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Pokémon Masters EX
Archive des événements
Les seigneurs des éléments


Cet événement disponible du 31 mai au 14 juin 2021 se concentrait sur les deux chefs des Teams Aqua et Magma : Arthur et Max. De nouveaux emblèmes ont également été rendus disponibles.

Nouvelles missions

MissionRécompense obtenue
1 Terminez 1 fois en solo : • Danger imminent à Passio
Duo-Sphère Max (x50)
2 Terminez 1 fois en solo : • Il faut arrêter Arthur !
Duo-Sphère Arthur (x50)
3 Terminez 1 fois en solo : • Le plan de Max
Duo-Sphère Max (x50)
4 Terminez 1 fois en solo : • Une alliance entre terre et mer
Duo-Sphère Arthur (x50)
5 Terminez 1 fois en solo : • Une alliance entre terre et mer
Les seigneurs des éléments 1★ (x1)
6 Finissez une des zones suivantes 3 fois :
• Combat : Dresseurs de Passio (Normal)
• Combat : Dresseurs de Passio II (Difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio III (Expert)
• Combat difficile limite à une fois par jour ! (Super Expert)
• Combat difficile limite à une fois par jour ! II (Super Expert)

Diamants (x50) - Points de Combats (x40)
7 Finissez une des zones suivantes 10 fois :
• Combat : Dresseurs de Passio (Normal)
• Combat : Dresseurs de Passio II (Difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio III (Expert)
• Combat difficile limite à une fois par jour ! (Super Expert)
• Combat difficile limite à une fois par jour ! II (Super Expert)

Diamants (x100) - Points de Combats (x40)
8 Finissez une des zones suivantes 20 fois :
• Combat : Dresseurs de Passio (Normal)
• Combat : Dresseurs de Passio II (Difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio III (Expert)
• Combat difficile limite à une fois par jour ! (Super Expert)
• Combat difficile limite à une fois par jour ! II (Super Expert)

Diamants (x100) - Points de Combats (x40)
9 Finissez une des zones suivantes 30 fois :
• Combat : Dresseurs de Passio (Normal)
• Combat : Dresseurs de Passio II (Difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio III (Expert)
• Combat difficile limite à une fois par jour ! (Super Expert)
• Combat difficile limite à une fois par jour ! II (Super Expert)

Diamants (x100) - Points de Combats (x40)
10 Finissez une des zones suivantes 40 fois :
• Combat : Dresseurs de Passio (Normal)
• Combat : Dresseurs de Passio II (Difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio III (Expert)
• Combat difficile limite à une fois par jour ! (Super Expert)
• Combat difficile limite à une fois par jour ! II (Super Expert)

Diamants (x100) - Points de Combats (x40)
11 Finissez une des zones suivantes 50 fois :
• Combat : Dresseurs de Passio (Normal)
• Combat : Dresseurs de Passio II (Difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio III (Expert)
• Combat difficile limite à une fois par jour ! (Super Expert)
• Combat difficile limite à une fois par jour ! II (Super Expert)

Diamants (x100) - Points de Combats (x50)
N°12 Finissez 1 fois en solo : - Combat difficile (Expert)
Les seigneurs des éléments 2★ (x1)
N°13 Finissez 1 fois en solo : - Combat difficile II (Super Expert)
Les seigneurs des éléments 3★ (x1)
N°14 Terminez avec 1 Duo ou moins ayant été mis K.O. : Combat difficile II
Plus fort que le destin (x1)
N°15 Terminez avec 1 fois en solo : Combat difficile II en utilisant 3 Duos ou plus, qui ont en commun le mot-clé suivant : - Hoenn
Médaille Bonbon Capacités (Rouge) (x1)
Après avoir fini 14 missions :

Diamants (x200)

Duos à l'affiche

Consultez la page suivante pour voir tous les probabilités d'obtenir les divers Duos disponibles durant cette période :
Master festival : Max à l'affiche !
Master festival : Arthur à l'affiche !



Bonus de connexion

Un bonus de connexion offrant des Bons Saute-Combat et Diamants (60 Bons et 800 Diamants au total) était à récupérer en vous connectant sur 14 jours pendant la période de l'évènement.

