mais surveillez bien ses PV. Ils descendront en effet très rapidement, ce qui fait que l'Orbe Vie n'est pas recommandée. Sabotage permet de désarmer l'adversaire lorsqu'on est derrière le clone mais n'est néanmoins pas indispensable. Plaie-Croix est aussi une option intéressante étant donné que cela permettra à Scarabrute de profiter de son stab. Pour le dernier slot, Séisme reste toujours un bon choix sur Scarabrute. Cependant, Vive-Attaque permet d'achever un ennemi tandis qu'Eboulement sera utile afin ne pas se faire contrer par Altaria / Démanta et Léviator / Drattak (gare aux Intimidations), selon le format, si vous êtes derrière votre clone. Contres : Les bonnes éponges physiques devraient bien encaisser les dégâts de la répartition défensive mais ce ne sera pas le cas avec l'offensive. Comme d'habitude, Piège de Roc fera chuter les PV de Scarabrute (d'autant plus que ses clones risquent d'attirer les phazers). Enfin, les attaques de priorité l'empêcheront d'utiliser Clonage librement. Autres Options :• Hyper Cutter si vous craignez les Intimidations mais cela n'est pas aussi intéressant que le combo Brise Moule + Séisme.• Damoclès / Plaquage (néanmoins ces deux attaques sont malheureusement incompatibles avec Close Combat étant donné qu'elles s'obtiennent par Maîtres des capacités dans Rouge Feu / Vert Feuille alors que Close Combat ne s'apprend que par oeuf dans DPPt) / Retour sont toutes trois des attaques puissantes mais la couverture de types sera plus faible. • Le Flaileur (avec Fléau) n'est pas vraiment possible puisqu'avec la présence de Piège de Roc, des dégâts liés au climat (Tempête Sable, Grêle) et des nouvelles Vive-Attaque, les contres seront trop nombreux pour qu'il soit efficace. • Gonflette si vous pensez pouvoir gérer les faiblesses dues à son type . Bilan :Pour qu'il se démarque vraiment de son rival qu'est Scarhino, Brise Moule et Séisme seront indispensables à Scarabrute en OverUsed. De même, l'utilisation d'un Rapid Spinner et d'un Wisher sera recommandée, surtout pour la version avec Danse-Lames. Même si Scarabrute ne va pas dans n'importe quelle équipe, il fera de lourds dégâts si vous arrivez à le placer correctement. En UnderUsed, il permettra de nombreux KO grâce à son attaque élevée couplée à son stab lui permettant de frapper les Psy du format (Hypnomade, Groret) tandis que Séisme se chargera des Pokémon Poison du format comme Grotadmorv.Vous avez des suggestions pour Scarabrute ? Cliquez ici ! Vous ne comprenez pas un terme bizarre ? Cliquez ici ! |