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Pokémon Masters EX
Archive des événements
Garçon Élexcentrique


Cet événement disponible du 30 septembre au 15 octobre 2020 mettait en scène Tanguy et son meilleur ami Adrien. Une nouvelle histoire était disponible et cet événement utilisait les Boîtes Surprise pour obtenir des récompenses supplémentaires et débloquer les épisodes de ce scénario.

Nouvelles missions

MissionRécompense obtenue
N°1 Terminez 1 fois en solo : Rallumer le feu d'Adrien
Diamants (x50)
N°2 Terminez 1 fois en solo : Les deux inventeurs
Diamants (x50)
N°3 Terminez 1 fois en solo : Combat électrique ardent
Diamants (x50)
N°4 Terminez 1 fois en solo : L'origine de la panne
Garçon Élexcentrique 1★ (x1)
N°5 Finissez une des zones suivantes 3 fois en solo :
• L'étincelle des combats (Normal)
• L'étincelle des combats II (Difficile)
• L'étincelle des combats III (Très difficile)
• L'étincelle des combats IV (Expert)
• L'étincelle des combats V (Super Expert)

Diamants (x50)
N°6 Finissez une des zones suivantes 10 fois en solo :
• L'étincelle des combats (Normal)
• L'étincelle des combats II (Difficile)
• L'étincelle des combats III (Très difficile)
• L'étincelle des combats IV (Expert)
• L'étincelle des combats V (Super Expert)

Diamants (x100)
N°7 Finissez une des zones suivantes 25 fois en solo :
• L'étincelle des combats (Normal)
• L'étincelle des combats II (Difficile)
• L'étincelle des combats III (Très difficile)
• L'étincelle des combats IV (Expert)
• L'étincelle des combats V (Super Expert)

Diamants (x100)
N°8 Finissez une des zones suivantes 50 fois en solo :
• L'étincelle des combats (Normal)
• L'étincelle des combats II (Difficile)
• L'étincelle des combats III (Très difficile)
• L'étincelle des combats IV (Expert)
• L'étincelle des combats V (Super Expert)

Diamants (x100)
N°9 Finissez 1 fois en solo : - Combat Collectif : l'affrontement ! (Expert)
Garçon Élexcentrique 2★ (x1)
N°10 Finissez 1 fois en solo : - Combat Collectif : l'affrontement ! II (Super Expert)
Garçon Élexcentrique 3★ (x1)
N°11 Terminez avec 6 Duos ou moins ayant été mis K.O. : - Combat Collectif : l'affrontement ! II
Vive le type Électrik ! (x1)
Après avoir fini toutes les missions :

Diamants (x200)

Duo à l'affiche

Consultez la page suivante pour voir tous les probabilités d'obtenir le Duo mis en avant durant cette période :
Appel Duo : Tanguy à l'affiche !



Bonus de connexion

Un bonus de connexion offrant des Bons Saute-Combat et Diamants (80 Bons et 1 000 Diamants au total) était à récupérer en vous connectant sur 14 jours pendant la période de l'évènement.

Bonus de connexion
Jour 1Bon Saute-Combat (x20)
Jour 2Diamants (x100)
Jour 3Diamants (x100)
Jour 4Diamants (x100)
Jour 5Bon Saute-Combat (x20)
Jour 6Diamants (x100)
Jour 7Diamants (x100)
Jour 8Diamants (x100)
Jour 9Bon Saute-Combat (x20)
Jour 10Diamants (x100)
Jour 11Diamants (x100)
Jour 12Diamants (x100)
Jour 13Diamants (x100)
Jour 14Bon Saute-Combat (x20)

Promotion sur les Diamants

3 promotions sur les Diamants étaient disponibles jusqu'à la fin de la période de l'évènement.

ContenuPrixPrix/100 diamants
300 2,29 € 0,763 €
1 800 13,99 € 0,777 €
3 900 30,99 € 0,794 €

Infos utiles



Dans cet évènement, vous devez obtenir des Pièces Boîte Surprise en participant à des combats en Solo pour ensuite ouvrir des Boîtes Surprise !

