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Pokémon Masters EX
Archive des événements
De mystère en mystère (partie 1)


Cet événement de nouveau disponible du 9 mars au 25 mars 2024 se concentrait sur deux dresseurs emblématiques arborant un nouveau look.

Nouvelles missions

MissionRécompense obtenue
1 Finissez 3 fois une des zones suivantes :
• Combat : Dresseurs de Passio (Normal)
• Combat : Dresseurs de Passio II (Difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio III (Très difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio IV (Expert)
• Combat difficile limité à une fois par jour ! (Super Expert)

Diamants (x50)
2 Finissez 10 fois une des zones suivantes :
• Combat : Dresseurs de Passio (Normal)
• Combat : Dresseurs de Passio II (Difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio III (Très difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio IV (Expert)
• Combat difficile limité à une fois par jour ! (Super Expert)

Diamants (x50)
3 Finissez 20 fois une des zones suivantes :
• Combat : Dresseurs de Passio (Normal)
• Combat : Dresseurs de Passio II (Difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio III (Très difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio IV (Expert)
• Combat difficile limité à une fois par jour ! (Super Expert)

Diamants (x100)
4 Finissez 30 fois une des zones suivantes :
• Combat : Dresseurs de Passio (Normal)
• Combat : Dresseurs de Passio II (Difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio III (Très difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio IV (Expert)
• Combat difficile limité à une fois par jour ! (Super Expert)

Diamants (x100)
5 Finissez 40 fois une des zones suivantes :
• Combat : Dresseurs de Passio (Normal)
• Combat : Dresseurs de Passio II (Difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio III (Très difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio IV (Expert)
• Combat difficile limité à une fois par jour ! (Super Expert)

Diamants (x100)
6 Finissez 50 fois une des zones suivantes :
• Combat : Dresseurs de Passio (Normal)
• Combat : Dresseurs de Passio II (Difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio III (Très difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio IV (Expert)
• Combat difficile limité à une fois par jour ! (Super Expert)

Diamants (x100)
7 Terminez 1 fois en solo : • Mais alors... Qui a fait le coup ?
De mystère en mystère (partie 1) 1★ (x1)
8 Finissez 1 fois en solo : • Combat difficile (Expert)
De mystère en mystère (partie 1) 2★ (x1)
9 Finissez 1 fois en solo : • Combat difficile II (Super Expert)
De mystère en mystère (partie 1) 3★ (x1)
10 Terminez avec 1 Duo ou moins ayant été mis K.O. : Combat difficile II
Tout est clair ! (x1)
11 Terminez : • Combat difficile II en utilisant 1 Duo ou plus, qui ont tous les mots-clés suivants en commun, avec 1 Duo ou moins ayant été mis K.O. : • Hoenn
• Kalos

Diamants (x100)
12 Terminez : • Combat difficile II en utilisant 1 Duo ou plus, qui ont tous les mots-clés suivants en commun, avec 1 Duo ou moins ayant été mis K.O. : • Normal
• Acier

Diamants (x100)
Après avoir fini 10 missions :

Diamants (x200)

Échanges d'objets

Il était possible d'échanger les coupons obtenus au cours de cet événement jusqu'à 7 jours après qu'il se soit terminé.

ImageNomQuantitéObtentionRequis
Clé Mélodie n°00038 1 1 fois maximum 800
Médaille Bonbon Capacités (Bleu) 1 1 fois maximum 400
Bon Appel Duo 5★ Garanti 1 8 fois maximum 200
Duo-Ticket 4★ 1 3 fois maximum 250
Duo-Ticket 3★ 1 3 fois maximum 150
Talent ↑ 10 10 fois maximum 100
Duo-Sphère Coop 200 5 fois maximum 50
Grimoire Normal (Tome 1) 10 5 fois maximum 100
Arcanes Normal (Tome 1) 10 15 fois maximum 50
Grimoire Acier (Tome 1) 10 5 fois maximum 100
Arcanes Acier (Tome 1) 10 15 fois maximum 50
Carnet Conseil 4 10 5 fois maximum 30
Carnet Champion 10 5 fois maximum 20
Lot de Super Sodas S 2 (5 types) 50 de chaque 4 fois maximum 150
Lot de Sodas S 2 (5 types) 50 de chaque 4 fois maximum 100
Lot d'Hyper Sodas S (5 types) 50 de chaque 4 fois maximum 80
Lot de Super Sodas S (5 types) 50 de chaque 4 fois maximum 60
Manuel de Renforcement 4★ 10 3 fois maximum 50
Bon Saute-Combat 10 10 fois maximum 30
Duo-Ticket 3★ 1 Illimité 750
Manuel de Renforcement 3★ 3 Illimité 10
Lot de Sodas S (5 types) 30 de chaque Illimité 10
Lot d'Hyper Sodas (5 types) 40 de chaque Illimité 10
Lot de Super Sodas (5 types) 50 de chaque Illimité 10