Les seigneurs des éléments
Jour 1Bon Saute-Combat (x20)
Jour 2Diamants (x100)
Jour 3Diamants (x100)
Jour 4Diamants (x100)
Jour 5Bon Saute-Combat (x20)
Jour 6Diamants (x100)
Jour 7Diamants (x100)
Jour 8Diamants (x100)
Jour 9Bon Saute-Combat (x20)
Jour 10Diamants (x100)
Jour 11Diamants (x100)

Promotion sur les Diamants

4 promotions sur les Diamants étaient disponibles jusqu'au 11 juin.

ContenuPrixPrix/100 diamantsObtention
300 1,09 € 0,363 € 3 fois maximum
1 300 8,99 € 0,691 € 3 fois maximum
4 000 26,99 € 0,675 € 6 fois maximum
14 000 89,99 € 0,643 € 3 fois maximum

Infos utiles



Dans cet évènement, vous devez obtenir des Pièces Boîte Surprise en participant à des combats en Solo pour ensuite ouvrir des Boîtes Surprise !

Si vous en ouvrez et obtenez le Grand prix (scénario ou objet), vous pouvez passer à la prochaine étape de la Boîte Surprise.

1 Boîte Surprise coûte 10.
10 Boîtes Surprise coûtent 100.
Les objets non récupérés si vous passez à l'étape suivante ne pourront pas être récupérés plus tard.
L'Étape 18 est réalisable en boucle (à l'infini).
Vous pouvez obtenir jusqu'à 99 999 Pièces Boîte Surprise (vous devrez en dépenser si vous voulez en gagner de nouveau).

Récompenses possibles

Comme dit ci-dessus, vous pouvez obtenir diverses récompenses lors de vos ouvertures de Boîtes Surprise. Notez qu'il y a 18 étapes et que chaque objet peut être obtenu un nombre limité de fois.

Voici un tableau récapitulatif pour chaque étape avec chaque objet disponible ainsi que sa limite d'obtention :

  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étape 1
    Danger imminent à Passio 1 1 fois
    Super Soda Gros-Bras S 100 1 fois
    Soda Gros-Bras S 150 1 fois
    Étape 2
    Il faut arrêter Arthur ! 1 1 fois
    Super Soda Eurêka S 100 1 fois
    Soda Eurêka S 150 1 fois
    Étape 3
    Le plan de Max 1 1 fois
    Super Soda Main-Forte S 100 1 fois
    Soda Main-Forte S 150 1 fois
    Étape 4
    Une alliance entre terre et mer 1 1 fois
    Carnet Conseil 4 10 1 fois
    Soda Eurêka S 150 1 fois
  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étapes 1 à 4 : objets identiques
    Duo-Sphère Coop 200 1 fois
    Carnet Conseil 4 1 1 fois
    Carnet Champion 5 1 fois
    Super Soda Gros-Bras S 30 1 fois
    Super Soda Eurêka S 30 1 fois
    Super Soda Main-Forte S 30 1 fois
    Soda Gros-Bras S 40 2 fois
    Soda Eurêka S 40 2 fois
    Soda Main-Forte S 40 2 fois
    Hyper Soda Gros-Bras 40 7 fois
    Hyper Soda Eurêka 40 7 fois
    Hyper Soda Main-Forte 40 7 fois
    Super Soda Gros-Bras 40 7 fois
    Super Soda Eurêka 40 7 fois
    Super Soda Main-Forte 40 7 fois
    Manuel de Renforcement 3★ 5 3 fois
    Manuel de Renforcement 2★ 10 5 fois
    Manuel de Renforcement 1★ 20 5 fois


  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étape 5
    Bon Appel Duo 5★ Garanti 2 1 fois
    Arcanes Sol (Tome 1) 40 1 fois
    Étape 6
    Duo-Ticket 4★ 3 1 fois
    Arcanes Eau (Tome 1) 40 1 fois
    Étape 7
    Bon Appel Duo 5★ Garanti 2 1 fois
    Arcanes Sol (Tome 1) 40 1 fois
    Étape 8
    Duo-Ticket 4★ 3 1 fois
    Arcanes Eau (Tome 1) 40 1 fois
  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étapes 5 à 8 : objets identiques
    Talent ↑ 10 1 fois
    Bon Saute-Combat 10 1 fois
    Arcanes Dragon (Tome 1) 20 1 fois
    Carnet Conseil 4 1 2 fois
    Carnet Champion 5 2 fois
    Hyper Soda Gros-Bras S 20 3 fois
    Hyper Soda Eurêka S 20 3 fois
    Hyper Soda Main-Forte S 20 3 fois
    Super Soda Gros-Bras S 30 3 fois
    Super Soda Eurêka S 30 3 fois
    Super Soda Main-Forte S 30 3 fois
    Soda Gros-Bras S 40 6 fois
    Soda Eurêka S 40 6 fois
    Soda Main-Forte S 40 6 fois
    Hyper Soda Gros-Bras 40 11 fois
    Hyper Soda Eurêka 40 11 fois
    Hyper Soda Main-Forte 40 11 fois
    Super Soda Gros-Bras 40 14 fois
    Super Soda Eurêka 40 14 fois
    Super Soda Main-Forte 40 14 fois
    Manuel de Renforcement 3★ 5 9 fois
    Manuel de Renforcement 2★ 10 10 fois
    Manuel de Renforcement 1★ 20 22 fois


