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Pokémon Masters EX
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Le Bal des fantômes


Cet événement disponible du 14 octobre au 5 novembre 2021 se concentrait sur deux dresseurs arborant un look unique pour fêter Halloween : Mortimer et Percila (Saison 2021). De nouveaux emblèmes ont également été rendus disponibles.

Nouvelles missions

MissionRécompense obtenue
1 Finissez 3 fois une des zones suivantes :
• Combat : Dresseurs de Passio (Normal)
• Combat : Dresseurs de Passio II (Difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio III (Très difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio IV (Expert)
• Combat difficile limité à une fois par jour ! (Super Expert)
• Combat bonus : Objets en folie !

Diamants (x50) - Points de Combats (x40)
2 Finissez 10 fois une des zones suivantes :
• Combat : Dresseurs de Passio (Normal)
• Combat : Dresseurs de Passio II (Difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio III (Très difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio IV (Expert)
• Combat difficile limité à une fois par jour ! (Super Expert)
• Combat bonus : Objets en folie !

Diamants (x50) - Points de Combats (x40)
3 Finissez 20 fois une des zones suivantes :
• Combat : Dresseurs de Passio (Normal)
• Combat : Dresseurs de Passio II (Difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio III (Très difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio IV (Expert)
• Combat difficile limité à une fois par jour ! (Super Expert)
• Combat bonus : Objets en folie !

Diamants (x100) - Points de Combats (x40)
4 Finissez 30 fois une des zones suivantes :
• Combat : Dresseurs de Passio (Normal)
• Combat : Dresseurs de Passio II (Difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio III (Très difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio IV (Expert)
• Combat difficile limité à une fois par jour ! (Super Expert)
• Combat bonus : Objets en folie !

Diamants (x100) - Points de Combats (x40)
5 Finissez 40 fois une des zones suivantes :
• Combat : Dresseurs de Passio (Normal)
• Combat : Dresseurs de Passio II (Difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio III (Très difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio IV (Expert)
• Combat difficile limité à une fois par jour ! (Super Expert)
• Combat bonus : Objets en folie !

Diamants (x100) - Points de Combats (x40)
6 Finissez 50 fois une des zones suivantes :
• Combat : Dresseurs de Passio (Normal)
• Combat : Dresseurs de Passio II (Difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio III (Très difficile)
• Combat : Dresseurs de Passio IV (Expert)
• Combat difficile limité à une fois par jour ! (Super Expert)
• Combat bonus : Objets en folie !

Diamants (x100) - Points de Combats (x50)
7 Terminez 1 fois en solo : Liens masqués
Le Bal des fantômes 1★ (x1)
8 Finissez 1 fois en solo : - Combat difficile (Expert)
Le Bal des fantômes 2★ (x1)
9 Finissez 1 fois en solo : - Combat difficile II (Super Expert)
Le Bal des fantômes 3★ (x1)
10 Terminez avec 1 Duo ou moins ayant été mis K.O. : Combat difficile II
Une nuit d'horreur (x1)
11 Terminez Combat difficile II en utilisant 1 Duo ou plus, qui ont le mot-clé suivant en commun, avec 1 Duo ou moins ayant été mis K.O. :
• Spectre
• Ténèbres

Médaille Bonbon Capacités (Rouge) (x1)
12 Terminez Combat difficile II en utilisant 1 Duo ou plus, qui ont le mot-clé suivant en commun, avec 1 Duo ou moins ayant été mis K.O. :
• Johto
• Unys

Médaille Bonbon Capacités (Vert) (x1)
Après avoir fini 10 missions :

Diamants (x200)

Échanges d'objets

Il était possible d'échanger les coupons obtenus au cours de cet événement jusqu'à 7 jours après qu'il se soit terminé.