Duo à l'affiche

Consultez la page suivante pour voir tous les probabilités d'obtenir les divers Duos disponibles durant cette période :
Appel Duo Looks Spéciaux : Appel Duo multiple !



Infos utiles

Bonus de composition


Vous pouvez gagner des récompenses bonus en ajoutant certains Duos à votre équipe pour combattre dans les zones de cet évènement. Plus le nombre de ces Duos dans votre équipe sera élevé, plus vous obtiendrez de récompenses :



Vous recevez généralement x1 bonus de composition selon les Duos présents dans votre équipe.
Les duos mentionnés peuvent très bien avoir leur Pokémon évolué.
Si vous placez x 1.6 et x 1.2 Duos dans votre équipe, vous recevrez x 1.8 la quantité de Coupons Évènement P.
Si vous placez x 1.6 et x 1.4 Duos dans votre équipe, vous recevrez x 2.0 la quantité de Coupons Évènement P.

Scénario en détails

Le jeu de rôle commence ! (Scénario)

  • Ce scénario débute avec Alexis qui annonce une grande nouvelle qui concerne tous les dresseurs : un jeu de rôle qui nécessite de résoudre une enquête mystérieuse arrive ! Des personnages importants ont d'ailleurs été conviés, comme Pierre Rochard qui lui aussi devra incarner le rôle qu'il a et tenter de résoudre cette affaire.

    Évidemment, comme dans toute affaire, il y aura un coupable qui devra faire au mieux pour ne pas se faire démasquer. Le prince de Passio en profite pour démarrer les festivités avec le tirage au sort !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)
    L'attribution des rôles (Scénario)


L'attribution des rôles (Scénario)

  • Bien, il est temps d'attribuer les rôles mais avant Pierre Rochard ainsi que Sannah ont reçu de nouveaux costumes pour l'occasion : vous apprenez alors que le Maître de Hoenn sera donc le détective qui dirigera l'enquête et que la Dresseuse de Kalos sera donc son assistante ! Artie le champion d'Unys sera le musicien et Célesta sera un peintre. Quant à Beladonis, bien qu'il est un peu déçu de ne pas avoir eu le rôle espéré, il sera le jardinier. Pour ce qui est d'Agatha, elle sera la propriétaire du manoir.

    Mais ce n'est pas fini ! Il y a aussi l'homme de ménage qui sera représenté par Guzma et la sculptrice qui sera incarnée par Lona. Maintenant que tous les préparatifs sont fin prêts, Alexis décide de faire un petit rappel des règles : chacun devra jouer son rôle et celui qui est le coupable devra faire en sorte de ne pas être démasqué. Quoiqu'il arrive, tous devront d'abord découvrir ce qu'il s'est passé au manoir avant de commencer à désigner quelqu'un. L'aide des partenaires de chaque dresseur est également la bienvenue !

    Alors que le jeu vient tout juste de commencer, Pierre décide d'aller faire le tour du manoir et à commencer à observer les autres participants.

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)
    Comba : Dresseurs de Passio (Boss)


Combat : Dresseurs de Passio

Niveau conseillé : 10

  • Dresseurs

    Fillette

    Canon

    Pokéfan
    Pokémon
    Pokémon #36 MX
    Mélofée
    Pokémon #176 MX
    Togetic
    Pokémon #210 MX
    Granbull
    Faiblesses
    Type acier MX Type acier MX Type acier MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Visite guidée du manoir (Scénario)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 160
    Pièces (x200)
    Coupon Évènement P (x7) [x0-2]


Visite guidée du manoir (Scénario)

  • Notre détective Pierre commence donc à aller à la rencontre des participants. Dans la forêt, il croise Beladonis et Agatha et leur demande pourquoi ils s'étaient réunis tout deux : ils expliquent seulement qu'ils s'étaient rejoints pour s'entretenir sur les Pokémon du jardin. Agatha explique également qu'elle n'a pas toujours été la priopriétaire des lieux et qu'une famille de renom s'en est séparé à l'époque pour rembourser une dette qu'ils avaient contractée, de même que les Pokémon qui s'y trouvent.