Si vous en ouvrez et obtenez le Grand prix (partie du scénario), vous pouvez passer à la prochaine étape de la Boîte Surprise. En ouvrant 4 Boîtes Surprise, vous obtiendrez également de nouvelles parties du scénario mais vous pouvez aussi obtenir d'autres récompenses (objets).

1 Boîte Surprise coûte 10.
10 Boîtes Surprise coûtent 100.
Les objets non récupérés si vous passez à l'étape suivante ne pourront pas être récupérés plus tard.
L'Étape 13 est réalisable en boucle (à l'infini).
Vous pouvez obtenir jusqu'à 99 999 Pièces Boîte Surprise (vous devrez en dépenser si vous voulez en gagner de nouveau).

Récompenses possibles

Comme dit ci-dessus, en plus des parties de scénario, vous pouvez obtenir diverses récompenses lors de vos ouvertures de Boîtes Surprise. Notez qu'il y a 13 étapes et que chaque objet peut être obtenu un nombre limité de fois.

Voici un tableau récapitulatif pour chaque étape avec chaque objet disponible ainsi que sa limite d'obtention :

  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étape 1
    Rallumer le feu d'Adrien 1 1 fois
    Super Soda Gros-Bras S 100 1 fois
    Soda Gros-Bras S 150 1 fois
    Étape 2
    Les deux inventeurs 1 1 fois
    Super Soda Eurêka S 100 1 fois
    Soda Eurêka S 150 1 fois
    Étape 3
    Combat électrique ardent 1 1 fois
    Super Soda Main-Forte S 100 1 fois
    Soda Main-Forte S 150 1 fois
    Étape 4
    L'origine de la panne 1 1 fois
    Carnet Conseil 4 10 1 fois
    Soda Eurêka S 150 1 fois
  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étapes 1 à 4 : objets identiques
    Duo-Sphère Coop 200 1 fois
    Carnet Conseil 4 1 1 fois
    Carnet Champion 5 1 fois
    Super Soda Gros-Bras S 25 1 fois
    Super Soda Eurêka S 25 1 fois
    Super Soda Main-Forte S 25 1 fois
    Soda Gros-Bras S 30 2 fois
    Soda Eurêka S 30 2 fois
    Soda Main-Forte S 30 2 fois
    Hyper Soda Gros-Bras 30 7 fois
    Hyper Soda Eurêka 30 7 fois
    Hyper Soda Main-Forte 30 7 fois
    Super Soda Gros-Bras 40 7 fois
    Super Soda Eurêka 40 7 fois
    Super Soda Main-Forte 40 7 fois
    Manuel de Renforcement 3★ 5 3 fois
    Manuel de Renforcement 2★ 10 5 fois
    Manuel de Renforcement 1★ 20 5 fois


  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étape 5
    Talent ↑ 100 1 fois
    Duo-Sphère Coop 200 1 fois
    Super Soda Gros-Bras S 100 1 fois
    Étape 6
    Bon Appel Duo 5★ Garanti 1 1 fois
    Duo-Sphère Coop 200 1 fois
    Super Soda Eurêka S 100 1 fois
    Étape 7
    Bon Appel Duo 5★ Garanti 1 1 fois
    Talent ↑ 10 1 fois
    Super Soda Main-Forte S 100 1 fois
    Étape 8
    Talent ↑ 100 1 fois
    Talent ↑ 10 1 fois
    Arcanes Électrik (Tome 1) 20 1 fois
    Étape 9
    Bon Appel Duo 5★ Garanti 1 1 fois
    Talent ↑ 10 1 fois
    Arcanes Électrik (Tome 1) 20 1 fois
    Étape 10
    Bon Appel Duo 5★ Garanti 1 1 fois
    Talent ↑ 10 1 fois
    Arcanes Électrik (Tome 1) 20 1 fois
  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étapes 5 à 10 : objets identiques
    Bon Saute-Combat 10 1 fois
    Carnet Conseil 4 1 2 fois
    Carnet Champion 5 2 fois
    Super Soda Gros-Bras S 25 2 fois
    Super Soda Eurêka S 25 2 fois
    Super Soda Main-Forte S 25 2 fois
    Soda Gros-Bras S 30 5 fois
    Soda Eurêka S 30 5 fois
    Soda Main-Forte S 30 5 fois
    Hyper Soda Gros-Bras 30 16 fois
    Hyper Soda Eurêka 30 16 fois
    Hyper Soda Main-Forte 30 16 fois
    Super Soda Gros-Bras 40 17 fois
    Super Soda Eurêka 40 17 fois
    Super Soda Main-Forte 40 17 fois
    Manuel de Renforcement 3★ 5 8 fois
    Manuel de Renforcement 2★ 10 11 fois
    Manuel de Renforcement 1★ 20 13 fois