ImageNomQuantitéObtentionRequis
Médaille Bonbon Capacités (Bleu) 1 1 fois maximum 300
Médaille Bonbon Capacités (Vert) 1 1 fois maximum 300
Bonbon Capacités (Vert) 4★ 1 1 fois maximum 200
Bonbon Capacités (Bleu) 3★ 1 1 fois maximum 100
Lot de Super Sodas S 2 50 de chaque 2 fois maximum 60
Grimoire Spectre (Tome 1) 10 2 fois maximum 50
Grimoire Ténèbres (Tome 1) 10 2 fois maximum 50
Talent ↑ 10 10 fois maximum 30
Bon Appel Duo 5★ Garanti 1 8 fois maximum 200
Duo-Ticket 4★ 1 3 fois maximum 200
Duo-Ticket 3★ 1 3 fois maximum 100
Bon Saute-Combat 10 10 fois maximum 80
Duo-Sphère Coop 200 10 fois maximum 60
Duo-Sphère (Mortimer et Branette) 50 3 fois maximum 50
Duo-Sphère (Percila et Ténéfix) 50 3 fois maximum 50
Arcanes Spectre (Tome 1) 10 3 fois maximum 40
Arcanes Ténèbres (Tome 1) 10 3 fois maximum 40
Lot de Sodas S 2 50 de chaque 2 fois maximum 90
Lot d'Hyper Sodas S 50 de chaque 2 fois maximum 80
Lot de Super Sodas S 80 de chaque 3 fois maximum 70
Lot de Sodas S 100 de chaque 3 fois maximum 60
Carnet Conseil 4 1 10 fois maximum 30
Carnet Champion 10 3 fois maximum 30
Manuel de Renforcement 3★ 10 5 fois maximum 30
Grande Lanterne 10 Illimité 60
Duo-Ticket 3★ 1 Illimité 300
Manuel de Renforcement 3★ 3 Illimité 10
Lot d'Hyper Sodas 10 de chaque Illimité 30

Duos à l'affiche

Consultez la page suivante pour voir tous les probabilités d'obtenir les divers Duos disponibles durant cette période :
Appel Duo saisonn. : Mortimer (Saison 2021) à l'affiche !
Appel Duo saisonn. : Percila (Saison 2021) à l'affiche !



Bonus de connexion

Un bonus de connexion offrant des Bons Saute-Combat et Diamants (80 Bons et 1 000 Diamants au total) était à récupérer en vous connectant sur 14 jours pendant la période de l'évènement.

Bonus de connexion

Le Bal des fantômes
Jour 1Bon Saute-Combat (x20)
Jour 2Diamants (x100)
Jour 3Diamants (x100)
Jour 4Diamants (x100)
Jour 5Bon Saute-Combat (x20)
Jour 6Diamants (x100)
Jour 7Diamants (x100)
Jour 8Diamants (x100)
Jour 9Bon Saute-Combat (x20)
Jour 10Diamants (x100)
Jour 11Diamants (x100)
Jour 12Diamants (x100)
Jour 13Diamants (x100)
Jour 14Bon Saute-Combat (x20)

Promotion sur les Diamants

4 promotions sur les Diamants étaient disponibles jusqu'au 29 octobre. Chacun des lots pouvait être acheté 3 fois (sauf celui de 300 Diamants).

  • Android
    ContenuPrixPrix/100 diamants
    300 2,29 € 0,763 €
    1 800 13,99 € 0,777 €
    3 900 30,99 € 0,794 €
    7 000 53,99 € 0,771 €
  • iOS
    ContenuPrixPrix/100 diamants
    300 1,99 € 0,663 €
    1 800 12,99 € 0,721 €
    3 900 27,99 € 0,717 €
    7 000 48,99 € 0,699 €


Infos utiles



Bonus de composition

Vous pouvez gagner des récompenses bonus en ajoutant certains Duos à votre équipe pour combattre dans les zones de cet évènement. Plus le le nombre de ces Duos dans votre équipe sera élevé, plus vous obtiendrez de récompenses :



Vous recevez généralement x1 bonus de composition selon les Duos présents dans votre équipe.
Si vous placez x 1.6 et x 1.2 Duos dans votre équipe, vous recevrez x 1.8 la quantité de Petites et Grandes Lanternes.
Si vous placez x 1.6 et x 1.4 Duos dans votre équipe, vous recevrez x 2.0 la quantité de Petites et Grandes Lanternes.