    Sannah, l'assistante de Pierre le rejoint juste après et convie son détective au manoir qu'elle a visité entièrement. De retour à l'intérieur, Pierre et Sannah se rendent à l'atelier d'art et y rencontrent Lona qui décide directement de leur parler d'une rumeur comme quoi un trésor sera enfoui dans ce fameux manoir.

    Un peu plus loin, nos deux acolytes arrivent dans la réserve où ils y retrouvent Guzma, plutôt très mécontent de devoir faire le ménage dans ces lieux. Il les informe simplement qu'il continuera à jouer son rôle de "grognon" contre la propriétaire des lieux.

    Enfin, le détective et son assistante se dirigent vers Artie et Célesta qui sembleraient vouloir échanger leurs rôles pour une meilleure correspondance. Mais notre Pierre voudrait surtout savoir s'ils ont remarqué quelquechose d'inhabituel : toute paniquée à l'idée que le Maître de Hoenn puisse la prendre pour la coupable, la dresseuse de Johto décide de lui faire remonter l'info comme quoi elle est tombée raide dingue du vieux tableau représentant la petite fille dans le manoir.

    Au final, Beladonis et Agatha débarquent tous paniqués après que le trésor du manoir ait été dérobé !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)
    Combat : Dresseurs de Passio II (Boss)


Combat : Dresseurs de Passio II

Niveau conseillé : 50

  • Dresseurs

    Fillette

    Canon

    Pokéfan
    Pokémon
    Pokémon #36 MX
    Mélofée
    Pokémon #176 MX
    Togetic
    Pokémon #210 MX
    Granbull
    Faiblesses
    Type acier MX Type acier MX Type acier MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Un incident se produit ! (Scénario)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 1200
    Pièces (x600)
    Coupon Évènement P (x14) [x0-3]


Un incident se produit ! (Scénario)

  • Aussi improbable que cela puisse paraître, le trésor que contenait la salle du trésor pourtant verrouillée a bien été volé ! Les participants se réunissent donc pour mettre leurs informations en commun et tenter d'analyser la situation.

    Il est clair qu'Agatha et Beladonis ne se sont pas quittés, tout comme Célesta et Artie. D'après Pierre, cet alibi est donc viable puisque le coupable de cette intrigue est censé avoir agit seul. Il ne reste donc que Guzma, Lona, Sannah et Pierre lui-même.

    Le Boss de la Team Skull prend immédiatement la parole et affirme qu'il ne possède pas la clé de la salle de trésor, il ne peut donc jamais s'y rendre pour aller faire le ménage dedans, ce qui sera confirmé directement par Agatha qui est la seule à posséder la clé de cette salle au contenu si précieux. Il va falloir donc que notre détective se creuse un peu plus les méninges...

    Sannah et lui décident donc de se rendre devant la salle du trésor. Le Mastouffe du Maître de Hoenn repère immédiatement un indice qui semblerait être... un morceau de glace ! Pas de doute cette fois-ci, il semblerait bien que Lona soit la coupable.

    Pendant ce temps, Beladonis avance en effet sa théorie : elle aurait créé un double de la clé de la salle du trésor tout en glace grâce à son Lokhlass et qui, grâce à cette dernière, a pu lui laisser l'accès libre à la salle pour la dévaliser et la revérouiller par la suite, une fois son vol réalisé. Ce trésor lui aurait probablement servi pour l'une de ses sculptures.