  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étape 9
    Talent ↑ 200 1 fois
    Talent ↑ 10 1 fois
    Bon Saute-Combat 10 1 fois
    Hyper Soda Gros-Bras S 100 1 fois
    Étape 10
    Bon Appel Duo 5★ Garanti 2 1 fois
    Talent ↑ 10 1 fois
    Bon Saute-Combat 10 1 fois
    Hyper Soda Eurêka S 100 1 fois
    Étape 11
    Duo-Ticket 4★ 3 1 fois
    Talent ↑ 10 1 fois
    Bon Saute-Combat 10 1 fois
    Hyper Soda Main-Forte S 100 1 fois
    Soda Gros-Bras S 2 10 3 fois
    Soda Eurêka S 2 10 3 fois
    Soda Main-Forte S 2 10 3 fois
    Étape 12
    Talent ↑ 200 1 fois
    Carnet Conseil 4 10 1 fois
    Grimoire Sol (Tome 1) 20 1 fois
    Manuel de Renforcement 4★ 5 1 fois
    Soda Gros-Bras S 2 10 3 fois
    Soda Eurêka S 2 10 3 fois
    Soda Main-Forte S 2 10 3 fois
  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étapes 9 à 12 : objets identiques
    Carnet Conseil 4 1 2 fois
    Carnet Champion 5 2 ou 5 fois
    Hyper Soda Gros-Bras S 20 3 fois
    Hyper Soda Eurêka S 20 3 fois
    Hyper Soda Main-Forte S 20 3 fois
    Super Soda Gros-Bras S 30 3 ou 6 fois
    Super Soda Eurêka S 30 3 ou 6 fois
    Super Soda Main-Forte S 30 3 ou 6 fois
    Soda Gros-Bras S 40 6 ou 9 fois
    Soda Eurêka S 40 6 ou 9 fois
    Soda Main-Forte S 40 6 ou 9 fois
    Hyper Soda Gros-Bras 40 11 ou 14 fois
    Hyper Soda Eurêka 40 11 ou 14 fois
    Hyper Soda Main-Forte 40 11 ou 14 fois
    Super Soda Gros-Bras 40 14 fois
    Super Soda Eurêka 40 14 fois
    Super Soda Main-Forte 40 14 fois
    Manuel de Renforcement 3★ 5 9 fois
    Manuel de Renforcement 2★ 10 10 fois
    Manuel de Renforcement 1★ 20 23 fois