Scénario en détails

Une invitation à la terreur (Scénario)

  • Percila vous attendait au Centre Pokémon avec son Ténéfix afin de vous remettre une lettre d'invitation. Vous êtes convié à la Soirée des combats, un évènement à l'atmosphère lugubre pour célébrer Halloween. À cette occasion, elle a d'ailleurs revêtu une nouvelle tenue ! La membre du Conseil 4 d'Unys vous apprend que c'était initialement Alexis, l'hôte de la soirée, qui devait vous remettre cette lettre, mais il est apparemment trop occupé avec les préparatifs des festivités. Elle vous laisse ensuite pour continuer sa distribution d'invitations.

    Mortimer, qui a lui aussi passé un nouveau costume, vous rejoint juste après. Il se dit surpris de voir la jeune femme sans son valet Parsley, puis remarque votre lettre et vous raconte les quelques infos qu'il a entendu dire : cette soirée sera une expérience unique, pleine de frissons et de surprises !


Le début d'une longue nuit (Scénario)

  • La Soirée des combats venus, les Pokémon de type Spectre sont de sortie en ville, qui a été décorée pour la fête. Ludwig et vous vous y baladez avant de vous rendre à la Villa où se dérouleront les matchs. Une fois là-bas, vous constatez que les halls sont envahis d'une étrange brume mauve. L'atmosphère est inquiétante, comme annoncé ! C'est alors que des bruits métalliques se font entendre dans le dos de votre ami : c'est Thyméo qui débarque avec son armure ! Il a été chargé d'accueillir les invités afin de les plonger dans l'ambiance et de les préparer à ce qui les attend.

    Peu après, Alexis inaugure la soirée sous les yeux de nombreux dresseurs venus s'affronter ! Avec tout ce monde, ni Ludwig ni Mortimer ne sont très à l'aise confort, ils sont habitués aux lieux calmes. Alors que Parsley passe par là, il vous propose des rafraîchissements. Mortimer en profite pour lui demander pourquoi il n'est pas avec Percila, mais pas d'inquiétude : il veille toujours sur elle !

    Il est vrai qu'elle n'est pas loin et elle paraît toujours aussi imperturbable, mais son valet explique que ce n'est qu'une façade. Il sait qu'intérieurement, la châtelaine déborde de joie, ce qui se remarque selon lui par le fait qu'elle n'ait pas baillé une seule fois de la journée. Parsley vous demande de bien vouloir passer un moment aux côtés de la jeune femme, qui n'ose sans doute pas déranger votre petit groupe. Vous allez donc à sa rencontre pour l'inviter à se joindre à vous, ce qu'elle accepte !

    L'équipe étant maintenant au complet, il est temps de relever le défi de cette soirée pour obtenir un prix spécial si vous arrivez jusqu'au dernier hall !

    Récompenses (1ère fois)
    Combat : Dresseurs de Passio (Boss)
    Diamants (x10)


Combat : Dresseurs de Passio

Niveau conseillé : 10

  • Dresseurs

    Petite

    Fillette

    Gamin
    Pokémon
    Pokémon #607 MX
    Funécire
    Pokémon #426 MX
    Grodrive
    Pokémon #105al MX
    Ossatueur d'Alola
    Faiblesses
    Type spectre MX Type spectre MX Type spectre MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    L'attaque des fantômes (Scénario)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 160
    Pièces (x200)
    Petite Lanterne (x3)
    Combat bonus : Objets en folie !


L'attaque des fantômes (Scénario)

  • Mortimer n'est pas trop dépaysé par la faible luminosité qui règne dans les salles de la Villa en cette soirée. Percila s'y sent plutôt bien également, et Ludwig sait qu'il doit s'attendre à ce qu'il se passe quelque chose et paraît donc confiant. Cependant, quand il remarque que les murs de l'un des halls est orné de masques, il perd vite ses moyens. Soudain, quelque chose se fait entendre, comme si quelque chose venait de se briser ! Était-ce un vase ? Les yeux de certains masques se sont également mis à briller et vous entendez alors des cris de Pokémon Spectre : ce sont Lugulabre, Spectrum et Magirêve qui viennent vous affonter ! Contrairement à Ludwig, Percila et Mortimer ont l'air de bien s'amuser, mais il se reprend et après que ses amis aient mis KO les Pokémon opposants, il fait face avec vous à Lugulabre et à un Noctunoir qui vient de surgir. Vous en venez finalement à bout.