    Mais c'était sans compter sur le retour de notre détective qui clame tout haut l'innocence de la championne de Galar ! Pierre a en effet trouver qui était le coupable !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)
    Combat : Dresseurs de Passio III (Boss)


Combat : Dresseurs de Passio III

Niveau conseillé : 80

  • Dresseurs

    Fillette

    Canon

    Pokéfan
    Pokémon
    Pokémon #36 MX
    Mélofée
    Pokémon #176 MX
    Togetic
    Pokémon #210 MX
    Granbull
    Faiblesses
    Type acier MX Type acier MX Type acier MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Mais alors... Qui a fait le coup ? (Scénario)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 1200
    Pièces (x600)
    Coupon Évènement P (x16) [x0-3]


Mais alors... Qui a fait le coup ? (Scénario)

  • Le Maître de Hoenn semble donc être sûr de lui et accuse Sannah d'être la coupable ! Si son Trousselin a pu ouvrir la salle du trésor, il n'y aura donc plus aucun doute. Voici sa théorie :

    Célesta a mentionné qu'un vieux tableau avec une petite fille était présent dans le manoir, pendant qu'Artie s'est chargé d'émettre l'hypothèse qu'il s'agissait peut-être du portrait d'Agatha : dans l'état il est donc difficile de concevoir que la petite fille du vieux tableau en question puisse être Agatha. En fait, il se pourrait que ce soit une des membres de la famille distinguée qui habitait ici auparavant. Il se pourrait donc que la fille qui y figure soit en fait Sannah et qu'elle ait en sa possession un objet spécial lui permettant de jouer son rôle dans ce jeu.

    Aussi, le fait que Trousselin soit resté parfaitement de marbre lorsqu'elle a sorti ses clés est bien la preuve que Sannah est la fameuse coupable recherchée. En effet, le manque de réaction aurait donc trahi sa Dresseuse.

    Sannah bien décidée à ne pas se laisser accuser de la sorte décide de répliquer avec le fameux morceau de glace retrouvé. Là encore, notre détective confirme qu'il s'agit en fait de la preuve irréfutable de sa culpabilité car en effet en temps normal, c'est bien à Pierre que son Mastouffe remet ses trouvailles et non pas à un dresseur étrangé : il a donc flairé son odeur dessus et en a conclu qu'il lui appartenait. La conclusion est telle qu'elle a en fait laissé ce morceau de glace sur les lieux pour faire accuser Lona à sa place ! Il aurait en fait été récupérer par Sannah elle-même lorsqu'ils ont visité l'atelier d'art au tout début avec Pierre.

    Enfin, au goût de notre détective, Sannah en savait déjà trop à son goût pour une simple visite de connaissance des lieux. Et là surprise, en demandant à Trousselin d'essayer une des clés dans la salle du trésor, il parvient en effet à l'ouvrir.

    Finalement, Sannah n'a pas d'autre choix que de s'avouer vaincue. Alexis vient féliciter notre détective en herbe et confirme toute sa théorie. Mais alors que tout le monde n'aurait pu mettre un centime quant à la culpabilité de Sannah, Guzma informe que son partenaire a disparu sauf que cette fois ce n'est pas pour le jeu...

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)
    Combat : Dresseurs de Passio IV (Boss)
    Combat difficile limité à une fois par jour ! (Boss)
    Combat difficile (Boss)


Combat : Dresseurs de Passio IV

Niveau conseillé : 100

  • Dresseurs

    Fillette

    Canon

    Pokéfan
    Pokémon
    Pokémon #36 MX
    Mélofée
    Pokémon #176 MX
    Togetic
    Pokémon #210 MX
    Granbull
    Faiblesses
    Type acier MX Type acier MX Type acier MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 2500
    Pièces (x1500)
    Coupon Évènement P (x26) [x0-4]


Combat difficile limité à une fois par jour !

Niveau conseillé : 140

  • Dresseurs

    Fillette

    Canon

    Pokéfan
    Pokémon
    Pokémon #36 MX
    Mélofée
    Pokémon #176 MX
    Togetic
    Pokémon #210 MX
    Granbull
    Faiblesses
    Type acier MX Type acier MX Type acier MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 3000
    Pièces (x2000)
    Coupon Évènement P (x100)


Combats difficiles

  • Dresseurs

    Fan de Camping

    Topdresseur

    Pokémon Ranger
    Pokémon
    Pokémon #699 MX
    Dragmara
    Pokémon #697 MX
    Rexillius
    Pokémon #346 MX
    Vacilys
    Faiblesses
    Type acier MX Type acier MX Type acier MX

  • Combat difficile
    Niveau conseillé : 110
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Bonbon Capacités (Vert) 3★ (x1)
    Combat difficile II (Boss)
  • Combat difficile II
    Niveau conseillé : 140
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Bonbon Capacités (Bleu) 4★ (x1)


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