  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étape 13
    Bon Appel Duo 5★ Garanti 2 1 fois
    Grimoire Eau (Tome 1) 20 1 fois
    Soda Gros-Bras S 2 100 1 fois
    Étape 14
    Duo-Ticket 5★ 1 1 fois
    Grimoire Sol (Tome 1) 20 1 fois
    Soda Eurêka S 2 100 1 fois
    Étape 15
    Médaille Bonbon Capacités (Rouge) 1 1 fois
    Grimoire Eau (Tome 1) 20 1 fois
    Soda Main-Forte S 2 100 1 fois
    Étape 16
    Duo-Ticket 5★ 1 1 fois
    Grimoire Sol (Tome 1) 20 1 fois
    Soda Gros-Bras S 2 100 1 fois
    Étape 17
    Médaille Bonbon Capacités (Rouge) 1 1 fois
    Grimoire Eau (Tome 1) 20 1 fois
    Soda Eurêka S 2 100 1 fois
    Étape 18
    Duo-Ticket 3★ 1 1 fois
  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étapes 13 à 17 : objets identiques
    Manuel de Renforcement 3★ 5 1 fois
    Soda Gros-Bras S 2 10 3 ou 5 fois
    Soda Eurêka S 2 10 3 ou 5 fois
    Soda Main-Forte S 2 10 3 ou 5 fois
    Étapes 13 à 18 : objets identiques
    Carnet Conseil 4 1 2, 4 ou 8 fois
    Carnet Champion 5 5 ou 8 fois
    Hyper Soda Gros-Bras S 20 3, 4 ou 8 fois
    Hyper Soda Eurêka S 20 3, 4 ou 8 fois
    Hyper Soda Main-Forte S 20 3, 4 ou 8 fois
    Super Soda Gros-Bras S 30 6, 9 ou 15 fois
    Super Soda Eurêka S 30 6, 9 ou 15 fois
    Super Soda Main-Forte S 30 6, 9 ou 15 fois
    Soda Gros-Bras S 40 9, 12 ou 15 fois
    Soda Eurêka S 40 9, 12 ou 15 fois
    Soda Main-Forte S 40 9, 12 ou 15 fois
    Hyper Soda Gros-Bras 40 14 fois
    Hyper Soda Eurêka 40 14 fois
    Hyper Soda Main-Forte 40 14 fois
    Super Soda Gros-Bras 40 14 fois
    Super Soda Eurêka 40 14 fois
    Super Soda Main-Forte 40 14 fois
    Manuel de Renforcement 3★ 5 9 ou 15 fois
    Manuel de Renforcement 2★ 10 10 ou 20 fois
    Manuel de Renforcement 1★ 20 23 ou 28 fois


Bonus de composition

Vous pouvez gagner des récompenses bonus en ajoutant certains Duos à votre équipe pour combattre dans les zones de cet évènement. Plus le nombre de ces Duos dans votre équipe sera élevé, plus vous obtiendrez de récompenses :



Vous recevez généralement x1 bonus de composition selon les Duos présents dans votre équipe (les Duos avec des Pokémon évolués fonctionnent aussi).
Si vous placez x 1.6 et x 1.2 Duos dans votre équipe, vous recevrez x 1.8 la quantité de Pièces Boîte Surprise.
Si vous placez x 1.6 et x 1.4 Duos dans votre équipe, vous recevrez x 2.0 la quantité de Pièces Boîte Surprise.

Scénario en détails

Un Pokémon ancestral est apparu ! (Scénario)

  • Alors que Flora explore la caverne près de la plage de Passio, elle voit soudain apparaître le Pokémon légendaire Kyogre ! Pendant ce temps, Brice, qui se trouve au Volcan, y découvre Groudon qui émerge de la lave en fusion ! Tous deux s'empressent de rejoindre le Centre Pokémon pour prévenir Thalie.

    Celle-ci décide de demander une enquête à propos de la raison de l'apparition de ces Pokémon légendaires de Hoenn. D'ici là, elle conseille aux Dresseurs de ne pas s'approcher de la côte et du volcan de la région. Malgré tout, Brice et Flora décident de passer outre ces recommandations et vous invitent à vous joindre à eux pour voir si ces lieux sont réellement dangereux.


Combat : Dresseurs de Passio

Niveau conseillé : 10

  • Dresseurs

    Vaurienne

    Collectionneur

    Scientifique
    Pokémon
    Pokémon #24 MX
    Arbok
    Pokémon #691 MX
    Kravarech
    Pokémon #89 MX
    Grotadmorv
    Faiblesses
    Type sol MX Type sol MX Type sol MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 160
    Pièces (x200)
    Pièce Boîte Surprise (x12)


Combat : Dresseurs de Passio II

Niveau conseillé : 60

  • Dresseurs

    Karatéka

    Terreur

    Montagnard
    Pokémon
    Pokémon #699 MX
    Dragmara
    Pokémon #770 MX
    Trépassable
    Pokémon #476 MX
    Tarinorme
    Faiblesses
    Type eau MX Type eau MX Type eau MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 750
    Pièces (x400)
    Pièce Boîte Surprise (x23)


Combat : Dresseurs de Passio III

Niveau conseillé : 100

  • Dresseurs

    Vaurienne

    Collectionneur

    Scientifique
    Pokémon
    Pokémon #24 MX
    Arbok
    Pokémon #691 MX
    Kravarech
    Pokémon #89 MX
    Grotadmorv
    Faiblesses
    Type sol MX Type sol MX Type sol MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 2500
    Pièces (x1500)
    Pièce Boîte Surprise (x50)


Combat : Combat difficile limité à une fois par jour !