    C'est alors au tour d'un Pitrouille d'apparaître, mais celui-ci ne paraît pas hostile et semble même vous inviter à le suivre. Méfiants, vous comptez tout de même sur votre équipe pour vous protéger en cas de problème. Vous vous retrouvez plus tard dans une grotte sans comprendre comment vous vous y êtes rendus. Mortimer se demande si le Pokémon ne serait pas en train de vous guider vers l'au-delà, il est peut-être temps de faire demi-tour !

    Récompenses (1ère fois)
    Combat : Dresseurs de Passio II (Boss)
    Diamants (x10)


Combat : Dresseurs de Passio II

Niveau conseillé : 50

  • Dresseurs

    Petite

    Fillette

    Gamin
    Pokémon
    Pokémon #607 MX
    Funécire
    Pokémon #426 MX
    Grodrive
    Pokémon #105al MX
    Ossatueur d'Alola
    Faiblesses
    Type spectre MX Type spectre MX Type spectre MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Le gardien de l'ombre (Scénario)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 1200
    Pièces (x600)
    Petite Lanterne (x6) [x0-3]
    Grande Lanterne (x1)
    Combat bonus : Objets en folie !


Le gardien de l'ombre (Scénario)

  • De retour dans la salle où vous avez rencontré les Pokémon, Ludwig s'en prend à Mortimer, qui aurait pu prévenir qu'il connaissait les légendes à propos de Pitrouille et de l'au-delà. Mais le Champion pensait au départ simplement que le Pokémon voulait les aider à traverser la Villa. Il va clairement falloir redoubler de prudence, si vous ne voulez pas tomber dans d'autres pièges des Pokémon Spectre ! Alors que vous vous dirigez vers la salle suivante, Ludwig manque de marcher sur un masque qui a dû tomber au sol. Vous décidez de l'emporter avec vous.

    Votre aventure se rapproche de son terme, mais un Ectoplasma surgit devant vous et vous barre la route vers la dernière pièce, où vous attend un Duo final. Le Grahyèna de Ludwig attaque ce Pokémon, puis vient le tour du Ténéfix de Percila, mais celui-ci préfère apparemment discuter avec son adversaire... la Dresseuse a l'air de comprendre ces deux Pokémon, ou du moins, elle perçoit ce qu'ils ressentent. Selon elle, l'Ectoplasma est enclin à vous laisser passer si vous lui offrez le masque ramassé auparavant. Il se volatilise et vous en déduisez qu'il vous attend derrière la porte.

    Mais une fois passée, vous voilà de nouveau téléportés, cette fois sur le glacier de Passio ! Vous entendez une voix et remarquez la silhouette d'un jeune garçon, à moins qu'il ne s'agisse d'un fantôme ? Confiante, Percila s'approche de lui et il déclare avoir perdu son masque. Elle lui remet donc celui que vous avez trouvé plus tôt, et il ose enfin se tourner vers vous, maintenant que son visage est caché ! Il s'agit en fait d'Alistair, le jeune champion de l'arène d'Old Chister, à Galar !

    Récompenses (1ère fois)
    Combat : Dresseurs de Passio III (Boss)
    Diamants (x10)


Combat : Dresseurs de Passio III

Niveau conseillé : 80

  • Dresseurs

    Petite

    Fillette

    Gamin
    Pokémon
    Pokémon #607 MX
    Funécire
    Pokémon #426 MX
    Grodrive
    Pokémon #105al MX
    Ossatueur d'Alola
    Faiblesses
    Type spectre MX Type spectre MX Type spectre MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Liens masqués (Scénario)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 1200
    Pièces (x600)
    Petite Lanterne (x8) [x0-4]
    Grande Lanterne (x2)
    Combat bonus : Objets en folie !