  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étape 11
    Médaille Bonbon Capacités (Vert) 1 1 fois
    Talent ↑ 10 1 fois
    Bon Saute-Combat 10 1 fois
    Arcanes Électrik (Tome 1) 20 1 fois
    Manuel de Renforcement 2★ 10 17 fois
    Manuel de Renforcement 1★ 20 22 fois
    Étape 12
    Médaille Bonbon Capacités (Rouge) 1 1 fois
    Talent ↑ 10 1 fois
    Bon Saute-Combat 10 1 fois
    Arcanes Électrik (Tome 1) 20 1 fois
    Manuel de Renforcement 2★ 10 17 fois
    Manuel de Renforcement 1★ 20 22 fois
    Étape 13
    Carnet Conseil 4 10 1 fois
    Manuel de Renforcement 2★ 10 18 fois
    Manuel de Renforcement 1★ 20 24 fois
  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étapes 11 à 13 : objets identiques
    Carnet Conseil 4 1 2 fois
    Carnet Champion 5 4 fois
    Super Soda Gros-Bras S 25 4 fois
    Super Soda Eurêka S 25 4 fois
    Super Soda Main-Forte S 25 4 fois
    Soda Gros-Bras S 30 7 fois
    Soda Eurêka S 30 7 fois
    Soda Main-Forte S 30 7 fois
    Hyper Soda Gros-Bras 30 25 fois
    Hyper Soda Eurêka 30 25 fois
    Hyper Soda Main-Forte 30 25 fois
    Super Soda Gros-Bras 40 27 fois
    Super Soda Eurêka 40 27 fois
    Super Soda Main-Forte 40 27 fois
    Manuel de Renforcement 3★ 5 12 fois


Bonus de composition

Pour obtenir des Pièces Boîte surprise, vous devez avoir composé votre équipe de Duos précis lorsque vous combattez dans les différentes zones de l'évènement ! Voici ceux qui vous rapporteront des points bonus :



Notez que les multiplicateurs se cumulent, par exemble :
- Si vous placez x 1.6 et x 1.2 Duos dans votre équipe, vous recevrez x 1.8 la quantité de Points de Mouvement.
- Si vous placez x 1.6 et x 1.4 Duos dans votre équipe, vous recevrez x 2.2 la quantité de Points de Mouvement.

Combats

  • Au Centre Pokémon, vous rencontrez Tanguy qui semble intéressé par l'attaque Tonnerre de votre Pikachu. Il pense en effet qu'elle pourrait être utile pour remotiver son ami Adrien. Il vous demande alors de le rejoindre lorsque vous serez prêt.


Combats : L'étincelle des combats I à IV

Tous ces combats consomment 20 points de Vigueur.