Niveau conseillé : 135

  • Dresseurs

    Vaurienne

    Collectionneur

    Scientifique
    Pokémon
    Pokémon #24 MX
    Arbok
    Pokémon #691 MX
    Kravarech
    Pokémon #89 MX
    Grotadmorv
    Faiblesses
    Type sol MX Type sol MX Type sol MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 4000
    Pièces (x2000)
    Pièce Boîte Surprise (x225)


Combat : Combat difficile limité à une fois par jour ! II

Niveau conseillé : 135

  • Dresseurs

    Karatéka

    Terreur

    Montagnard
    Pokémon
    Pokémon #699 MX
    Dragmara
    Pokémon #770 MX
    Trépassable
    Pokémon #476 MX
    Tarinorme
    Faiblesses
    Type eau MX Type eau MX Type eau MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 4000
    Pièces (x2000)
    Pièce Boîte Surprise (x225)


Combat difficile

Niveau conseillé : 110

  • Dresseurs

    Topdresseuse

    Topdresseur

    Canon
    Pokémon
    Pokémon #476 MX
    Tarinorme
    Pokémon #526 MX
    Gigalithe
    Pokémon #745 MX
    Lougaroc
    Faiblesses
    Type eau MX Type sol MX Type eau MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Bonbon Capacités (Bleu) 3★ (x1)


Combat difficile II

Niveau conseillé : 135

  • Dresseurs

    Topdresseuse

    Topdresseur

    Canon
    Pokémon
    Pokémon #476 MX
    Tarinorme
    Pokémon #526 MX
    Gigalithe
    Pokémon #745 MX
    Lougaroc
    Faiblesses
    Type eau MX Type sol MX Type eau MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Bonbon Capacités (Vert) 4★ (x1)


Danger imminent à Passio (Scénario)

  • Sur la plage, Arthur remercie une Petite qui est venue lui donner une information, et il s'étonne d'ailleurs qu'elle ne soit pas effrayée contrairement aux autres enfants qui le voient. Puis, le boss de la Team Aqua se tourne vers vous et vous explique que son organisation lutte pour la préservation des océans. Il vous demande votre avis sur la région de Passio. Il vous révèle qu'il n'apprécie pas du tout cette île artificielle qui pollue la mer et qui a détruit des écosystèmes marins pour être constuite. Il compte bien y remédier en rasant la région. Ayant appris la présence de Kyogre sur l'île, il compte l'utiliser ses pouvoirs pour inonder l'île et rétalir l'environnement d'origine de ce lieu. Bien évidemment, il vous prévient que vous n'avez pas intérêt à vous interposer.

    Plus tard, Brice et Flora se retrouvent au volcan, où ils expliquent à Max que Passio a été construite par Alexis. Fasciné par cet exploit, Max souhaite rencontrer le prince, mais Brice, qui a déjà eu affaire au chef de la Team Magma par le passé, lui demande de ne pas semer le trouble car il y a déjà assez de problèmes depuis l'arrivée de Groudon. Max obtient ainsi la confirmation que le Pokémon légendaire est dans les parages. Il était justement à sa recherche afin d'utiliser sa puissance pour mener à bien ses projets visant à favoriser l'évolution de l'humanité.

    C'est alors que vous contactez Brice pour le prévenir des desseins néfastes d'Arthur. Max entend la conversation et souhaite se joindre aux enfants qui ont autrefois déjoué ses plans afin de contrecarrer la folie du chef de la Team Aqua. Vos amis acceptent cette aide, mais ils restent méfiants.

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


Il faut arrêter Arthur ! (Scénario)

  • Max, Flora et Brice vous rejoignent ainsi sur la côte de Passio et le scientifique explique qu'il compte simplement empêcher Arthur d'entrer en contact avec Kyogre pour éviter toute catastrophe. Pour sa part, il compte tenter de convaincre Groudon de s'allier à lui pour être en mesure de contrer son rival si jamais ce dernier venait à parvenir à faire équipe avec Kyogre. Flora n'est pas vraiment convaincue que la maîtrise d'un Pokémon légendaire pour empêcher un autre d'agir soit une bonne idée, mais Brice parvient à la convaincre que ce plan est toujours préférable au fait de rester inactif face au danger imminent. Le jeune héros part donc avec Max pour trouver Groudon, tandis que Glora et vous allez tenter de mettre la main sur Arthur.