Liens masqués (Scénario)

  • Percila évoque la récompense en cas de victoire contre le Duo de la dernière pièce de la Villa, et il s'avère qu'Alistair en est bien le gardien. Il explique qu'il s'amusait à organiser la fête avec les Pokémon Spectre, mais a perdu son masque pendant les préparatifs. Il en a beaucoup d'autres en réserve, mais une fois les invités arrivés à la Villa, il avait trop peur d'y retourner, car il n'aime pas montrer son visage aux autres. C'est donc son Ectoplasma qui s'est occupé de l'aider, en vous guidant vers lui, sachant qu'Alistair devait de toute façon veiller à rester dans la salle pour accueillir d'éventuels adversaires. Les autres Pokémon Spectre n'étaient pas prévus au programme de la fête, ils s'étaient en fait alliés à Ectoplasma pour éloigner les autres participants, le temps que le Champion retrouve un masque ! Pourvu que personne n'ai été effrayé par leurs étranges stratagèmes.

    Mortimer propose de démontrer que ces Pokémon ne sont pas méchants, et qu'au contraire ils sont attentionnés, ils ont juste de drôles de façons de le montrer. Tous ensemble, vous retournez dans le hall où Alexis attend les vainqueurs. Penaud, Alistair se présente à lui pour s'excuser, mais Margie, qui a également participé aux festivités, le remercie pour le bon moment que tout le monde a passé ! Maintenant que tout est éclairci, il est temps de reprendre la fête !

    Alors qu'Alistair se présente aux convives de la soirée, Mortimer et Percila discutent à propos de l'intérêt nouveau que la Conseil 4 a dévoilé pour les Pokémon Spectre et leurs dresseurs. Elle se dit prête à en devenir une, elle aussi et Mortimer semble ravi d'apprendre cette nouvelle. Finalement, elle lui propose de se joindre à la fête et de danser, même s'il n'est pas très inspiré par l'idée, il serait dommage de ne pas célébrer la soirée dignement !

    Récompenses (1ère fois)
    Combat : Dresseurs de Passio IV (Boss)
    Combat difficile limité à une fois par jour ! (Boss)
    Combat difficile (Boss)
    Diamants (x10)


Combat : Dresseurs de Passio IV

Niveau conseillé : 100

  • Dresseurs

    Petite

    Fillette

    Gamin
    Pokémon
    Pokémon #607 MX
    Funécire
    Pokémon #426 MX
    Grodrive
    Pokémon #105al MX
    Ossatueur d'Alola
    Faiblesses
    Type spectre MX Type spectre MX Type spectre MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 2500
    Pièces (x1500)
    Petite Lanterne (x11) [x0-5]
    Grande Lanterne (x3)
    Combat bonus : Objets en folie !


Combat difficile limité à une fois par jour !

Niveau conseillé : 140

  • Dresseurs

    Topdresseuse

    Alistair

    Topdresseur
    Pokémon #477 MX
    Noctunoir
    Pokémon #94 MX
    Ectoplasma
    Pokémon #770 MX
    Trépassable
    Faiblesses
    Type spectre MX Type spectre MX Type spectre MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 3 000
    Pièces (x2 000)
    Petite Lanterne (x54)
    Grande Lanterne (x45)
    Combat bonus : Objets en folie !


Combat bonus : Objets en folie !

Niveau conseillé : 10

  • Dresseurs

    Vaurienne

    Vaurienne

    Vaurienne
    Pokémon
    Pokémon #710 MX
    Pitrouille
    Pokémon #710 MX
    Pitrouille
    Pokémon #710 MX
    Pitrouille
    Faiblesses
    Type spectre MX Type spectre MX Type spectre MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Petite Lanterne (x36)
    Grande Lanterne (x10)


Combats difficiles

  • Dresseurs

    Petite

    Margie (Saison 2020)

    Gamin
    Pokémon
    Pokémon #609 MX
    Lugulabre
    Pokémon #778 MX
    Mimiqui
    Pokémon #429 MX
    Magirêve
    Faiblesses
    Type spectre MX Type spectre MX Type spectre MX

  • Combat difficile : Expert
    Niveau conseillé : 110
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Bonbon Capacités (Rouge) 3★ (x1)
    Combat difficile II
  • Combat difficile II : Super Expert
    Niveau conseillé : 140
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Bonbon Capacités (Vert) 4★ (x1)


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