  • Dresseurs

    Fan de Camping

    Pokémon Ranger

    Dresseuse en Herbe
    Pokémon
    Pokémon #693 MX
    Gamblast
    Pokémon #364 MX
    Phogleur
    Pokémon #183 MX
    Marill
    Faiblesses
    Type electrik MX Type electrik MX Type electrik MX


  • L'étincelle des combats
    Niveau conseillé : 10 (Normal)
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses
    Expérience : 320
    Pièces (x400)
    Pièce Boîte Surprise (x24)
  • L'étincelle des combats II
    Niveau conseillé : 65 (Difficile)
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses
    Expérience : 1 000
    Pièces (x600)
    Pièce Boîte Surprise (x30)
  • L'étincelle des combats III
    Niveau conseillé : 80 (Très difficile)
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses
    Expérience : 1 600
    Pièces (x1 000)
    Pièce Boîte Surprise (x38)
  • L'étincelle des combats IV
    Niveau conseillé : 100 (Expert)
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Combat Collectif :
    l'affrontement ! (Expert)
    Récompenses
    Expérience : 2 500
    Pièces (x1 500)
    Pièce Boîte Surprise (x50)


Combat : L'étincelle des combats V (une fois par jour)

  • Dresseurs

    Canon

    Terreur

    Vaurienne
    Pokémon
    Pokémon #565 MX
    Mégapagos
    Pokémon #319 MX
    Sharpedo
    Pokémon #592 MX
    Viskuse
    Faiblesses
    Type electrik MX Type electrik MX Type electrik MX
  • L'étincelle des combats V
    Niveau conseillé : 125 (Super Expert)
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses
    Expérience : 4 000
    Pièces (x2 000)
    Pièce Boîte Surprise (x150)


Combats Collectifs

Ces combats vous permettent notamment d'obtenir des Emblèmes d'Évènements. Voilà tout ce qu'il y a à savoir sur les contraintes de ces défis spéciaux :

Un nombre maximum de Duos peut être assigné à une équipe pour chaque Combat Collectif. Les Duos déjà assignés ne peuvent pas être assignés à nouveau avant la réinitialisation.
Dans les Combats Collectifs, les PV restants de vos adversaires et les Pokémon mis K.O. sont transférés jusqu'à la réinitialisation.

Vous ne pouvez pas participer à un autre Combat Collectif au cours du même évènement sans réinitialiser celui auquel vous avez participé. Ainsi, le statut du défi en cours, le nombre de participations des alliés et les PV de votre adversaire (et Pokémon mis K.O.) sont réinitialisés si vous décidez d'effectuer la manoeuvre en touchant le bouton "Réinitialiser".

La progression d'un Combat Collectif est réinitialisée à la fin du défi Combats Collectifs ou une fois que 7 jours se sont écoulés depuis le dernier défi relevé.
Si vous quittez un Combat Collectif ou si vous effacez vos données de jeu de la partie interrompue, votre progression retournera à ce qu'elle était avant le combat.

  • Dresseurs

    Terreur
    Pokéfan
    Pokémon Ranger

    Topdresseur
    Collectionneur
    Canon

    Topdresseuse
    Fan de Camping
    Vaurienne
    Pokémon

    Kaimorse
    Kabutops
    Maskadra

    Milobellus
    Étouraptor
    Lokhlass

    Lamantine
    Bekipan
    Grodrive
    Faiblesses
    Type electrik MX Type electrik MX Type electrik MX
  • Combat Collectif : l'affrontement !
    Niveau conseillé : 100 (Expert)
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Bonbon Capacités (Vert) 3★ (x1)
    Combat Collectif : l'affrontement ! II
  • Combat Collectif : L'affrontement ! II
    Niveau conseillé : 125 (Super Expert)
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Bonbon Capacités (Bleu) 4★ (x1)


Épisodes à débloquer

Rallumer le feu d'Adrien

  • Le soir, vous rejoignez Tanguy à la sortie de Cordis et vous y trouvez Adrien, apparemment épuisé. Son ami vous explique que chacun d'eux a sa préférence entre les types Feu et Électrik, et ils comptaient déterminer lequel était le meilleur ce jour-là avec un combat. Mais le membre du Conseil 4 n'a jamais rejoint Tanguy, et c'est ici que ce dernier l'a retrouvé, comme s'il était déconnecté de ce qui l'entoure. Tanguy pense que cela doit faire suite à un match particulièrement intense, et il vous demande de l'aider à faire réagir son ami. Il pense qu'un combat entre vous deux devrait suffire à cela. Vous acceptez la proposition, mais soudain, tout devient noir.