    Mais l'homme habillé comme un pirate a déjà découvert l'emplacement du Pokémon légendaire Bassinmarin et esqt justement en train de tenter de s'allier à lui quand vous intervenez. Il tente de vous convaincre que son désir de détruire Passio n'est pas plus mauvais que sa construction l'a été. Flora tente de lui faire comprendre que même s'il n'a pas tort sur ce point, la vie foisonne désormais sur l'île... mais avant d'avoir pu donner plus d'arguments, Kyogre s'agite et semble sur le point de vous attaquer !

    En chemin vers le volcan, Max explique à Brice qu'il faudra probablement combattre Groudon pour s'attirer son aide. Bien que très surpris, le fils de Norman ne se dégonfle pas et accepte de participer à cet affrontement s'il le faut.

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


Le plan de Max (Scénario)

  • Enfin de retour au lieu où Brice avait vu Groudon apparaître, le Pokémon ne tarde pas à se montrer, visiblement prêt à en découdre. Arcko et Grahyèna sont envoyés pour lui faire face. Soudain, un puissant cri se fait entendre au loin et Max redoute que Kyogre ne soit déjà en train d'agir.

    Pour le moment, le Pokémon aquatique est encore en train d'affronter Flora et vous-même, et alors que vous commencez à faiblir, voilà que Groudon surgit ! S'ensuit alors un terrible combat entre les deux titans élémentaires. Alors qu'Arthur ri aux éclats, tout les Dresseurs aux alentours fuient pour ne pas périr sous attaques des Pokémon légendaires, avant de remarquer que la Petite avec qui il avait discuté plus tôt reste pétrifiée par la peur. Il décide alors de la protéger, ce que voient Max et Brice. Étonnamment, Max fait la leçon à son ennemi : pourquoi défendre une enfant alors qu'il compte éliminer toute vie sur l'île ? Selon le boss de la Team Magma, ce genre de comportement indécis ne pourra que faire perdre à Arthur sa légitimité aux yeux de ses subalternes.

    Mais pour l'instant, le plus important et de calmer Groudon et Kyogre. Arthur vous demande de mettre la jeune enfant à l'abri. Les deux chefs décident alors de faire équipe pour mettre un terme à la lutte sans merci des Pokémon ancestraux.

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


Une alliance entre terre et mer (Scénario)

  • Chacun s'oppose au Pokémon légendaire dont il a tenté de s'emparer plus tôt, puis Flora, Brice et vous-même revenez après avoir mis l'enfant en sécurité, afin de préter main forte aux leaders des Teams Magma et Aqua. Cette alliance fini par porter ses fruits : les légendaires s'assagissent et la météo redevient plus agréable. Max reconnaît alors ses torts, tout en disant qu'ils sont partagés avec Arthur. Selon le scientifique, Groudon et Kyogre ne se seraient probablement autant emballés s'ils n'avaient pas été provoqués par eux-même, qui souhaitaient s'attribuer leurs pouvoirs. Flora pense qu'en outre, les légendaires n'étant pas originaires de Passio, l'inquiétude de se retrouver dans un environnement inconnu aurait renforcé leur énervement. Arthur s'excuse alors auprès de Kyogre d'avoir provoqué sa colère et parvient à en faire son partenaire. Max en fait de même, à sa façon, avec Groudon et ils décident ainsi de former un Duo. Comme tout semble bien se terminer, vous et vos deux jeunes amis de Hoenn décidez de retourner au Centre Pokémon pour dire à Thalie que tout s'est bien terminé et que tout danger est désormais écarté.

    Le soir venu, Max et Arthur sont toujours présents sur la plage et voilà que débarquent les lieutenants de la Team Aqua : Sarah et Mathieu. De même, Courtney et Kelvin, les acolytes de Max, le rejoignent. Tous se font réprimander pour leur arrivée si tardive alors que la situation est désormais résolue. Maintenant que les organisations opposées sont au complet, la trève pourra être levée. Mais alors que les sous-fifres semblent prêts à en découdre, les boss préfèrent remettre leur affrontement à plus tard et s'avouent mutuellement avoir apprécié leur alliance temporaire.

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


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