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


Les deux inventeurs

  • C'est en fait une panne de courant qui vient de survenir, éteignant toutes les lumières de la ville ! Alors que vous paniquez dans l'obscurité, Tanguy vous rassure en disant que l'électricité sera sans doute bientôt rétablie, et c'est en effet ce qui se produit peu après. La lumière revenue, Lem s'avance à votre rencontre et vous explique qu'il cherche la cause de la panne de courant. Il fait connaissance avec Tanguy, qui lui demande si l'appareil que porte Lem est inspiré de la queue d'un Capumain. Lem approuve et ils réalisent en discutant qu'ils ont des centres d'intérêt commun, comme la science et les machines, en plus de diriger tous deux des Arènes spécialistes du type Électrik.

    Le Champion de Rivamar finit par demander de l'aide à Lem pour sortir Adrien de sa torpeur, en participant à votre combat. Il accepte, mais vous faites remarquer qu'à 2 contre 1, le match ne sera pas équitable. Sûr de lui en tant que plus puissant Champion de Sinnoh, il estime même que c'est votre équipe qui a du souci à se faire !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


Combat électrique ardent

  • Le combat entre vos trois Pokémon fait rage, électrisant l'atmosphère et envoyant des gerbes d'étincelles dans tous les sens ! Mais de nouveau, une panne de courant survient, et le Luxray de Tanguy fait alors office de source lumineuse en attendant que cela soit réparé. Imperturbable, Adrien reste toujours isolé dans son coin, et son ami décide de le solliciter directement pour qu'il participe au match, ce qui semble porter ses fruits ! Le Conseil 4 de Sinnoh n'avait vraiment pas conscience de son environnement et vous prenez donc le temps de lui expliquer ce que vous faites tous ici. Tanguy lui rappelle qu'il lui était redevable depuis la fois où Adrien l'avait aidé à retrouver goût aux combats de Pokémon, il était normal qu'il en fasse de même en voyant son ami dans une situation similaire. En vérité, Adrien s'est tellement entraîné avec une machine empruntée à un Karatéka pour prouver à son ami que le type Feu était le meilleur, qu'il a fini par s'épuiser sans s'en rendre compte. Il souhaite lui demander quelque chose, mais surgie de nulle part, la Team Break profite de sa fatigue pour attaquer !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


L'origine de la panne

  • La bande de malfaiteurs projettait de profiter de la panne de courant pour voler des Pokémon et a entendu ces histoires de dresseurs fatigués, c'est pourquoi les voilà pour s'en prendre à vous ! Le Champion et le membre du Conseil 4 vous écartent du champ de bataille, souhaitant se débarasser de la menace sans vous mêler à leurs problèmes plus qu'ils ne l'ont déjà fait. Évidemment l'Octillery des ennemis ne fait pas le poids face à Luxray qui l'élimine sans mal, faisant aussitôt fuir les agresseurs. Lem et vous êtes impressionnés par leur puissance, et le Champion d'Illumis souhaite boire quelque chose après ces péripéties. Malheureusement, le distributeur de boissons et plusieurs autres machines ont de gros problèmes de fonctionnement en raison des coupures de courant.

    En discutant ensemble, vos trois compagnons réalisent que toutes les machines défectueuses ont été "réparées" par Tanguy , qui a au passage effectué quelques modifications sur les appareils. Mais cela entraîne une surconsommation qui est la cause de toutes ces pannes de courant. Il va falloir réparer tout ça !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


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